Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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* '''Tecnología Planetaría Procedural''' <u>[Meta Alcanzada]</u>: Alude a la posibilidad que tiene Cloud Imperium Games de crear planetas completos con escalas realistas y que los jugadores puedan explorarlos sin límites. Sin ningún tipo de pantalla de carga o locación falsa. Todo esto mediante tecnología de generación procedimental, para que los desarrolladores puedan generar planetas y lunas con la mayor rapidez y eficiencia posible de manera que se gaste el menor tiempo necesario en corregir y crear estructuras o puntos de manera manual, algo que sería casi imposible de hacer completamente en un planeta de proporciones realistas.
* '''Persistencia Espacial''' <u>[Meta Alcanzada]</u>: se refiere a la posibilidad de un jugador para desconectarse del servidor, luego volver a iniciar sesión y que su posición en el espacio sea conservada por el servidor, siendo la misma que previa la desconexión.
* '''''Object Container Streaming - Local y Servidor''''' <u>[En Fases Iniciales de Implementación]</u>: Casi cualquier cosa en el universo del videojuego con la que pueda ver o interactuar es un objeto o parte de un objeto. Eso incluye planetas y lunas, estaciones espaciales, texturas, jugadores, armas, etc. Star Citizen es un juego basado en objetos, dentro de otros objetos, así pues ''OCS'' es una tecnología que viene a, entre otras cosas, aportar cargas y descargas en el servidor cliente más eficientes y dinámicas según el punto de vista del jugador para, de este modo, tener grandes ganancias en rendimiento y menor consumo de memoria RAM del lado del cliente y más estabilidad por parte del servidor. Esto además hace posible expandir y añadir más objetos en el espacio del juego, así como habilitar la inclusión de otras tecnologías y elementos más demandantes sin resentir el rendimiento y calidad de las conexiones. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17227-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2019-11-27|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* '''Compra/Alquiler de Naves Espaciales''' <u>[EnMeta Fases Iniciales de ImplementaciónAlcanzada]</u>: Hace referencia a la posibilidad de los jugadores para comprar naves espaciales, o alquilarlas, con un sistema efectivo, dinámico y persistente dentro del universo. Este sistema no sólo funcionará de acuerdo a reglas de mercado, sino que debe regirse por determinadas lógicas de diseño realistas, por ejemplo; de forma que se evite que los jugadores puedan adquirir de forma masiva grandes naves capitales, que en el ''lore'' de Star Citizen solo pueden estar al alcance de gobiernos o empresas capaces de gastar billones de créditos.
* '''Sistemas de Organización''' <u>[En Fases Iniciales de Implementación]</u>: Hace alusión a la capacidad que tendrán los jugadores para organizarse entre ellos, formas grupos, unirse, coordinarse en misiones cooperativas, cometer crímenes grupales, etc.
* '''Persistencia Definitiva''' <u>[En Desarrollo]</u>: Hace mención a la capacidad que deben tener los sistemas de Star Citizen para grabar y mantener en sus servidores todos los datos (dinero o compras), la ubicación física de cada objeto y entidad en el universo así como las interacciones entre ellos y con los jugadores, por ejemplo; que un jugador compre un traje espacial y este se conserve junto con su dinero entre diferentes interaciones de parches, o que alguien tome una botellacopa de su apartamento, la suba a su nave y la lleve a una luna desértica, deje la botellacopa en el suelo y que al volver luego en otra sesión de juego esa misma botellacopa siga estando en esa misma ubicación (siempre que ningún otro jugador la haya recogido). Además, esto permitirá que los objetos puedan deteriorarse con el tiempo, así como los jugadores cuyos personajes envejecerán (en márgenes de tiempo aún no definidos).
* '''''- Server Meshing''''' <u>[En Desarrollo]</u>: Precedido por una función estática. Hace referencia a la capacidad que deberá tener Star Citizen para adecuar sus [[Servidor|servidores]] de forma totalmente dinámica e inteligente a las necesidades de cada localización en el universo dependiendo de los jugadores y las acciones que estén llevándose a cabo. De esta forma los servidores podrán contraerse o agrandarse mediante uniones entre sí dependiendo el nivel de carga que se imprima en cada sector en el cual hayan jugadores. Esto hará posible que el universo pueda poblarse de una gran cantidad jugadores y NPCs de manera simultánea, tanto dispersos por todo el universo como reunidos en áreas específicas, y además aportará mejoras sensibles en el rendimiento. Según han declarado los desarrolladores, la creación de la tecnología ''Server Meshing'' es la tarea más compleja y demandante de todo ''Star Citizen,'' y una parte vital del videojuego ya que permitirá expandir de forma [[Función exponencial|exponencial]] el espacio de juego actual y los elementos dentro del mismo.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/13491-Star-Citizen-What-Is-Server-Meshing|título=Citizen spotlight - Star Citizen {{!}} What is Server Meshing? - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de mayo de 2019|sitioweb=Citizen spotlight - Star Citizen {{!}} What is Server Meshing? - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/citizencon|título=CitizenCon 2948 Thank You - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de mayo de 2019|sitioweb=CitizenCon 2948 Thank You - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17084-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=18 de mayo de 2019|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17084-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
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