Diferencia entre revisiones de «Videojuego de mundo abierto»

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==Jugabilidad y diseño==
==El pendejon de Aldo.==
Un videojuego de mundo abierto es un nivel o videojuego diseñado como una vasta zona [[Videojuego no lineal|no lineal]] con muchos caminos por los que llegar al objetivo.<ref>{{cita web | url = http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html | título = Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games | editorial = Wired | autor = [[Chris Kohler]] | fecha = 4 de enero de 2008 | fechaacceso = 27 de junio de 2011 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20090110173631/http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creed.html | fechaarchivo = 10 de enero de 2009 }}</ref> Algunos videojuegos son diseñados como niveles tradicionales y con mundo abierto.<ref>{{cita web | apellido = Harris | nombre = John | título = Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress | editorial = [[Gamasutra]] | fecha = 26 de septiembre de 2007 | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php | fechaacceso = 27 de junio de 2011}}</ref> Un mundo abierto facilita una exploración mucho mayor que una serie de pequeños niveles o un nivel con muchos desafíos lineales.<ref name="assassinfails">{{cita web | url = http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html | título = Review: Why Assassin's Creed Fails | autor = Chris Kohler | editorial = Wired | fecha = 23 de noviembre de 2007 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20080331193858/http://blog.wired.com/games/2007/11/review-why-assa.html | fechaarchivo = 31 de marzo de 2008 }}</ref> Los críticos y analistas de videojuegos han juzgado la calidad de un mundo abierto en función de si existen caminos interesantes para el jugador para interactuar con el nivel más amplio del juego cuando se ignora el objetivo principal.<ref name="assassinfails"/> Algunos juegos utilizan ambientaciones reales para modelar el mundo abierto, como la ciudad de [[Nueva York]].<ref>{{cita web | url = http://www.joystiq.com/2007/08/10/sierra-unveils-prototype-not-the-first-sandbox-adventure/ | título = Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure | autor = James Ransom-Wiley | editorial = Joystiq | fecha = 10 de agosto de 2007 | fechaacceso=27 de junio de 2011}}</ref>
 
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