Diferencia entre revisiones de «Opera Soft»
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|nombre = Opera Soft
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|sede_central = Gustavo Fernández Balbuena 25, [[Madrid]]
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|área_de_influencia = [[Europa]]
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}}
{{distinguir|Opera Software}}
'''Opera Soft''' fue una de las más importantes empresas de [[
== Historia ==
Opera nace en 1986, y sus socios fundadores fueron el propio equipo de desarrollo de [[Indescomp]]: [[Pedro Ruiz (programador)|Pedro Ruiz]], como director, [[Paco Suárez]], investigación y desarrollo, [[Jose Ramón Fernández Maqueira]], dirección administrativa y comercial, [[Carlos Alberto Díaz de Castro]], Jefe del equipo de grafistas y [[José Antonio Morales Ortega]], jefe del equipo de desarrollo de videojuegos. Tenían todo preparado, una oferta de oficina a buen precio en Lavapiés, pero no acababan de dar con un nombre comercial. En eso les llega una oferta mejor en la zona de Opera, y de ahí nace el nombre de Opera Soft. <ref name=8k>{{cita libro |apellido=Esteve Gutiérrez |nombre=Jaume |enlaceautor= |título=Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del software español (1987-1992) |url= |idioma=español |otros= |edición= |año=2012 |editor= |editorial= |ubicación= |isbn=9788461591312 |capítulo=12 |páginas= |cita= }}</ref> Su primera sede es en la Plaza Santa Catalina de los Donados 3, 4 derecha en Madrid como puede apreciarse en la carátula de [[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]<ref>[https://spa2.speccy.org/Inlays/c/CosaNostra-LargeCase.jpg Carátula de Cosa Nosta en SPA2]</ref>. Era una antigua academia de baile con suelo de madera y balcones a la calle.<ref name=8k/> Posteriormente se instalaron en un chalet en la calle Gustavo Fernández Balbuena 25 del barrio de Chamartín en Madrid<ref>[https://cpcrulez.fr/games-company-opera_soft_ASO.htm Artículo de Cristina Calle, Amstrad Sinclair Ocio #4 (1989)]</ref> y allí continuaron hasta su desaparición en 1992.
Philips Ibérica había contactado con Indescomp, que estaba convirtiéndose en Amstrad España, para que desarrollaran una [[Interfaz gráfica de usuario]] para sus [[MSX#MSX_2|MSX2]]. El equipo no estaba muy contento con el rumbo que estaban tomando las ventas de soft y llegaron a un acuerdo. Philips les facilita un [[Philips Microprocessor Development System]] (el mismo equipo que tenían en Indescomp: un por entonces superordenador basado en [[Motorola 68000]] que permitía emular las máquinas del mercado y cuyo precio rondaba los 7 millones de [[peseta]]s) y ellos realizan el entorno y le facilitan gratuitamente las versiones [[MSX]] de sus juegos<ref>[http://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX]</ref><ref name=8k/>. Cierran el acuerdo y se lanzan a la aventura, siendo muy jóvenes, de crear su propia compañía de videojuegos y hacer las cosas a su manera.<ref>[http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/04/la-edad-oro-del-software-espanol-ii-opera-soft La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft] en lacoctelera.com</ref>
El primer título con el que Opera Soft comenzó su andadura como desarrolladora de videojuegos fue ''[[Livingstone supongo|Livingstone Supongo]]''. Al contrario de lo que solía pasar con otras empresas, Opera sí obtuvo éxito en su estreno. Su título más importante fue probablemente ''[[La abadía del crimen]]''.
Además de desarrollar videojuegos hizo incursiones en el software vertical. Philips Ibérica les encarga una [[interfaz gráfica de usuario]] que pueda competir con el [[Hibrid]] de Sony (que se encuentra principalmente en sus [[Sony HB-F500]] y [[Sony HB-F700]] en España) y en 1989 se incluye con el [[Philips NMS 8250]] el [[EGOS]], junto con el paquete ofimático en español ''Ease'' de serie ([[procesador de textos]], [[base de datos]], [[hoja de cálculo]], editor gráfico, agenda y calculadora).<ref>[http://bitacora.ricardomartin.info/2009/05/30/egos-ventanas-para-msx2/ EGOS, ventanas para MSX2]</ref><ref>[http://www.museo8bits.es/ficha.php?nombre=nms8250 Ficha del Philips NMS 8250]</ref> Además realizaron un programa de contabilidad para el [[Banco Exterior de España]].
Hacia el final de su vida comercial, Opera Soft se había disgregado en dos sellos, '''Opera Plus''' y '''Opera Sport''',<ref>[http://computeremuzone.com/ficha.php?id=23&pg=mags#menu APRIETA EL ACELERADOR] [[Micromanía]] nº 25 ([[junio]] de [[1990]]). Páginas 6-7.</ref> estando este último sello especializado en lanzamientos deportivos.
Como otras muchas empresas españolas, no se adaptó al cambio generacional y acabó desapareciendo a principios de [[Años 1990|los 90]] con la aparición y expansión de videojuegos de [[16 bits]]. Algunos de sus miembros (como [[José Vicente Pons]]<ref>[http://computeremuzone.com/amiga/?id=entrevista&l=&pg=9 Entrevista a José Vicente Pons] en computeremuzone.com</ref> o Eduardo Beiber) formaron la desarrolladora [[COMIX]].<ref>[http://
== Títulos publicados ==
En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones<ref name="
Opera publicaba versiones para [[Amstrad CPC]], [[Sinclair ZX Spectrum]] y [[MSX]]/[[MSX#MSX_2|MSX2]] con facilidad pasmosa debido a que [[Paco Suárez]] había diseñado una arquitectura de software muy encapsulada, con un engine de gráficos, otro de música, etc. que aprovechaba al máximo los recursos de cada máquina.<ref name=8k/> La primera herramienta desarrollada era un sistema gráfico denominado '''Graf''' que permitía que los grafistas hicieran una única versión gráfica de los juegos que luego se exportaba a las distintas plataformas con ligeras correcciones.<ref>{{cita web |url=http://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2017/08/entrevista-jose-antonio-morales.html |título=ENTREVISTA: JOSÉ ANTONIO MORALES |fechaacceso=2 de julio de 2019 |apellido= |nombre= |fecha=7 de agosto de 2017 |sitioweb=Un pasado mejor... |idioma= |cita= }}</ref> El desarrollo inicial se hacía para Amstrad CPC y luego se generaban las otras versiones. El [[Philips Microprocessor Development System]] era una ayuda impagable, pues permitía depurar el código como ahora, poniendo un breakpoint y siguiendo con el depurador desde un teclado de lo mejorcito y hasta 5 personas trabajando simultáneamente (4 en terminales serial y uno en el ordenador central). Terminaban el desarrollo inicial y desde el [[disco duro]] de 20 [[Megabyte]]s se volcaba a la placa host de cada sistema. Otras casas mayoritariamente tenían que programar en cada máquina con un teclado diferente y jugando a ensayo y error para detectar el punto del cuelgue (con la lentitud en el volver a cargar desde cinta). A este sistema se añadió el [[compatible IBM PC|PC]] en su momento. Al ser el ensamblador diferente pero con una base común (ambos procesadores evolucionan del [[Intel 8080]]) diseñaron un programa de conversión que hacía el grueso del trabajo en el paso a PC. Se hicieron algunas versiones para [[Commodore 64]], pero era un ensamblador totalmente distinto y con un mercado más reducido.
▲En sus primeros juegos destacaba su excesiva dificultad, responsabilidad de Abel Ruiz. Aunque las partidas "demo" que se mostraban en dichos juegos eran grabaciones de partidas del propio Abel a la que se le guardaban las pulsaciones<ref name="Livinstone_1">Livinstone, Supongo y Opera Soft. Revista RetroGamer (edición España) núm. 7, 2013 (págs. 56-65)</ref>
Pero el punto diferenciador de Opera (aparte de la excelente calidad de sus juegos MSX) es ser la única casa nacional que desarrolla para el [[Amstrad PCW]], un ordenador orientado al mercado ofimático para el que muy pocos desarrollaban juegos. Mediante [[ingeniería inversa]] fueron dando con las rutinas para escribir en pantalla, hicieron una guía hardware, le desarrollaron su motor gráfico y lo incorporaron a la cadena de versionado. ''Se vendían como churros''(rememora Ruiz) porque no había competencia. Lo más complicado era la parte gráfica, pero en una semana estaba la versión hecha.<ref name=8k/>
*''[[Cosa Nostra (videojuego)|Cosa Nostra]]'' (1986)
*''[[Livingstone supongo]]'' (1986 - [[José Antonio Morales Ortega]] / [[Carlos A. Díaz de Castro]])
*''[[The Last Mission]]'' (1987), que alcanzó fama en Rusia<ref name="RetroGamer7"/>
*''[[La abadía del crimen]]'' (1988 - [[Paco Menéndez]] / [[Juan Delcán]])▼
*''[[Goody]]'' (1988 - [[Gonzo Suárez]] / Carlos A. Díaz de Castro)
▲*''[[La abadía del crimen]]'' (1988)
*''[[Sol negro (videojuego)|Sol negro]]'' (1988 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / [[Juan Giménez López]])▼
▲*''[[Sol negro (videojuego)|Sol negro]]'' (1988)
*''[[Mutan Zone]]'' (1989)
*''[[Solo (videojuego)|Solo]]'' (1989)
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*''[[Guillermo Tell (videojuego)|Guillermo Tell]]'' (1989)
*''[[Ulises (videojuego)|Ulises]]'' (1989)
*''[[Mot (videojuego)|Mot]]'' (1989 - Gonzo Suárez / Carlos A. Díaz de Castro / [[Alfonso Azpiri]])
*''[[Livingstone supongo II]]'' (1989 - José Antonio Morales Ortega y [[José Ramón Fernández Maquieira]] / Carlos A. Díaz de Castro)
*''[[Mithos]]'' (1990)
*''[[Mundial de fútbol (videojuego)|Mundial de fútbol]]'' (1990)
*''[[Golden Basket]]'' (1990 - [[Eduardo Bellver Castaño]] y [[José Vicente Pons Alonso]] / [[Queral]] y [[J. Alberto Ochoa Fernández]])
*''[[Ángel Nieto Pole 500]]'' (1990)
*''[[Poli Díaz (videojuego)|Poli Díaz]]'', también conocido como ''Boxing Simulation'' (1990 - [[Juan Carlos García (programador)|Juan Carlos García]], [[Kostandin Igor Ruiz]], [[J. Alberto Ochoa Fernández]], [[Miguel Kruskritz]])
*''[[Soviet (videojuego)|Soviet]]'' (1990)
*''[[Rescate en el golfo]]'' (1990)
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* [https://web.archive.org/web/20070929120747/http://www.the-underdogs.info/company.php?id=885 Perfil de Opera Soft en ''Home of The Underdogs''] (en inglés).
* [http://www.speccy.org/spa2/spanish/opera.htm Carátulas y juegos de Opera Soft en ''Archivo español de Spectrum'']
* [http://www.amstrad.es/doku.php?id=companias:opera_soft Opera Soft] en ''Amstrad ESP''
* [https://web.archive.org/web/20070224085242/http://www.amstrad.es/juegosamstrad/publicidadjuegos/publicidaddeoperasoftamstradesp.html Publicidad de los juegos de Opera Soft en ''Amstrad ESP'']
* [https://web.archive.org/web/20080717085718/http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica La Edad de Oro del Software Español II: Opera Soft]
* [http://elblogdemanu.com/25-anos-de-spectrum-companias-opera-soft/ Opera Soft] en El Blog de Manu
* {{MobyGames company |company=opera-soft-sa |nombre=Opera Soft }}
[[Categoría:Compañías de la edad de oro del software español]]
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