Diferencia entre revisiones de «Jay Forrester»
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'''Jay Wright Forrester''' ([[14 de julio]] de [[1918]]-[[16 de noviembre]] de [[2016]]).<ref>[http://www.nytimes.com/2016/11/18/technology/jay-forrester-dead.html?_r=0 «Jay W. Forrester Dies at 98; a Pioneer in Computer Models.»] ''The New York Times''. Consultado el 19 de noviembre de 2016.</ref>
Sus padres, Ethel y Marmaduke Forrester, eran maestros y desde muy pequeño lo expusieron a la tecnología. Su casa era una de las pocas en el área que contaba con plomería interna y en la escuela leía manuales sobre cómo hacer baterías o instalar alarmas contra robo. Su interés por la innovación lo llevó a construir un sistema eléctrico eólico de 12V en el rancho de su familia utilizando partes de autos desechables.
[[Archivo:The National Inventors Council, 1966.jpg|miniaturadeimagen]]
Es considerado el autor de la primera [[imagen animada sintética]]. Su interés por la electrónica (extendido después hacia la entonces incipiente [[informática]]), lo llevó a considerar a las computadoras como un instrumento fundamental en su teoría. Jay W. Forrester planteaba que el mundo estaba lleno de sistemas. La mayoría de estos son bastante simples y fácilmente entendibles, no obstante los problemas sociales son sistemas con una gran cantidad de variables y sumamente complicados, por esa razón Forrester propone la utilización de computadoras para la simulación de sistemas reales, a través de la formulación de modelos fácilmente traducibles a programas informáticos, mediante los cuales el modelo es puesto a prueba. ▼
▲Su interés por la electrónica (extendido después hacia la entonces incipiente [[informática]]), lo llevó a considerar a las computadoras como un instrumento fundamental en su teoría. Jay W. Forrester planteaba que el mundo estaba lleno de sistemas. La mayoría de estos son bastante simples y fácilmente entendibles, no obstante los problemas sociales son sistemas con una gran cantidad de variables y sumamente complicados, por esa razón Forrester propone la utilización de computadoras para la simulación de sistemas reales, a través de la formulación de modelos fácilmente traducibles a programas informáticos, mediante los cuales el modelo es puesto a prueba.
De esta manera el ser humano aspira a predecir el comportamiento de sistemas tan complejos como las sociedades.
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