Diferencia entre revisiones de «Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes»

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m Correcciones ortográficas
Línea 63:
{{col-end}}
=== Capcom ===
(los personajes con doble nombre varian segunsegún la versionversión del juego: Nombre en EEUU/nombre en Japón){{col-begin}}
=== ''[[Street Fighter]]'' ===
# [[Akuma|Akuma/Gouki]]
Línea 113:
 
Habilidades comunes del juego:
*Assists: los miembros del equipo que no están peleando pueden realizar un ataque ayudando a su compañero. Cada luchador tiene 3 ataques para ayudar, identificados con las letras Alfa α, Beta β y Gamma γ. Cuando se elige al luchador, también se elige el tipo de assist. Los ataques pueden ser de proyectil, de agarre, antiaereoantiaéreo, rápido, curativo, etc.
 
*Snap Back: el jugador de un golpe puede mandar a su oponente a la reserva, impidiendo que pueda relevar o asistir a sus compañeros. Ocupa dos barras de poder
Línea 119:
*Hyper Combo: Son variados y cada luchador tiene por lo menos uno. Hay hyper combos que solo se ejecutan en el aire (Como la Darkness Illusion de Morrigan), otros que se pueden ejecutar tanto en el aire como en el suelo (como el Shinkuu Hadouken de Ryu o el Super Optic Blast de Cyclops) y unos cuantos que usan más de una barra de energía (el Shun Goku Satsu ocupa 3 barras)
 
*Hyper Cancel Combo: Los Hyper Combo pueden ser interrumpidas por otro Hyper Combo de un compañero, dependiendo del nivel de energía, como maximomáximo se pueden hacer dos Hyper Cancels en un intento
 
*Doble o Triple Hyper Combo: dependiendo del nivel de energía, dos o los tres integrantes del equipo pueden realizar su hyper combo al mismo tiempo, ocasionando mucho daño de una vez, dependiendo también del tipo de hyper combo