Diferencia entre revisiones de «Neo-Geo»
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* La primera hornada de consolas de 32 bits no consiguió igualar a Neo-Geo en juegos 2D. Se efectuaron conversiones a [[PlayStation]] que dejaban mucho que desear (disminución del tamaño de los luchadores, pérdida de fotogramas de animación, falta de detalles en los escenarios,...). Las conversiones a [[Sega Saturn]] sí que fueron prácticamente "pixel perfect", pero fue necesario el uso de un cartucho RAM adicional.
* No fue hasta la llegada de la consola de 128 bits de Sega ([[Dreamcast]]) cuando se consiguieron conversiones perfectas de los juegos de Neo-Geo. Esto demuestra la enorme potencia en 2D de la máquina aún siendo una consola de 16 bits.
* Además de ser
== Desventajas frente a sus rivales ==
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