Diferencia entre revisiones de «Halo 2»

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4lesDvran (discusión · contribs.)
→‎Enemigos: Decir que Penitent es un enemigo es falso, es mejor dejar la sección como "personajes", ademas en un error decir que llevar tres armas conlleva a sobrecalentamientos y que el Inquisidor no tiene escudos.
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* [[343 Guilty Spark]]: es el monitor o la IA de la primera instalación de Halo. Logró sobrevivir a la explosión que destruyó al anillo y huyó al planeta adyacente a éste. Le revela a varios militantes del Covenant la verdad sobre el anillo, lo cual provoca un enfrentamiento bélico entre los herejes y los soldados leales de dicho bando. Es capturado por Tartarus, que intenta utilizar al «Sagrado Oráculo», mote con el que conoce a 343 Guilty Spark, para activar el nuevo Halo. No obstante Spark le advierte que se necesita de un «reclamador», es decir alguien en específico que active el anillo, en este caso Keyes. Antes de que activen el nuevo anillo, el monitor le advierte a Tartarus que todos los anillos han entrado en un estado de espera y que para volverlos a activar necesitan el «Arca».
 
==== Enemigos ====
* [[Los Profetas (Halo)#Profeta del Pesar|Profeta del Pesar]]: poco antes del inicio del juego, este jerarca del Covenant localiza la ubicación de un artefacto similar a un portal que habría de permitir el paso entre la Tierra y el Arca. Con el objetivo de comenzar el Gran Viaje, se dirige desde ''High Charity'' hasta dicho planeta; no obstante, el Jefe Maestro lo intercepta y consigue matarlo en la Instalación 05 antes de que logre su objetivo. Después de su muerte, Gravemind utiliza su cuerpo con el fin de adquirir información sobre las demás instalaciones.
* [[Tartarus]]: es el jefe y líder de los [[Jiralhanae|Brute]], seres con aspecto físico parecido a unos [[Gorilla|gorila]]s, que actúan despiadamente en contra de sus enemigos debido a su fuerte convicción en torno al Gran Viaje. Después de que los Profetas condenan al Inquisidor, el líder Brute marca al soldado Elite con la marca de la vergüenza. Esto provoca tensión entre los bandos Elite y Brute del Covenant. Aun así, ofrece apoyar al Inquisidor durante la segunda parte de su misión. Posteriormente, Tartarus localiza a Spark y lo secuestra, con el fin de que éste le ayude en la activación del recién descubierto anillo. Utilizando al llamado «Oráculo», logra localizar el Ícono Sagrado o Índice y luego se da la traición de los Brute a sus colegas Elites. Obliga a Keyes a activar el anillo, pero antes de eso el Inquisidor se enfrenta a él y lo derrota.
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Ciertas armas pueden equiparse al mismo tiempo, pero limitan que el jugador tenga una mayor precisión en sus enfrentamientos, use [[Granada de mano|granadas]] y pueda pelear cuerpo a cuerpo de forma simultánea.<ref name="manual" />
 
También existe la posibilidad de equipar hasta tres armas, siempre y cuando una de ellas permanezca enfundada. Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas al ser usada en distintas circunstancias de combate. Si se utilizan tres armas al mismo tiempo, existe el riesgo de que se sobrecalienten si son disparadas por períodos prolongados.<ref name="manual" /> Las armas humanas son menos efectivas para penetrar escudos y requieren recargarse, aunque no se sobrecalientan. El jugador puede portar hasta ocho granadas para atacar y quebrantar tropas enemigas. Una novedad en ''Halo 2'' es la habilidad para [[Abordaje|abordar]] vehículos enemigos que están cerca del jugador y que andan a baja velocidad.
 
=== Modo campaña ===
El modo «campaña» del juego contiene opciones para jugar tanto [[Un jugador|con un solo jugador]] como para un sistema multijugador en [[Videojuego cooperativo|modo cooperativo]]. El jugador debe completar una serie de niveles que relatan las vivencias del Jefe Maestro y un Elite del Covenant conocido como el Inquisidor que ocupan roles opuestos en la trama y participan en distintos hilos argumentales. Ambos pueden ser usados por el jugador. Aparte de las diferencias entre ellos respecto a la historia, el Inquisidor difiere del Jefe en que su armadura no tiene un escudo protectorlinterna; en cambio, está equipada con un camuflaje activo, que se recarga por un pequeño lapso de tiempo y que desaparece cuando el jugador es atacado o cuando es dañado.
 
Hay cuatro niveles de dificultad en el modo campaña: Fácil, Normal, Heroica y Legendaria. El incremento de la dificultad implica un aumento en la salud, daño, número, rango y velocidad de los enemigos, aunque una disminución en la duración del juego. También supone un incremento en el tiempo de recarga del camuflaje del Inquisidor, una baja cantidad de salud y del nivel de los escudos en el personaje jugador, además de algunos cambios en los diálogos de los personajes.<ref>{{cita web|url=http://halocinema.bungie.org/halo2/05_ladieslikediff.mov|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060610141633/http://halocinema.bungie.org/halo2/05_ladieslikediff.mov|fechaarchivo=10 de junio de 2006|título=Ladies Like Superior Firepower.|editorial=Halo.Bungie.org|fechaacceso=18 de junio de 2011|cita=(A 1:11 long composite, showing the single changed speech in the 'Ladies Like...' cutscene, based on difficulty setting.)}}</ref>