Diferencia entre revisiones de «Videojuego de mundo abierto»

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Revertidos los cambios de 187.133.108.186 (disc.) a la última edición de Balles2601
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Un '''[[videojuego]] quede nomundo se instala en laabierto''' playes storeaquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un [[mundo virtual]] y alterar cualquier elemento a su voluntadesvoluntad.
 
El término, a menudo, se usa alternativamente a otros como ''[[Videojuego no lineal|sandbox]]'' y ''free-roaming'';<ref>{{cita web | url = http://www.kotaku.com.au/games/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip.html | título = Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP | autor = Logan Booker | editorial = Kotaku | fecha = 14 de julio de 2008| fechaacceso = 27 de junio de 2011}}</ref> sin embargo, los términos mundo abierto y ''free-roaming'' describen el ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, en oposición a las paredes invisibles y la aparición de otras pantallas que suelen ser comunes en los [[Videojuego no lineal|videojuegos lineales]]. Por su parte, el término ''sandbox'' se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar el videojuego descarga free fire o fortnite que tampoco vas a encontrar fortnite en la play store si no en el chorme.
 
Pese a su denominación, muchos videojuegos de mundo abierto mantienen ciertas restricciones en algunos puntos de la historia, ya sea debido a limitaciones absolutas de diseño del juego o limitaciones temporales (tales como zonas bloqueadas) impuestas por la linealidad del videojuego. Hasta la fecha, el juego con mayor extensión de área es el juego ''[[Minecraft]]'', con un mundo ilimitado de base por su programación en 32 bits que se va generando acorde a la distancia a la que el jugador avance.