Diferencia entre revisiones de «Cataclysm: Dark Days Ahead»

Mejorado (espero) el párrafo de Personaje.
m (Mejorado el párrafo "Modo de juego".)
(Mejorado (espero) el párrafo de Personaje.)
=== Mundo ===
[[Archivo:Screenshot_from_2015-11-25_08-42-33.png|izquierda|miniaturadeimagen|256x256px|Vista de mapa que muestra una ciudad de tamaño gigante.]]
El mundo es constante entre partidas. Cuando se empieza con un personaje nuevo después de la muerte de un personaje anterior, la nueva partida se puede establecer en el mismo del mundo de juego que la última.<ref>{{Cita web|título=Whales/Cataclysm|url=https://github.com/Whales/Cataclysm|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> ElEsto mundoimplica tieneque implementadolos estacionescambios y meteorología,sucesos lasrealizados duraciónen departidas las estaciones pueden ser modificadas al generar el mundo.<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros edificios. Las ciudades y los pueblos generalmente tienen todos los establecimientos comunes que normalmenteprevias se encuentranmantienen en el mundo real como casasgenerado, tiendas,por centrosejemplo comerciales,si aparcamientos,se piscinas,ha hospitales,quemado centrosuna comerciales,casa etc. Existen "ubicaciones exóticas"en comouna laboratoriosciudad, bases militares y silos de misiles que puede ser encontrados en sitiosposteriores remotospartidas delcon mundo.nuevos Laspersonajes últimasesa versionescasa tienenestará soporte experimental tridimensional para edificiosquemada.<ref>{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d56e624ed03b6efba398b17b53ed5dda2b027d56/src/mapgen_functions.cpp|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>
 
El mundo tiene implementado estaciones (invierno, primavera, verano y otoño) y meteorología, las duración de las estaciones pueden ser modificadas al iniciar el mundo.<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros edificios. Las ciudades y los pueblos generalmente tienen todos los edificios comunes que normalmente se encuentran en el mundo real como casas, tiendas, comercios, aparcamientos, piscinas, hospitales, etc.
 
Además, existen "ubicaciones exóticas" como laboratorios, bases militares y silos de misiles que puede ser encontrados en sitios remotos del mundo. Las últimas versiones del juego tienen soporte experimental tridimensional, con lo que los edificios tienen varias plantas.<ref>{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d56e624ed03b6efba398b17b53ed5dda2b027d56/src/mapgen_functions.cpp|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>
 
=== Personaje ===
[[Archivo:Cataclysm_player.png|miniaturadeimagen|277x277px|Menú de creación del personaje donde se puede especificar profesión, habilidades y estadísticas.]]
Los personajes pueden ser generados aleatoriamente o puede ser personalizados cada uno de sus parámetros, que en este juego tiene muchos parámetros disponibles.
Los personajes pueden ser generados aleatoriamente o puede ser personalizados. Después los jugadores escogen entre varios escenarios iniciales. El escenario por defecto es 'Evacuación' donde el jugador empieza en un centro de evacuación con pocas provisiones. La elección de escenarios más difíciles otorga al jugador puntos con los que puede crear personajes más poderosos. Como la mayoría de roguelikes, el juego permite a los jugadores escoge inicialmente entre varias profesiones y cada profesión tienen su propio conjunto propio de rasgos y habilidades. En creación de un personaje, hay características positivas que al ser escogidas gastan puntos. Y características negativas que dan puntos. Los personajes pueden aumentar sus habilidades gradualmente en el juego por practicar las habilidades respectivas o leyendo los libros encontrados por el juego. Las habilidades también se van perdiendo con tiempo debido al desuso.
 
Después de configurar el personaje, el jugador escoge entre varios escenarios iniciales. El escenario por defecto es 'Evacuación', donde el jugador comienza en un centro de evacuación con pocas provisiones. La elección de escenarios más difíciles otorga al jugador mas puntos extra para configurar personajes más poderosos.
 
Como la mayoría de roguelikes, el juego permite a los jugadores escoger inicialmente entre varias profesiones, cada profesión tienen su propio conjunto propio de rasgos y habilidades.
 
Hay características (como otro parámetro del personaje con este nombre) positivas que al ser escogidas gastan puntos los puntos de creación del personaje y también hay características negativas que dan puntos.
 
Los personajes pueden aumentar sus habilidades gradualmente en el juego al practicar las habilidades respectivas o leyendo los libros encontrados por el juego. Por ejemplo la habilidad de "costura" cosiendo ropa o reparando ropa. Las habilidades también se van perdiendo (bajando su nivel) con tiempo debido al desuso.
 
El juego tiene un menú que muestra las condiciones actuales del personaje como el hambre, sed, moral o cualquier enfermedad que sufra el personaje. Este menú también muestra la progresión de las habilidades.
 
El juego tiene un menú que muestra las condiciones actuales del personaje como el hambre, sed, moral o cualquier enfermedad que el personaje está padeciendo. Para sobrevivir el personaje tiene que consumiralimentarse alimentose y aguahidratarse regularmente. El personaje, también necesita dormir regularmente. Estay menúcurarse tambiénlas muestraheridas lao progresiónenfermedades de habilidad delque caráctersufre.
 
=== Fabricación ===
3341

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