Diferencia entre revisiones de «P.T. (videojuego)»

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Desde ese momento, debe descubrir distintas piezas de una fotografía que está rota y ha de volver a montar en su marco original. Tras completarlo, suena un teléfono y la voz al otro lado le dice "Has sido elegido". El protagonista ve una puerta que se abre y sale del edificio.<ref name=cuatro/><ref>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20150530224805/http://www.gamesradar.com/pt-silent-hills-demo-walkthrough-guide/?page=5|título=P.T./Silent Hills demo walkthrough - pt. 5|fechaacceso= 1 de octubre de 2018|editorial= Games Radar}}</ref> En el exterior no hay nada salvo soledad. Una ciudad desierta que perdió hace mucho el rastro de cualquier vida. Es entonces cuando se revela que el protagonista está interpretado por [[Norman Reedus]]. Los créditos revelan la verdadera naturaleza del videojuego, el de servir como adelanto del fallido ''Silent Hills''.
 
== Desarrollo ==
[[Kojima Productions]] decidió utilizar para el desarrollo de ''P.T.'' su motor de juego [[Fox Engine]].<ref name=disiete>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/in-memory-of-the-unbearable-enigma-p-t/1100-6426967/|título=In Memory of the Unbearable Enigma, P.T.|fechaacceso= 1 de octubre de 2018|editorial= Gamespot}}</ref><ref name=diocho>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20150322074611/http://www.japantimes.co.jp/life/2014/09/26/digital/kojimas-terrifying-world-unknown/#.VZWcQvlVikr|título=Kojima's terrifying world of the unknown|fechaacceso= 1 de octubre de 2018|editorial= Japan Times}}</ref> La intención de Hideo Kojima al crear el videojuego era asustar a la gente de una manera única, así como ofrecer una experiencia interactiva en lugar de lanzar trailerstráileres y capturas de pantalla de Silent Hills.<ref name=diocho/>
 
Fue diseñado para llevar a los jugadores a un nuevo nivel de jugabilidad, con Kojima pretendiendo que la clave del sistema estuviera en la resolución de rompecabezas muy enigmáticos y difíciles.<ref name=siete/> Para sorpresa de los programadores, algunos jugadores terminaron el juego pocas horas después del lanzamiento.<ref name=siete/><ref name=dinueve>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20140822100227/http://www.theverge.com/2014/8/21/6039889/why-pt-is-more-exciting-than-silent-hills-and-the-future-of-the-video-game-demo|título=Why P.T. is more exciting than Silent Hills, and the future of the video game demo|fechaacceso= 1 de octubre de 2018|editorial= The Verge}}</ref> Kojima llegó a explicar que ''P.T.'' y ''Silent Hills'' no tenían ninguna relación canónica y directa, y que ''Silent Hills'' habría sido mejorado con elementos que nunca fueron incluidos en este.<ref name=diocho/> Al crearlo, Kojima se abstuvo de usar la violencia gráfica para acumular suspenso, queriendo provocar un tipo de miedo más "genuino, reflexivo y penetrante".<ref name=diocho/>
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