Diferencia entre revisiones de «Halo 2»

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Una de las quejas más constantes sobre el modo en línea de ''Halo 2'' en su momento fueron los numerosos ''[[cheat]]'' que empezaron a aparecer casi de manera inmediata al estreno del juego. Los usuarios aprovechaban algunos [[Error de software|errores del ''software'']] así como las vulnerabilidades de la red para ganar partidas igualadas y así incrementar sus puntajes y subir de rango.<ref>{{cita web|autor=Rider, Shawn|url=http://www.gamesfirst.com/?id=1342|título=A Bridge Too Far: The World of Halo 2 Cheating|editorial=GamesFirst!|fecha=26 de mayo de 2006|fechaacceso=20 de marzo de 2007}}</ref>
 
Algunos jugadores usaban la técnica conocida como ''standbying''{{#tag:ref|De acuerdo al sitio web <code>Urbandictionary.com</code>, el término ''standbying'' se refiere a pausar la conexión en línea de ''Halo 2'', lo cual provoca que todos los otros juegos se [[Lag|retrasen]] en una pantalla azul que es la que dice textualmente «Conectándose al juego». Así, el jugador puede matar a sus oponentes mientras se da el retraso con lo cual gana la partida.<ref>{{cita web|autor=|fecha=|url=http://www.urbandictionary.com/define.php?term=standbying|título=Standbying|editorial=Urbandictionary.com|fechaacceso=3 de agosto de 2011|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120522131320/http://www.urbandictionary.com/define.php?term=standbying|fechaarchivo=22 de mayo de 2012}}</ref>|group=n.}} para llevar a cabo los ''cheat'' y así ganar las partidas. Otra técnica usada era el ''dummying'', en donde al usar un Elite y un vehículo se podía ejecutar un ''[[glitch]]'' que daría lugar a un ''[[doppelgänger]]'' del personaje. Otros procedimientos para los ''cheat'' incluían el ''softmodding'', donde el jugador usa dispositivos como [[Action Replay]] y programas informáticos para obtener ventajas ilícitas, y el ''bridging'', en donde se usa ''software'' para darle al jugador un estatus de «anfitrión» y así tener la habilidad para desconectar a los demás jugadores de la sesión de juego. En la comunidad de Xbox Live se identificaron otras técnicas de ''cheating'' como el ''superbouncing'' o el ''superjumping''.<ref name=superbouncing>{{cita web|url=http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=7068597&viewreplies=true&postRepeater1-p=2#end|título=Bungie Forums: Superbouncing|editorial=[[Bungie]]|fechaacceso=29 de marzo de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070930154649/http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=7068597&viewreplies=true&postRepeater1-p=2#end#end|fechaarchivo=30 de septiembre de 2007}}</ref> Otro procedimiento titulado «BXR» le permitía a los jugadores atacar con rapidez a los oponentes para vencerlos en segundos. Este y otros fueron detectados y restringidos luego para ''Halo 3''.<ref>{{cita web|autor=Totilo, Stephen|fecha=5 de febrero de 2009|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/05/the-5-most-notorious-multiplayer-gaming-glitches/|título=The 5 Most Notorious Multiplayer Gaming Glitches|editorial=[[MTV]]|fechaacceso=9 de febrero de 2009|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090209074544/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/05/the-5-most-notorious-multiplayer-gaming-glitches|fechaarchivo=9 de febrero de 2009}}</ref>
 
Bungie lanzó varios paquetes de mapas para el juego, tanto en Xbox Live como en discos físicos. El «Multiplayer Map Pack» es una expansión que hizo que el contenido y las actualizaciones de Xbox Live estuvieran disponibles para los jugadores desconectados (''offline'') y se lanzó el 5 de julio de 2005. El disco contiene la actualización del ''software'' de ''Halo 2'', nueve mapas multijugador inéditos, un documental sobre la realización de los mapas y una característica adicional llamada «Another Day on the Beach», entre otras cosas.<ref>{{cita web|url=http://games.teamxbox.com/xbox/1137/Halo-2-Multiplayer-Map-Pack/|fecha=5 de julio de 2005|título=Halo 2 Multiplayer Map Pack (Xbox)|editorial=[[TeamXbox]]|fechaacceso=9 de febrero de 2008|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080410024114/http://games.teamxbox.com/xbox/1137/Halo-2-Multiplayer-Map-Pack/|fechaarchivo=10 de abril de 2008}}</ref>