Diferencia entre revisiones de «PC Engine»

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La PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés [[Hudson Soft]] (actualmente remplazado por [[Konami]]) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer HuCards una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador [[MOS 6502]] de [[MOS Technology]] y un procesador gráfico de [[16 bits]], además de un decodificador de video, todos diseñados por Hudson.
 
Con los HuCards, se implementó el bloqueo regional, en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola norteamericana y vice-versa, debido al reestructurado de los pinouts. Sin embargo, existen accesoriosconversores quede permitenHuCards que desbloqueareliminan dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y, con un poco de habilidad de soldadura, usuarios colocan el pin 29 del procesador a [GND] (Tierra) en otros modelos. Las únicas excepciones son los HuCards exclusivos de SuperGrafx, que no puede ejecutarse en modelos anteriores, y la versión norteamericana de [[Klax (videojuego)|Klax]], que no posee bloqueo regional.
 
Fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de [[CD]] permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: más memoria, costes más baratos y compatibilidad con [[Red Book]]. Además, algunos juegos requieren multitaps debido a que fueron creados para hasta 5 jugadores.
A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la [[Sega Mega Drive]] (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la [[Super Nintendo]] en 1991, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits.
 
NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, aumentando la cantidad de RAM hasta los 2048K (2M); algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la [[Neo-Geo]]. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado estando por encima de lo que se podía ver en la Super Famicom o la Megadrive/Mega-CD. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión, y además, Nintendo ya había lanzado juegos de Super NES más potentes gracias a los chips en sus cartuchos. Es necesario un accesorioconversor quede elimina el bloqueo regionalHuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha consola.
 
En [[2006]] se confirmó la descarga de juegos de esta consola desde la [[Wii]] de [[Nintendo]] en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" que permite disfrutar de ciertos juegos lanzados en este sistema.
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