Diferencia entre revisiones de «Mundo virtual»

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Hoy en día existen muchos Mundos Virtuales creados con fines educativos. Podemos encontrar tanto Campus Virtuales (Universidades, Institutos...), como juegos tipo [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|MMORPG]], entre otros.
 
== Mundos virtuales en las empresas ==
Empresas como IBM utilizan Second Life exclusivamente con el fin de proporcionar un lugar de encuentro virtual donde interactúen sus empleados. Toyota y Reebook en cambio utilizan Second Life para recopilar información sobre la preferencias de sus clientes (Goel and Prokopec, 2008 en Goel et al. 2009)<ref>Goel, L., Junglas, I., & Ives, B. (2009). Virtual words as plataforms for Communities of practice. En W. R. King, ''Knowledge Managment and Organization Learning'' (págs. 181-196). Pitssburgh PA: Springer.</ref>
 
== Limitaciones de los Mundos virtuales ==