Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»
Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 47:
Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
Los [[Planeta|planetas]] y [[lunas]] que estarán disponibles en Star Citizen serán completamente explorables y sin ningún tiempo de carga. Estos, en su mayoría, tendrán una escala de 1/
Star Citizen pretende tener un universo con determinados niveles mínimos de realismo, es por ello que las naves cumplirán con determinadas directrices para asegurar la [[simulación]]. Debido a esto, los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán una duración variable según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración y la distancia, aunque en general tardarán varios minutos (estos viajes son posibles mediante el "'''''Quantum Travel'''''", una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|'''Desplazamiento por Curvatura''' o '''''Warp''''']], mediante el cual la [[Nave espacial|nave]] permanece inmóvil y su motor de salto crea una ''"burbuja"'' que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la luz|Velocidad de la Luz]]).<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas o aparición de encargos de auxilio. Además, dependiendo el tipo de nave y sus componentes, los jugadores deberán configurar sus parámetros de consumo de energía para evitar el sobrecalentamiento del motor, esto ya que la que la mayoría de naves pequeñas o medianas no tendrán sistemas de enfriamiento lo suficientemente potentes para sostener el ''Quantum Travel'' durante largos períodos de tiempo. Para viajar entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''Lore'', '''Puntos de Salto'''. La mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento.
|