Diferencia entre revisiones de «Neo-Geo»

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El continuo apoyo y uso del sistema con más de una década en comercialización contraería otros problemas que lo condenaría por siempre, la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de [[arcade]] incluyendo las producidas por la [[SNK]]. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente. En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de [[arcade]] y consolas de [[videojuegos]] para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador, programas como [[MAME]] o [[NeoRAGEx]] hacen dichas emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego (llamados Rom en las emulaciones) se logró extraer la información de esos juegos de las memorias [[Imagen ROM|Rom]] de los cartuchos, burlándose de la [[protección del sistema]], por lo cual, esto agravó la piratería de los cartuchos del sistema de ambos formatos, un ejemplo de ello, es que a los pocos días del lanzamiento del [[The King of Fighters 2003]], éste ya estaba emulado y listo para ser descargado y jugado en cualquier [[Computadora personal|PC]] o para ser portado y vendido en cartuchos piratas.<ref name="History of SNK for Gamespot.com" /> Finalmente, y acosada sin remedio por dicha piratería, se deja de crear nuevos juegos para el sistema en el 2004. El último juego del sistema Neo-Geo, [[Samurai Shodown]] V Special, fue lanzado el 19 de octubre de 2004.<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />
 
Desde esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurgimiento, las compañías que había creado Eikichi Kawasaki para el rescate de éste, se funcionaríanfusionarían para crear la SNK Playmore, después en 2004 ganaría la contienda de demanda a la compañía Aruze por daños y perjuicios, la cual pago a la SNK, la nada despreciable cifra de 5.640 millones de yenes, unos 47 millones de Euros. Finalmente después de ese largo proceso de renacimiento, la compañía anuncio que seguiría produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa [[Atomiswave]] de Sammy. Tiempo después lo haría para la serie de placas [[Taito Corporation|Taito]] Type X.<ref name="Historia de Neo-Geo de SNK Playmore, parte 7, por culturaneogeo.com" />
 
El 31 de agosto de 2007, SNK dejó de ofrecer el mantenimiento y las reparaciones de consolas [[Neo Geo]] sus juegos.<ref>[https://archive.is/20120717163744/kotaku.com/gaming/no-love/snk-stop-neo-geo-support-265509.php No Love: SNK Stop Neo Geo Support], [[Kotaku]]</ref>