Diferencia entre revisiones de «Videojuego de un jugador»

Contenido eliminado Contenido añadido
SeroBOT (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 83.32.170.221 (disc.) a la última edición de Leonpolanco
Etiqueta: Reversión
Línea 16:
 
===Personajes===
[[Mientras haya vida|Mientras]]<nowiki/>l
Mientras que un título multijugador se centra en la interacción entre humanos para entretener, y también en la creación de un sentido de camaradería, un juego para un solo jugador debe crear ambas cosas artificialmente. Por lo tanto, los juegos de un solo jugador requieren una caracterización más meticulosa de sus [[Personaje no jugador|personajes no jugables]] con el fin de establecer una conexión entre el jugador y los personajes amistosos, pero también para desarrollar una profunda antipatía hacia el [[Antagonista (narratología)|antagonista]] del juego. Este es el típico caso de los [[Videojuego de rol|juegos de rol]], tales como ''[[Dragon Quest]]'', ''[[Kingdom Hearts]]'' y la serie ''[[Final Fantasy]]'', que están principalmente centrados en sus antagonistas.
 
Mientras que un título multijugador se centra en la interacción entre humanos para entretener, y también en la creación de un sentido de camaradería, un juego para un solo jugador debe crear ambas cosas artificialmente. Por lo tanto, los juegos de un solo jugador requieren una caracterización más meticulosa de sus [[Personaje no jugador|personajes no jugables]] con el fin de establecer una conexión entre el jugador y los personajes amistosos, pero también para desarrollar una profunda antipatía hacia el [[Antagonista (narratología)|antagonista]] del juego. Este es el típico caso de los [[Videojuego de rol|juegos de rol]], tales como ''[[Dragon Quest]]'', ''[[Kingdom Hearts]]'' y la serie ''[[Final Fantasy]]'', que están principalmente centrados en sus antagonistas.
 
===Excepciones===