Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
Los [[Planeta|planetas]] y [[lunas]] que estarán disponibles en Star Citizen serán completamente explorables y sin ningún tiempo de carga. Estos, en su mayoría, tendrán una escala de 1/86 en relación a escalas del [[universo]] real (por ejemplo, la [[Tierra]] tiene un diámetro de aproximadamente 12.000 km, por lo que un planeta similar en Star Citizen mediría 2.000 km). Así mismo los planetas tendrán ciudades llenas de detalle, actividades y que contendrán misiones y NPCs relacionados al mundo del videojuego que podrán otorgar encargos. Dependiendo el tipo de planeta, este podría contener un bioma helado, uno ardiente, ser completamente desértico o lleno de fauna y flora, estar cubierto completamente por estructuras artificales (por ejemplo: el planeta ArcCorp) o ser una combinación de varios tipos diferentes. En cada uno de estos mundos habrán distintos tipos de actividades disponibles dependiendo la clase del jugador, ya sea desde el asalto a puestos ocupados por criminales hasta la exploración de grandes complejos de cuevas en busca de minerales valiosos. En relación a esto, los distintos recursos y materias primas de Star Citizen podrán tener una gran disparidad de precios dependiendo de la escasez u oferta y demanda del planeta en el cual uno se encuentre por lo que, por ejemplo, esto permitiría que los jugadores puedan ganarse la vida [[Especulación|especulando]] con los valores de [[Mercado de valores|mercado]] de minerales, siempre que estudien y se mantengan al tanto de los precios en tiempo real. En cuanto al aspecto de [[Videojuego de disparos en primera persona|videojuego de Disparos]], los jugadores tendrán a su disposición un arsenal en crecimiento compuesto de [[Pistola|pistolas]], [[Subfusil|subfusiles]], [[Fusil de asalto|fusiles]], [[Ametralladora|ametralladores]], [[Granada de mano|granadas]], [[Cañón de riel|cañones de riel]], etc. La mayoría en su variante como [[Arma de energía dirigida|arma de energía]] y otras con [[Munición|munición balística]]. Además existirán una gran cantidad de trajes espaciales y armaduras personalizables, así como cascos dedicados especialmente al combate u otras actividades que mostrarán principalmente información relativa a su especialización. Los jugadores podrán formarse en grupos o hacer asaltos individuales, en los cuales podrán usar sigilo si lo desean. También, como método de curación existirán equipos de primeros auxilios aunque para heridas más graves se requerirán de herramientas de curación más complejas como las que estarán presentes en, por ejemplo, naves espaciales con una sala médica.
 
Star Citizen pretende tener un universo con determinados niveles mínimos de realismo, es por ello que las naves cumplirán con determinadas directrices para asegurar la [[simulación]]. Debido a esto, los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán una duración variable según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración y la distancia, aunque en general tardarán varios minutos (estos viajes son posibles mediante el "'''''Quantum Travel'''''", una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|'''Desplazamiento por Curvatura''' o '''''Warp''''']], mediante el cual la [[Nave espacial|nave]] permanece inmóvil y su motor de salto crea una ''"burbuja"'' que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la luz|Velocidad de la Luz]]).<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas o aparición de encargos de auxilio. Además, dependiendo el tipo de nave y sus componentes, los jugadores deberán configurar sus parámetros de consumo de energía para evitar el sobrecalentamiento del motor, esto ya que la que la mayoría de naves pequeñas o medianas no tendrán sistemas de enfriamiento lo suficientemente potentes para sostener el ''Quantum Travel'' durante largos períodos de tiempo. Para viajar entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''Lore'', '''Puntos de Salto'''. La mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento.