Diferencia entre revisiones de «Videojuego de un jugador»

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La razón de esto, de acuerdo con Raph Koster, se debe a una combinación de varios factores: los equipos e interfaces cada vez más sofisticados que permitieron el modo de [[Guerra asimétrica|juego asimétrico]], el [[juego cooperativo]] y la entrega historia dentro de un marco de juego, junto con el hecho de que la mayoría de los jugadores de juegos tempranos había introvertido tipos de personalidad (de acuerdo con el [[indicador Myers-Briggs]]).<ref name='RaphKoster'>{{cita web | url = http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed | título = Are single-player games doomed? | fechaacceso = 25 de febrero de 2013 | apellido = Koster | nombre = Raph | enlaceautor = Raph Koster | fecha = 10 de febrero de 2006 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20130208222638/http://www.raphkoster.com/2006/02/10/are-single-player-games-doomed | fechaarchivo = 8 de febrero de 2013}}</ref>
 
==Elementos del juego==jkbkj
Como la narrativa y los enfrentamientos en una sesión para un solo jugador son creados por una computadora en lugar de un oponente humano, este tipo de títulos son capaces de proporcionar ciertas experiencias de juego que están normalmente ausentes (o minimizadas) en los títulos multijugador.<ref>"ThomasDaPsycho." : Video Game Story Elements. N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.</ref>