Diferencia entre revisiones de «Videojuego de carreras»

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[[Archivo:Torcs-20081217104851.jpg|thumb|[[Captura de pantalla|Captura]] del videojuego de carreras [[Software libre|libre]] ''[[TORCS]]''.]]
 
Un '''videojuego de carreras''' es un [[videojuego]] en el que se imitan [[Competencia (deporte)|competencias]] entre [[vehículos]]. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el [[automovilismo]] y el [[motociclismo]] (los que generalmente son imitados). A pesar de que existen [[Juego de mesa|juegos de mesa]] de este tipo, el término generalmente se refiere a videojuegos.
 
== Tipos de videojuegos de carreras ==
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El propósito de estos juegos es imitar realísticamente el manejo de un automóvil. A menudo tienen licencias y ligas de carreras reales. La física del comportamiento del vehículo es un factor clave en la experiencia así como la prioridad a la técnica adecuada de viraje y a las maniobras de precisión de carrera (como el frenado en pista). El rigor de ser un piloto de carreras profesional generalmente también está incluido (como tener que lidiar con la condición de los neumáticos y el nivel de combustible).
 
Aunque estos simuladores de carreras están diseñados específicamentezdczdzespecíficamente para personas con un alto grado de habilidad para conducir, no es raro encontrar ayudas que se pueden habilitar desde el menú del juego. Las ayudas más comunes son el control de tracción (TC), los frenos antibloqueo (ABS), la asistencia a la dirección, la resistencia a los daños, la asistencia al embrague y los cambios de marcha automáticos.
 
A diferencia de los juegos arcade. los juegos de simulación siempre han estado más arraigados a los computadores. La desarrolladora ''[[Papyrus Design Group]]'' fue muy importante en el género con exponentes como ''[[Indianapolis 500: The Simulation]]'', ''[[IndyCar Racing]]'', ''[[NASCAR Racing]]'' o ''[[Grand Prix Legends]]''.