Diferencia entre revisiones de «NieR: Automata»

2077 bytes eliminados ,  hace 2 años
Corrección de faltas de ortografía. Unificación del texto argumental duplicado. Mejora de redacción y datos.
(Corrección de faltas de ortografía. Unificación del texto argumental duplicado. Mejora de redacción y datos.)
== Sinopsis ==
 
''Nier: Automata'' comparte el mismo universo [[Escenario apocalíptico|postapocalíptico]] que el primer ''[[Nier (videojuego)|Nier]]'' y toma lugar luego del cuarto final de este último videojuego. Aunque tienecontiene similitudreferencias con la serie ''[[Drakengard (serie)|Drakengard]]'' en cuanto a su atmósfera oscura y la ramificación de su historia, no guarda conexión narrativa con dicha saga. Situada miles de años luego de los eventos que ocurrieron en ''[[Nier (videojuego)|Nier]]'', la historia gira en torno a una guerra entre los androides remanentes de la humanidad y un ejército de máquinas invasoras de otro mundo.<ref name="nierps4">http://blog.latam.playstation.com/2015/10/29/la-historia-completa-detras-de-nier-automata-en-ps4/</ref> La irrupción inicial de estas obligó a la población de la [[Tierra]] a huir hacia la [[Luna]].<ref name="nierps4"/> Con el fin de volver a recuperar el planeta, la humanidad creó el escuadrón «YoRHa», una unidad integrada por [[androide]]s de combate con el fin de luchar en una [[guerra subsidiaria]].<ref name="nierps4"/> Aunque a estos les niegan las emociones y carecen de nombres reales, tienen actitudes particulares por las que se les puede distinguir.<ref name="sili">http://www.siliconera.com/2016/04/19/nier-automata-details-recently-introduced-characters/</ref> A los androides se les comanda desde el "Búnker", la sede de la escuadrilla de infantería automatizada YoRHa, que esta en órbita sobre el planeta y establece una resistencia autosuficienteauto-suficiente en la Tierra para hacer retroceder a las máquinas.<ref name="hwta">http://gematsu.com/2016/09/nier-automata-details-new-returning-characters-bunker-resistance-camp</ref>
 
=== ParcelaArgumento ===
La historia completa se compone de 5 finales que en general actúan como una única historia canónica (aunque los finales '''C''' y '''D''' son permutables).
''NieR: Automata'' se abre con 2B y 9S abriendo el camino para una futura incursión en el territorio de la máquina, trabajando para eliminar las amenazas de la máquina para la Resistencia local. Con la ayuda de Anemone y más tarde Pascal, 2B y 9S derrotan múltiples amenazas de máquina. Durante sus misiones, presencian el nacimiento y luego luchan contra Adán y Eva, manifestaciones físicas de la red de máquinas que revelan que sus creadores fueron destruidos hace siglos. 2B y 9S también se encuentran con A2, que está huyendo de YoRHa. Se revela que las máquinas comienzan a sentir emociones y a reunirse en grupos, y algunas, como el grupo de Pascal, se han cansado de luchar. Después de que Adam captura 9S, 2B lucha y lo mata. Privada de su hermano, Eve se vuelve loca de dolor y conduce las máquinas bajo su mando a un frenesí. 2B y 9S matan a Eve para poner fin al alboroto. 9S está infectado con la lógica de Eve [[virus]] , pero logra transferir su propia conciencia a un nuevo cuerpo tipo S, lo que resulta en el final A.
 
''NieR: Automata'' se abre con los personajes 2B y 9S (androides femenino y masculino respectivamente) abriendo el camino para una futura incursión en el territorio de lalas máquinamáquinas, trabajando por ordenes de la Comandante para eliminar las amenazas de la máquina para la Resistencia local. Con la ayuda de AnemoneAnémona y más tarde Pascal, 2B y 9S derrotan múltiples amenazas de máquinalas máquinas. Durante sus misiones, presencian el nacimiento y luego luchan contra Adán y Eva, manifestaciones físicas de la red de las máquinas que les revelan que sus creadores ([[Extraterrestre|extraterrestres]] ya extintos) fueron destruidos por las mismas máquinas hace ya siglos. 2B y 9S también se encuentran con la androide A2, que está huyendo de YoRHa siendo acusada de traición. Se revela que muchas de las máquinas comienzanhan comenzado a sentiraprender emocionesde la cultura humana y asentir emociones o reunirse en grupos organizados, y algunas, como el grupo de Pascal, se han cansado de luchar y desean paz con lo que arman pequeñas aldeas pacíficas. Después de que AdamAdán captura a 9S, 2B lucha contra él y lo mata. PrivadaPrivado de su hermano, Eve seEva vuelve locaenloquece de dolor y conduce lasa máquinas bajo su mando a un frenesí. 2B y 9S matan a EveEva para poner fin ala alborotola agitación. 9SNo estáobstante, infectadoel concuerpo lade lógica9S dese Eveinfecta con el [[Virus informático|virus lógico]] de Eva, pero logra transferir su propia conciencia a un nuevo cuerpo tipo S, lo que resulta en el final'''Final A'''.
El segundo capítulo sigue la narrativa de apertura desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visión de las máquinas, Adán y Eva. 9S encuentra un problema técnico al realizar una sincronización de servidor estándar y detiene el procedimiento tanto para él como para 2B. Mientras investiga la causa, descubre que la humanidad se ha extinguido mucho antes de la invasión alienígena (desde los eventos de NieR ). Un servidor en la Luna que contiene la historia de la humanidad y el genoma incompleto es todo lo que queda de ellos. YoRHa y su misión fueron creadas para evitar que los androides pierdan la moral. Derrotar a Eva una vez más da como resultado el final B.
 
El segundo capítulo sigue la misma narrativa de apertura pero desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visión de Adán, Eva y de las máquinas, Adánya yque Eva9S puede ver dentro de ellas con su herramienta de pirateo. 9S encuentra un problema técnico al realizar una sincronización de servidor estándar y detiene el procedimiento de conexión con la central tanto para él como para 2B. Mientras investiga la causa, descubre que la humanidad en realidad se hahabía extinguido mucho antes de que comenzara la invasión alienígena (desdedebido a los eventos de NieR[[Nier (videojuego)|NieR]]). Un servidor en la Luna (construido en el año 5100 por los androides) que contiene la historia de la humanidad y el genoma incompleto es todo lo que queda de ellos. YoRHa y su misión en realidad fueron creadas para evitar que los androides pierdanperdieran la moral y continúen su existencia defendiendo el legado de la humanidad. DerrotarEl androide Zinnia fue quien diseñó este plan alrededor de los años 11930s, basándose en la idea humana de un "Dios" en las alturas, sin embargo, luego de llegar a la conclusión de no activar el plan ya que era muy arriesgado fue asesinado por uno de sus dos creaciones, el androide tipo N° 9 quien puso en marcha el plan (con algunos cambios, para dejar una vulnerabilidad en YoRHa que se activaría en caso de cumplirse determinados eventos) y luego a su vez fue ejecutado por el androide tipo N°2 en un intento inútil por detener el ya iniciado proyecto YoRHa. Finalmente, derrotar a Eva en la historia una vez más da como resultado el final'''Final B'''.
El tercer capítulo continúa la historia, inicialmente cambiando entre las perspectivas de 2B, 9S y A2. La muerte de Adán y Eva arroja la red de máquinas al caos, lo que lleva a YoRHa a lanzar una invasión a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un ataque lógico de virus hace que cada unidad YoRHa se aparte de ellas hostil. Los dos se retiran al Búnker, que posteriormente es invadido; el "problema" 9S encontrado fue, de hecho, una [[abertura de agujero]] en las defensas del virus YoRHa, dejando vulnerable a todo el escuadrón. Infectada, el Comandante ordena 2B y 9S a la superficie antes de autodestruir el Búnker. 2B y 9S están separados por un ataque rebelde YoRHa durante el descenso, y 2B termina infectado con el virus lógico. Salvada de la pícara YoRHa por A2, 2B carga sus recuerdos en su espada y le asigna a A2 la tarea de completar su misión. Sin darse cuenta de su conversación, 9S es testigo de la misericordia de A2 matando a 2B y furiosamente jura venganza contra A2. Simultáneamente, una torre creada por las máquinas se eleva sobre la tierra.
 
El tercer capítulo continúa la historia, inicialmente cambiando entre las perspectivas de 2B, 9S y A2. La muerte de Adán y Eva arroja la red de máquinas al caos, lo que lleva a YoRHa a lanzar una invasión a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un ataque lógico de un virus desconocido hace que cada unidad YoRHa seenviada apartecomo derefuerzo ellasse vuelva hostil hacia los protagonistas. Los dos se retiran al Búnker, que posteriormente es invadido; el "problema" 9Sque fue encontrado por 9S fue, de hecho, unaun [[aberturaagujero de agujero]]seguridad en las defensas delde virus YoRHa, dejando vulnerable a todo el escuadróncuartel general y sus integrantes. InfectadaSiendo infectada, ella Comandante ordena a 2B y 9S regresar a la superficie antes de autodestruirauto-destruir el Búnker. 2B y 9S están separados por un ataque rebeldede los infectados YoRHa durante el descenso, y 2B termina infectadoinfectada con el virus lógico. Salvada de la pícara YoRHa por la androide A2, 2B carga sus recuerdos en su espada y le asigna a A2 la tarea de completar su misión. Sin darse cuenta de su conversación, 9S es testigo de la misericordia de A2 matando a 2B pero él confunde la situación y furiosamente jura venganza contra A2 por "asesinar" a 2B. Simultáneamente, una enorme torre creada por las máquinas se eleva sobre la tierra.
La historia luego se divide entre A2 y 9S, con sus respectivas Pods 042 y 153 interactuando entre sí. A2 continúa las misiones de 2B contra las máquinas, mientras que 9S investiga la torre y descubre que se está preparando para lanzar algo que él supone que es un misil dirigido al servidor en la luna. 9S es atormentado por la pérdida de YoRHa y 2B, y se vuelve emocional y mentalmente inestable. A2 sigue a 9S dentro de la torre, donde el supervisor de la máquina se enfrenta a ambos. Se revela la historia de fondo de A2 como el sobreviviente de una unidad precursora de YoRHa que fue diseñada para ser destruida en acción, y 9S se entera de que el ataque del virus lógico en YoRHa fue parte del plan para perpetuar la artimaña de la supervivencia de la humanidad y atrapar ambas máquinas y androides en un ciclo repetitivo de guerra.
 
La historia luego se divide entre A2 y 9S, con sus respectivas Pods 042 y 153 interactuando entre sí. A2 continúa las misiones de 2B contra las máquinas, mientras que 9S investiga la torre y descubre que se está preparando para lanzar algo que él supone que es un misil dirigido al servidor en la luna. 9S es atormentado por la pérdida de YoRHa y 2B, y se vuelve emocional y mentalmente inestable. Eventualmente él obtiene acceso a la Torre con la ayuda de Devola y Popola, que se sacrifican para defender la incursión de las máquinas atacantes (además, se revela que ellas son las últimas versiones sobrevivientes de un tipo de androide que desencadenó el fin de la humanidad, aunque ellas no fueron las culpables, sufriendo por ello la discriminación, odio y persecución de otros androides. Y luego fueron reprogramadas para sentir una culpa perpetua.). A2 sigue a 9S dentro de la torre, donde el supervisorSupervisor de las máquinas (una [[Inteligencia artificial|IA]] que evolucionó a partir de las experiencias reunidas en el tiempo por las máquinas en la máquinaTierra) se enfrenta a ambos. SeY se revela la historia de fondo de A2 como ella única sobreviviente de una unidad precursora de YoRHa que fue diseñada específicamente para ser destruida en acción, (en la misión "Descenso de Pearl Harbor" donde toda su unidad fue ampliamente superada por el asedio de las máquinas enemigas) y 9Spara serecolectar enteradatos útiles en la creación de las futuras unidades de combate YoRHa. Mientras tanto, 9S descubre de que todo el ataque del virus lógico de las máquinas y la vulnerabilidad en el cuartel de YoRHa fue parte delde un plan para perpetuar la artimaña de la supervivencia de la humanidad y atrapar ambas máquinas y androides en un ciclo repetitivoindefinido de guerra.
En la parte superior de la torre, A2 revela la verdad sobre 2B a 9S: su designación real era "2E" (E que significa Ejecutor), una unidad YoRHa diseñada para matar repetidamente a 9S cada vez que descubría la verdad sobre la humanidad y YoRHa. 2B sufrió mucho por su papel y quería ayudar a 9S a través de A2. 9S, ahora enloquecido e infectado con el virus lógico, desafía a A2 a una pelea. El jugador luego selecciona qué personaje controlar. Elegir A2 da como resultado Ending C: 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lógico, luego se sacrifica para destruir la torre mientras Pod 042 lleva a 9S a un lugar seguro. Elegir 9S da como resultado el final D: 9S y A2 se matan entre sí, y en los momentos finales de 9S, el supervisor de la máquina le dice que la torre ha cambiado su función; está disparando un arca que contiene la esencia del tipo de máquina, incluidos los aún vivos Adán y Eva, para encontrar un mundo nuevo. 9S tiene la oportunidad de unirse a ellos.
 
En la parte superior de la torre, A2 revela la verdad sobre 2B a 9S: que su designación real era en realidad "2E" ("E" que significa Ejecutor, un tipo de androide creado específicamente para cazar objetivos designados y traidores), por lo que ella era una unidad YoRHa diseñada para acompañar y finalmente matar repetidamente a 9S cada vez que descubría la verdad sobre la humanidad y/o YoRHa. 2B sufrió mucho por su papel y quería ayudar a 9S a través de A2. 9S, ahora enloquecido por la verdad; la muerte de 2B e infectado con el virus lógico, desafía a A2 a una pelealuchar. El jugador luego seleccionadebe seleccionar qué personaje controlarcontrolará. Elegir a A2 da como resultado Ending'''Final C''': donde 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lógico, luego se sacrifica para destruir la torre mientras Pod 042 lleva a 9S a un lugar seguro. Elegir 9S da como resultado el final'''Final D''': 9S y A2 se matan entre sí, y en los momentos finales de 9S, el supervisorSupervisor de lalas máquinamáquinas le dice que la torre ha cambiado su función; está disparando un arca que contiene la esencia delcolectiva tipode delas máquinamáquinas, incluidos los aún vivos Adán y Eva, para encontrar un mundo nuevo. 9S tiene la oportunidad de unirse a ellos.
Una vez que se logran ambas terminaciones, durante los créditos, los Pods 042 y 153 descubren que los datos para 2B, 9S y A2 todavía están intactos. Si el Pod 042 acepta guardar los datos, esto desencadena el Final E: los Pods vuelven a ensamblar los recuerdos y las experiencias de los tres androides y reconstruyen sus cuerpos. A pesar de la posibilidad de que los tres simplemente repitan todo, los Pods tienen fe en que forjarán un nuevo futuro.
 
Una vez que se logran ambasambos terminacionesfinales ('''C''' y '''D'''), durante los créditos finales, los Pods 042 y 153 descubren que los datos para 2B, 9S y A2 todavía están intactos, sin embargo, los Pods deberían eliminar esos datos por normas de YoRHa. Si el jugador decide conservar los datos de los androides, el Pod 042 aceptadebe guardarpiratear una última barrera de seguridad de dificultad casi irrealizable (excepto que se solicite ayuda de otros jugadores en linea) donde se debe derrotar a los datos,''creadores'' y estoello desencadena el '''Final E''': los Pods vuelven a ensamblar los recuerdos y las experiencias de los tres androides y reconstruyen sus cuerpos. AIncluso a pesar de la posibilidad de que los tres simplemente repitan todo, los Pods tienen fe[[Fe|Fé]] en que forjarán un nuevo futuro.
 
== Personajes ==
[[File:2B Explotion (cropped).jpg|thumb|250px|[[Cosplay]]er como 2B.]]
 
La protagonista principal es YoRHa No. 2 Modelo B, o «2B», un prototipo femenino de los androides YoRHa que cuenta entre sus rasgos principales la tranquilidad y frialdad.<ref name="sili"/> Ella está acompañada de YoRHa No. 9 Modelo S, o «9S», unaun androide masculino de [[reconocimiento]] que expresa más emociones que otras unidades y YoRHa Modelo A No. 2, o «A2», un prototipo obsoleto de la línea de 2B con una personalidad taciturna que a menudo opta por actuar de manera solitaria.<ref name="sili"/> Otros personajes son la Comandante, androide al mando del Búnker; AdamAdán y EveEva, hermanos gemelos cuyos motivos son desconocidos; Pascal, una máquina a la que le disgusta el conflicto y desea la paz; Devola y Popola, androides que ayudan a la resistencia y decendierondescendieron de seres similares que se volvieron locos durante los sucesos de ''Nier''; varios androides de Operación que actúan como supervisores de los YorHA; AnemoneAnémona, líder de la resistencia que coopera con los androides; los Pods que actúan como apoyo de combate u comunicadores con el Búnker y elun protagonista original de ''Nier'', Emil, que perdió sus recuerdos en el transcurso de los años.<ref name="hwta"/> El videojuego también menciona varios personajes tanto de ''Drakengard 3'' como del primer ''Nier''.
 
== Argumento ==
 
Nier Autómata abre con 2B y 9S abriendo el camino para una futura incursión en el territorio de la máquina, trabajando para eliminar amenazas de máquina para la Resistencia local. Con la ayuda de Anemone y Pascal posteriormente, 2B y 9S vencen múltiples amenazas de las máquinas. Durante sus misiones, atestiguan el nacimiento y posterior lucha de Adán y Eva, manifestaciones físicas de la red de la máquina que revelan que sus creadores fueron destruidos hace siglos. 2B y 9S también encuentran a A2. Se revela que las máquinas están empezando a sentir emociones y se reúnen en grupos, y algunos como el grupo de Pascal se han cansado de luchar. 9S es finalmente capturado por Adán, quien es asesinado por 2B. Privado de su hermano, Eve se vuelve loca de dolor y conduce las máquinas bajo su mando a un frenesí. 2B y 9S matan a Eve, pero 9S está infectado con el virus lógico de la máquina, obligando a 2B a matarlo. A pesar de que su cuerpo muere, la personalidad de 9S se guarda en la red local de máquinas, permitiendo su traslado a un nuevo cuerpo. En la segunda parte sigue la narrativa de apertura desde la perspectiva de 9S, ofreciendo una nueva visión de las máquinas y Adán y Eva. 9S también se entera de que la humanidad ha estado extinta desde los acontecimientos de Nier. Un servidor en la Luna que contiene el ADN y la historia de la humanidad. YoRHa fueron creados para evitar que los androides perdieran la moral. También encuentra un fallo al realizar una sincronización estándar del servidor, y detiene el procedimiento tanto para él como para 2B.
 
Las aparentes muertes de Adán y Eva arrojan la red de máquinas al caos, lo que llevó a YoRHa a lanzar una invasión a gran escala. 2B y 9S forman parte de la vanguardia, pero un ataque de virus lógico convierte cada unidad YoRHa aparte de 2B y 9S hostiles. Los dos se retiran al Búnker, que es posteriormente infectado con el virus dejando al escuadrón entero vulnerable. Infectada a sí misma, el Comandante ordena 2B y 9S ir a la superficie y luego autodestruye el Búnker. 2B y 9S se ven forzados a separarse en el descenso cuando son atacados por el Rogue YoRHa, y 2B termina infectado con un virus lógico. 2B carga sus recuerdos en su espada y le pide a A2 que complete su misión. 9S ve A2 matar 2B, e ignorante de su interacción jura venganza contra A2. Junto a esto, una estructura llamada la Torre creada por las máquinas se eleva sobre la tierra. La historia entonces divide entre A2 y 9S, con sus respectivos Pods 042 y 153 interactuando entre sí.
 
A2 continúa las misiones de 2B contra las máquinas. Durante su historia, la aldea de Pascal es atacada y las máquinas comienzan a enloquecer, y cuando A2 y Pascal luchan evitando un ataque de las máquinas los "niños" de su aldea se suicidan por miedo a ser matados. A2 tiene la opción de limpiar la memoria de Pascal o matarlo a petición suya (o simplemente alejarse sin matarlo ni borrar su memoria, pero a Pascal le crecerá un odio hacia A2). Mientras tanto 9S investiga la torre y su propósito: se entera de que androides y máquinas están construidas a partir de los mismos materiales, y la Torre se prepara para lanzar algo que asume es un misil dirigido al servidor en la luna. Durante su búsqueda, 9S es atormentado por la pérdida de YoRHa y 2B, y se hace emocional y mentalmente inestable. 9S eventualmente obtiene acceso a la Torre con la ayuda de Devola y Popola, que se sacrifican para defenderse de las máquinas atacantes -se revelan como las últimas versiones sobrevivientes del tipo androide que desencadenaron el fin de la humanidad, sufriendo así la persecución de otros androides Y programadas para sentir culpa perpetua y expiar sus acciones. A2 sigue a 9S adentro, donde la inteligencia artificial controlada por las máquinas los enfrenta a ambos - la historia de fondo de A2 como el superviviente de una unidad precursora al YoRHa que fue diseñada para ser destruida se revela, y 9S aprende que el ataque del virus de lógica en YoRHa era parte de El plan para perpetuar el engaño de la supervivencia de la humanidad y atrapar tanto máquinas como androides en un ciclo de guerra repetitivo.
 
Cuando se encuentran en la parte superior de la Torre, A2 revela la verdad sobre 2B; Su designación real era "2E", una unidad de YoRHa diseñada para matar repetidamente 9S cada vez que él descubrió la verdad sobre humanidad y YoRHa-2B sufrió grandemente de su papel, y quiso ayudar 9S con A2. 9S, ahora loco e infectado con el virus de la lógica, desafía A2 a una pelea. El jugador entonces selecciona qué carácter controlar. En el tercer final, si el jugador elige A2, 9S es derrotado y A2 primero lo cura del virus lógico, luego se sacrifica para destruir la Torre mientras que el Pod 042 toma 9S a salvo. En el cuarto final, si el jugador toma 9S, los dos se matan entre sí, y en sus momentos finales la máquina de inteligencia artificial le dice que la Torre ha cambiado su función debido a la evolución de las máquinas y en su lugar está disparando un arca que contiene la esencia De tipo de máquina -incluyendo el todavía viviente Adán y Eva.
 
== Sistema de juego ==
 
[[File:ShinjukuEastside03.JPG|thumb|220px|Oficinas de [[Square Enix]] en [[Tokio]].]]
Luego del lanzamiento de ''[[Nier (videojuego)|Nier]]'', tanto el director [[Yoko Taro]] como el productor Yosuke Saito hablaron de crear una secuela. Cuando Saito le comentó a Yuki Yokoyama al respecto, este se vio poco dispuesto debido a las bajas ventas del videojuego original. No obstante, tras la buena recepción de ''Nier'' por parte de sus seguidores, [[Square Enix]] decidió continuar con la [[Propiedad intelectual|IP]] junto al equipo principal que lo realizó. Una de sus intenciones era crear una mejor experiencia de juego orientada a la acción. Como resultado, contactaron con el estudio [[PlatinumGames]], conocido por su calidad, creatividad y títulos como ''[[Bayonetta]]'' y ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]''.<ref>http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/589/0/platinum-games-juegos-made-in-japan/</ref><ref>http://tagfestival.com/platinum-games-el-estudio-mas-desquiciado-de-videojuegos/</ref> La colaboración la acordaron bajo dos condiciones: Yoko debía ser el director y además tendría que estar presente para ayudar con la producción del videojuego. Aunque inicialmente la participación de PlatinumGames inquieto al director, el entusiasmo y deseo del estudio en cuanto a permanecer fieles al original apaciguaron las dudas de Yoko Taro. Takahisa Taura, diseñador de Platinum, también deseó crear una secuela para este antes de que Square Enix se acercara a la compañía. La idea original era realizar un juego para [[Sistema operativo móvil|plataformas móviles]] o [[PlayStation Vita]], pero pronto decierondecidieron hacer uno para [[PlayStation 4]].<ref>http://revistayumecr.com/nier-automata-originalmente-seria-titulo-smartphones/</ref>
 
En 2014 comenzó su producción, e incluyó personal del videojuego original y seis meses de preproducción. Durante el desarrollo, el equipo tomó en consideración la opinión y comentarios de los seguidores y críticos de ''Nier'', así como sus propios pensamientos sobre el mismo. Los puntos que ellos sintieron que debían abordar iban desde la jugabilidad y el diseño de personajes, hasta el apartado gráfico. Si bien tenían que mejorar estos, también debían mantener los aspectos y puntos que fueron bien recibidos, como su historia y música. Taura desarrolló el sistema de batalla, mientras que Isao Negishi creó y añadió los elementos RPG. Según Negishi y el programador Ryo Onishi, una de las mayores dificultades fue realizar un título fiel al original, lo que requirió tomar distancia del estilo de sus antiguos juegos. Para el sistema de combate, el equipo tomó el utilizado en ''Nier'' y lo unió a elementos de otros títulos de PlatinumGames. El concepto principal de Taura era mejorar el sistema de batalla y unirlo a la historia. También tomaron en cuenta el incluir mecánicas para que tanto jugadores de acción casuales como veteranos puedan disfrutar. Este es el primer [[videojuego de mundo abierto]] del estudio, los anteriores proyectos del equipo tienen una estructura lineal, pero ''Nier: Automata'' se caracteriza por tener grandes entornos unidos a transiciones continuas. Un elemento particular que Negishi notó es la menor concentración de enemigos que usualmente hay en sus videojuegos, ya que el entorno abierto y natural de este requería de eso. Esto fue parte de sus esfuerzos para cumplir con la visión creativa de Yoko: al incluir menos enemigos, el equipo le da a los jugadores la oportunidad de «disfrutar la belleza del mundo desolado del videojuego».
=== Escenario y diseño de arte ===
 
Con base en los comentarios que recibieron sobre los personajes de ''Nier'', para este contaron con [[Akihiko Yoshida]] como diseñador principal. A pesar de que el equipo pensó que iba a negar su participación en el proyecto debido a su acotada agenda, Yoshida se vio dispuesto a participar en este ya que varios miembros del personal de su empresa eran seguidores del primer videojuego. Yoshida se unió un poco más tarde que lo usalusual en el proceso, por lo que Yoko le dio una idea general de diseños elegantes con el color negro como predominante. Esta vez el equipo decidió contar con el mismo protagonista en todas sus versiones, centradonsecentrándose en crear un videojuego de rol japonés de calidad, en lugar de realizar ajustes para el lanzamiento occidental. Este deseo por una apariencia uniforme internacional del protagonsitaprotagonista es otra de las razones por la cual el equipo de desarrollo contactó con Yoshida. Yuya Nagai también diseño varios personajes, como The Commander y AdamAdán y EveEva, mientras que Toshiyuki Itahana, artista de Square Enix, rediseñó a Devola y Poppola. El arte conceptual de los enemigos lo hizo Hisayoshi Kijima y el arte del entorno lo realizaron Kazuma Koda, Yasuyuki Kaji y Shohei Kameoka. El diseño del entorno fue un esfuerzo colaborativo junto a Yoko, y el equipo se esforzó en hacer que se vean como lugares que los jugadores visitarían en el mundo real. Uno de los retos a los que se enfrentaron al crear los modelos de personajes fue hacerlos parecer vivos a pesar de su naturaleza mecánica.
 
== Anuncio y estreno ==
 
En enero de 2014 Yoko Taro expresó su interés en realizar una segunda [[serie derivada]] de la saga ''[[Drakengard (serie)|Drakengard]]'', pero no especificó si podía tener relación con ''Nier''.<ref>http://www.dualshockers.com/2014/01/05/drakengard-3-director-cant-use-kickstarter-for-drakengard-4-on-ps4-might-make-a-spin-off-one-day/</ref> Tiempo más tarde el director confirmó que estaba trabajando en un nuevo proyecto y que no podía revelar detalles.<ref>http://www.siliconera.com/2014/12/09/drakengard-creator-taro-yoko-working-new-game-shh-dont-tell/</ref> A mediados de 2015 y en su conferencia de la [[Electronic Entertainment Expo]], Square Enix presentó el videojuego bajo el título ''Nier New Project''.<ref>http://es.ign.com/square-enix/94289/news/e3-2015-platinum-desarrolla-nier-new-project</ref> Posteriormente la empresa reveló su nombre oficial en la [[Paris Games Week]] de ese mismo año.<ref>https://blog.es.playstation.com/2015/10/29/nuevo-trailer-de-nier-automata-y-ms-detalles-desde-la-paris-game-week/</ref> Al tiempo de su anuncio, el videojuego llevaba completo solo un 10%.<ref>http://gematsu.com/2015/06/nier-new-project-have-returning-characters</ref> En un principio Square Enix planeó su lanzamiento para noviembre de 2016, pero retrasó la fecha ya que tenía dudas sobre su rendimiento comercial contra otros grandes títulos que tenían un estreno cercano.<ref name="reldate">https://www.destructoid.com/why-square-enix-delayed-nier-automata-368545.phtml</ref> Aunque la editora quería publicarlo en la fecha pactada, Square Enix tomó la decisión de aplazar el lanzamiento para el próximo invierno o primavera ([[hemisferio septentrional]]), con lo que le daría a ''Nier: Automata'' una probabilidad mayor de tener éxito comercial.<ref name="reldate"/> El retraso benefició a los desarrolladores ya que les dio tiempo adicional para perfeccionar su sistema de juego y la calidad del mismo.<ref name="reldate"/> En la [[Gamescom]] de 2016 se anunció el lanzamiento de una versión digital para [[Microsoft Windows]] vía [[Steam]].<ref>http://gematsu.com/2016/08/nier-automata-coming-pc-via-steam-early-2017</ref> En cuanto a realizar una para Nintendo o Xbox, el productor Yosuke Saito declaró que no tenían intenciones, pero si el videojuego lograba ser exitoso a nivel global, podrían cosiderarloconsiderarlo.<ref>http://www.dualshockers.com/2016/08/19/square-enix-has-no-plans-to-release-nier-automata-on-xbox-one-and-nx-but-the-possibility-isnt-zero/</ref> En PlayStation 4 el videojuego se publicó el 23 de febrero de 2017 en Japón. En occidente, la fecha de lanzamiento es el 7 de marzo para Norteamérica y el 10 para Europa. La versión de Steam se publicó el 17 de marzo de 2017.<ref>http://www.ign.com/articles/2017/03/04/nier-automata-pc-release-date-announced</ref>
 
== Contenido descargableDescargable ==
 
En abril de 2017 fue anunciado un DLC durante un evento especial de Square Enix para celebrar el éxito logrado por ''Nier: Automata''. Este contenido descargable se llamó "3C3C1D119440927" y contenía 3 coliseos de combate con distintas normas cada uno, tres nuevos trajes para los tres personajes principales con el aspecto de los personajes del primer ''Nier'', tintes de pelo para las protagonistas femeninas 2B y A2, nuevos discos para desbloquear nuevas pistas de audio, máscaras con efectos especiales, un nuevo final y una batalla contra el CEO de Square Enix y de Platinum Games. Este DLC es considerado una expansión a nivel jugable del juego pero no repercute ni amplia la historia principal.<ref name="3djuegos dlc">{{cita web|apellidos1=Pastor|nombre1=Alberto|título=NieR: Automata estrena su primer DLC en Occidente el 2 de mayo|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/169774/nier-automata-estrena-su-primer-dlc-en-occidente-el-2-de/|editorial=''3DJuegos''|fecha=24 de abril de 2017|fechaacceso=3 de marzo de 2018}}</ref>
A diferencia de NieR Gestalt y NieR RepliCant, en ''NieR: Automata'' es posible obtener finales alternativos no canónicos. Estos se obtienen cumpliendo ciertas condiciones especiales, siendo la mayoría de estas incumplir con un objetivo importante de una misión principal.
 
Cabe destacar que, dada la ausencia de autoguardadoauto-guardado en el juego, se recomienda encarecidamente guardar antes de intentar obtener cualquiera de estos finales, ya que si se obtiene alguno de ellos no se guardará la partida, y al volver a abrirla se continuará desde el último punto en el que el jugador guardó.
 
A continuación se listan todos los finales malosextras y su obtención.
 
;Final F: mission [F]ailed
Es posible obtener este final en cualquier punto de la historia en el que se tenga acceso al menú principal.
 
Para obtenerlo, se debe acceder a la pestaña Mejoras del menú principal, seleccionar la opción Chips de ampliación y entrar en el Tipo que esté equipado en ese momento. Entonces, se debe entrar en la opción Todos, Equipados o Sistema y seleccioanarseleccionar el Chip de SO, y escoger la opción Quitar. Saldrá un cuadro notificando si realmente se quiere quitar el chip. Al aceptar, se obtendrá el final.
 
;Final U: deb[U]nked
 
Es posible obtener este final en cualquier punto de la historia en el que sea posible acceder al búnker, y únicamente es necesario autodestruirseauto-destruirse en el interior del búnker (en cualquier lugar del mismo).
 
;Final V: reckless bra[V]ery
 
Este final se obtiene cuando 9S trata de entrar a la torre y es asistido por Devola y Popola. Para obtenerlo, es necesario esperar un tiempo aproximado de 7 minutos y medio sin piratear la entrada de la torre, pero sin salir del cráter. Ayudarlas derrotando enemigos o no hacer nada no cambia nada de este final.
 
Si se busca este final una vez se ha obtenido el selector de capítulos, debe accederse al Capítulo 17-01: 9S se dirige a la torre.
297

ediciones