Diferencia entre revisiones de «Nier (videojuego)»

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'''''NierNieR''''' es un videojuego [[Juego de rol|RPGVideojuego de Rol]] en [[Tercera persona (videojuegos)|3ra persona]] desarrollado por [[Cavia inc.|Cavia]] y producido por [[Square Enix]]. Fue lanzado para [[PlayStation 3]] y [[Xbox 360]] en [[Australia]], [[Europa]], [[Japón]] y [[América del Norte]] en abril de 2010. En Japón el juego fue llamado exclusivamente ''NierNieR Gestalt'', mientras que una versión alternativa titulada ''NierNieR Replicant'' fue lanzada para PlayStation 3 con un personaje protagonista más joven. El juego sigue aal protagonista Nier en su intento de encontrar una cura para una rara enfermedad, conocida como ''"Black Scrawl"'', que ha contraído Yonah, su hija Yonah(o tienehermana menor, en el caso de la versión japonesa). AcompañadoA lo largo de la historia Nier será acompañado en la aventura por un libro parlanteparlanchín y pedante llamado Grimoire Weiss, viaja con otrosla 2 personajesmalhablada Kainé y el joven Emil, mientras él trata de encontrar ununa remediocura para el ''Black Scrawl'' y comprender la naturaleza de unas criaturas conocidas como Shades"''Sombras''" que acechan el mundo y atacan a los humanos. ElEsta juegoobra incluye elementos de varios [[Género de videojuegos|géneros de videojuegos]], cambiando a ellas en la acción primaria del estilo de los [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]].
 
''NieR'' nace como un [[spin-off]] de la saga [[Drakengard]], también creada por Yoko Taro. Y continúa la historia en su mundo a partir del quinto final de la primera entrega.
El videojuego fue desarrollado para atraer tanto a jugadores de mayor edad y para los jugadores fuera de Japón, donde el desarrollador se basó. La [[música]] fue compuesta por Keiichi Okabe en "Head of Monaca", un estudio de composición musical. ''Nier'' fue lanzado con recepciones mixtas; los críticos elogiaron la historia, los personajes y los [[soundtrack]]s y se mezclaron las opiniones de qué tan bien los elementos de juegos diferentes se conectaron. La críticas negativas se centraron más en la ejecución de la jugabilidad sobre todo en las misiones secundarias, y fue especialmente criticada por las gráficas que consideraron como deficientes.
 
El videojuego fue desarrollado para atraer tanto a jugadores de mayor edad y para los jugadores fuera de Japón, donde el desarrollador se basó. La [[música]] fue compuesta por [[Keiichi Okabe]] en "Head of Monaca", un estudio de composición musical. ''NierNieR'' fue lanzado con recepciones mixtas; los críticos elogiaron la [[historia]], los [[Personaje|personajes]] y los [[soundtrack]]s y se mezclaron las opiniones de qué tan bien los elementos de juegos diferentes se conectaron. La críticas negativas se centraron más en la ejecución de ciertos elementos de la jugabilidad sobrey todoen especial en las repetitivas misiones secundarias, yademás fue especialmente criticadacriticado por lasel gráficasapartado quevisual consideraronconsiderado como deficientesdesfasado para la época.
== Jugabilidad ==
 
En 2017 se lanzó una secuela conocida como [[NieR: Automata]], para [[PlayStation 4|PS4]] y [[Microsoft Windows]] y en 2018 para [[Xbox One]]. Esta fue desarrollada por [[PlatinumGames]] y publicada nuevamente por [[Square Enix]].
El jugador toma control de un hombre de mediana edad solo en ''Nier'' de América del Norte y ''Nier Gestalt'' (Japón) y a un hombre joven en ''Nier Replicant'' - aunque el jugador puede cambiar el nombre.<ref name="eurogamer_1">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/nier-review|título=http://www.eurogamer.net/articles/nier-review}}</ref> El jugador controla directamente a Nier a través de una perspectiva de tercera persona para interactuar con las personas, objetos y enemigos a lo largo del juego.<ref name="1up_1">{{cita web|url=http://www.1up.com/reviews/nier-review|título=http://www.1up.com/reviews/nier-review|urlarchivo=https://www.webcitation.org/608jrmRKA?url=http://www.1up.com/reviews/nier-review|fechaarchivo=13 de julio de 2011}}</ref> El jugador también puede controlar la cámara y girarla alrededor del personaje, que permite un giro de 360° sobre el personaje. El mundo [[tridimensional]] está divido en áreas separadas por pantallas de cargas, y el jugador puede moverse libremente a través de éstas áreas saltando, corriendo, caminando y subiendo escaleras.<ref name="gamespot_1">{{cita web|url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/nier/review.html|título=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/nier/review.html|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110713060454/http://www.gamespot.com/ps3/rpg/nier/review.html|fechaarchivo=13 de julio de 2011}}</ref> En cuartos y edificios específicos, la cámara se balancea a un lado y Nier es limitado a moverse en un ambiente [[bidimensional]] mientras que en las batallas la cámara se aleja para simular una [[perspectiva top-down]] de [[Shoot 'Em Up]] u otro género de videojuego.
 
== Videojuego ==
En su recorrido por el mundo el jugador será frecuentemente atacado por [[Monstruo|monstruos]], las cuales incluyen unas figuras oscuras llamadas Shades, animales gigantes, robots y sus respectivos jefes finales. Derrotar a los anteriores otorga puntos de experiencia que pueden incrementar el poder de Nier y el dinero que puede ser usado para comprar objetos. Nier puede atacar a ésos enemigos ya sea con espadas de una mano, de dos manos o una lanza. Estas armas pueden ser personalizadas para aumentar el daño y habilidades usando materiales que pueden ser comprados, encontrados en el suelo, tirados por los enemigos o enterrados. Múltiples variedades distintas de cada arma pueden ser encontradas. El jugador puede usar conjuros mágicos los cuales requieren de una constante regeneración para poder realizar. Estos hechizos incluyen desde simples pequeñas bolas disparadas como proyectiles hasta oscuros puños gigantes, entre otros; nuevos hechizos son adquiridos en la primera mitad del juego completando batallas específicas.<ref name="rpgamer_1">{{cita web|url=http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html|título=http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html|fechaacceso=19 de agosto de 2011|urlarchivo=https://www.webcitation.org/608jw6Ly6?url=http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html|fechaarchivo=13 de julio de 2011}}</ref> En adición a la trama principal, ''Nier'' incluye numerosas misiones secundarias que de ser completadas son recompensadas con experiencia o dinero, además de misiones hay pasatiempos como pescar o cultivar.<ref name="wired_1">{{cita web |url=http://www.wired.com/gamelife/2010/03/nier-interview/|título=http://www.wired.com/gamelife/2010/03/nier-interview/}}</ref>
 
El jugador toma control de un hombre de mediana edad solo en ''NierNieR'' de América del Norte y ''NierNieR Gestalt'' (Japón), ymientras aque el protagonista es un hombre joven en ''NierNieR Replicant (''Japón'')'' - aunque el jugador puede cambiar el nombre.<ref name="eurogamer_1">{{cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/nier-review|título=http://www.eurogamer.net/articles/nier-review}}</ref> El jugador controla directamente a Nier a través de una perspectiva de tercera persona para interactuar con las personas, objetos y enemigos a lo largo del juego.<ref name="1up_1">{{cita web|url=http://www.1up.com/reviews/nier-review|título=http://www.1up.com/reviews/nier-review|urlarchivo=https://www.webcitation.org/608jrmRKA?url=http://www.1up.com/reviews/nier-review|fechaarchivo=13 de julio de 2011}}</ref> El jugador también puede controlar la cámara y girarla alrededor del personaje, que permite un giro deen 360° sobre el personaje. El mundo [[tridimensional]] está divido en áreas separadas por pantallas de cargas, y el jugador puede moverse libremente a través de éstas áreas saltando, corriendo, caminando y subiendo escaleras.<ref name="gamespot_1">{{cita web|url=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/nier/review.html|título=http://www.gamespot.com/ps3/rpg/nier/review.html|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110713060454/http://www.gamespot.com/ps3/rpg/nier/review.html|fechaarchivo=13 de julio de 2011}}</ref> En cuartos y edificios específicos, la cámara se balancea a un lado y Nier es limitado a moverse en un ambiente [[bidimensional]] mientras que en las batallas la cámara se aleja para simular una [[perspectiva top-down]] de [[Shoot 'Em Up]] u otrootros génerogéneros de videojuego.
== Historia ==
 
En su recorrido por el mundo el jugador será frecuentemente atacado por [[Monstruo|monstruos]], las cuales incluyen unas figuras oscuras llamadas ShadesSombras, animales gigantes, robots y sus respectivos jefes finales. Derrotar a los anteriores otorga puntos de experiencia que pueden incrementarincrementan el nivel y poder de Nier y el dinero que puede ser usado para comprar objetos. Nier puede atacar a ésos enemigos ya sea con espadas de una mano, de dos manos o una lanza. Estas armas pueden ser personalizadas para aumentar el daño y habilidades usando materiales que pueden ser comprados, encontrados en el suelo, tirados por los enemigos o enterrados. Múltiples variedades distintas de cada arma pueden ser encontradas. El jugador puede usar conjuros mágicos los cuales requieren de una constante regeneración para poder realizar. Estos hechizos incluyen desde simples pequeñas bolas disparadas como proyectiles hasta oscuros puños gigantes, entre otros; nuevos hechizos son adquiridos en la primera mitad del juego completando batallas específicas.<ref name="rpgamer_1">{{cita web|url=http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html|título=http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html|fechaacceso=19 de agosto de 2011|urlarchivo=https://www.webcitation.org/608jw6Ly6?url=http://www.rpgamer.com/games/nier/nier/reviews/nierstrev1.html|fechaarchivo=13 de julio de 2011}}</ref> En adición a la trama principal, ''Nier'' incluye numerosas misiones secundarias que de ser completadas son recompensadas con experiencia o dinero, además de misiones hay pasatiempos como pescar o cultivar.<ref name="wired_1">{{cita web |url=http://www.wired.com/gamelife/2010/03/nier-interview/|título=http://www.wired.com/gamelife/2010/03/nier-interview/}}</ref> Algunas de las misiones secundarias son requeridas para desbloquear los finales adicionales, los cuales en su conjunto completan la historia de NieR. Estos son:
 
'''Final A:''' Terminar el videojuego normalmente hasta la secuencia de créditos.
 
'''Final B:''' Al terminar los créditos de la primera fase, continuar con la ultima partida guardada. La historia comenzará en un momento avanzado de la trama inicial e incluirá nuevas escenas y diálogos a lo largo de la aventura. Además, se conservarán todas las armas, objetos y textos.
 
'''Final C:''' Al igual que el B, la historia comenzará en un momento avanzado de la trama. Para conseguir este final sólo es necesario completar el '''A''', '''B''' y conseguir el trofeo "''Weapons Collector"'' que se obtiene al conseguir el 100% de las armas del videojuego. Cumpliendo este requisito, al final de la trama se presentará una elección que decidirá el futuro de los personajes principales.
 
'''Final D:''' La obtención de este desenlace consiste en efectuar la elección opuesta a la del Final C. Al llevar a cabo esta elección el sistema nos alertará varias veces que eliminará completamente las partidas guardadas de nuestra plataforma, por ello se recomienda solo luego de visualizar los desenlaces previos.
 
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== Argumento ==
 
[[Archivo:Cosplay TGS 2011 12.jpg|miniaturadeimagen|300px|[[Cosplay]]ers como los personajes principales del juego.]]
 
El juego da inicio con un [[prólogo]] durante una nevada en verano dedel año 2049. En un moderna pero colapsadadestruida tienda de abarrotes, ''Nier'' defiende el lugar de losunos extraños Shadesmonstruos que acechan afuera para proteger a su hija enferma. Después de derrotar a los Shadestodos, Nier revisa a Yonah y ve que comienza a toser mucho y empeorar su condición. ElLuego juegode luegoeste seprólogo, el videojuego nos sitúa aproximadamente 1,312 años despuésen el futuro donde el jugador ve lo que pareceparecen ser los mismos 2 personajes que en el 2049, Yonah y Nier, viviendo en un pueblo construido sobre las ruinas de launa antigua ciudad. ElEste pueblo primitivo con poca oy nula [[tecnología]] moderna es uno de muchos otros y está rodeado por las ruinas más modernas como los restos de vías de tren o lasfábricas de maquinarias industriales. LasAdemás, las áreas de viaje entre los pueblos entánestán llenos de ShadesSombras, quelos atacanprincipales aenemigos del videojuego, y otros peligros para los viajeros.
 
Como la enfermedad de su hija llamada "Black Scrawl" está en la fase terminal, Nier busca desesperadamente una cura al mismo tiempo que busca ganarse la vida realizando trabajos para los habitantes de los distintos pueblos y para las hermanas Devola y Popola, administradoras del poblado principal y a veces cuidadoras de Yonah en ausencia de Nier. ÉlEn uno de sus viajes Nier se encuentra con un libro parlanteparlanchín llamado [[grimorio|Grimoire Weiss]], el cual le sugiere formar equipo paray usarutilizar lalas magiahabilidades de Weiss yya que descubren que su magia podría ser la clave para encontrar una cura para la enfermedad de Yonah. En su búsqueda se encuentran con una irascible, maly habladamalhablada mujer llamada Kainé y con Emil, un joven conque habita una máscaragran [[mansión]] y que tapanporta una máscara para tapar sus ojos, los cuales [[Petrificación|petrifican]] a cualquiera élque vea sin ella. Después de viajar juntos por un tiempo, la villa es atacada por un ShadeSombra gigante que lucha contra NieR y sus amigos; la batalla culmina con Yonah siendo cargadasecuestrada por ununa maestroSombra Shadede queextraña apareceapariencia, deel repentecual luego es conocido como "Theel "''Shadowlord''", quien(Señor de las Sombras). Quien carga su propio libro mágico, Grimoire Noir, el cual es el opuesto de Weiss y que durante la batalla intenta manipularlo para abandonar a Nier y unirse al ''Shadowlord'' para lograr su propósito. Weiss finalmente se resiste a ello gracias a los gritos e insultos de Kainé. Luego de terminada la batalla, el ''Shadowlord'' escapa con Yonah, Nier resulta herido de gravedad y Kainé se sacrifica siendo petrificada contra una puerta para proteger al pueblo de una peligrosa Sombra atrapada en el sótano de la Gran Biblioteca.
 
Luego de los hechos de la batalla en la biblioteca, la historia realiza un salto de 5 años. Los aldeanos aún siguen en la labor de reconstruir su pacífica vida pasada pero las sombras, por razones que nadie se explica, se están volviendo aún más violentas y numerosas. Nier por su parte continúa en su tarea de eliminarlas y reencontrarse con su hija Yonah, hasta que un día recibe un mensaje de Emil. Él ha descubierto en su mansión una pista que podría ayudarlos a controlar la [[magia]] de sus ojos y que podría revivir a Kainé. En el proceso Emil y Nier descubren que la Mansión en realidad era una [[base militar]] secreta que los humanos habían construido hace siglos, y que en el pasado Emil y su hermana, Haula, formaron parte de crueles [[Experimento|experimentos]] junto con otros niños huérfanos para controlar la magia y crear un arma [[invencible]]. Pero el experimento resultó en un fracaso y Haula terminó siendo transformada en un monstruo salvaje que solo podía ser contenida por la habilidad de [[petrificación]] de Emil. Finalmente, él decide sacrificar su cuerpo para [[Fusión|fusionarse]] con su hermana y así poder controlar su magia, con lo cual finalmente son capaces de despertar a Kainé.
El juego luego se adelanta 5 años, Nier y los otros intentan encontrar las partes de una llave que creen que los ayudará a encontrar a Shadowlord y a Grimoire Noir. Después de derrotar a 5 Shades y armar la llave, el equipo va tras Shadowlord. Ahí Devola y Popola, personajes que habían guiado a Nier en sus búsquedas, aparecen y tratan de detenerlos. Ellas les explican que 1,300 años antes, la humanidad enfrentó la extinción a causa de una enfermedad incurable. En un intento de sobrevivir, ellos separaron su alma de su cuerpo usando a Grimoire Noir y Grimoire Weiss. Ellos crearon clones resistentes a la enfermedad, ''Replicants'' e intentaron recombinar las almas o ''Gestalts'' con los cuerpos de los Replicants una vez que ya había muerto; Devola y Popola fueron androides encargadas de supervisar el proyecto. Con el tiempo los Replicants habían comenzado a formar su propia identidad mientras que los Gestalts o Shades se había vuelto agresivos hacia ellos.
 
Una vez que el grupo vuelve a estar completo, Nier y sus acompañantes deciden continuar con la búsqueda de Yonah. Durante un viaje descubren la Llave del Guardián en el Santuario Perdido, que obtienen al derrotar a los defensores del gran Castillo del Acantilado y después de que tanto Emil como Nier vean por primera vez que Kainé está poseída por una sombra que al emerger le arrebata su voluntad. Luego de ello, llevan el objeto para que sea analizado por Popola quien les revela pistas para completar el juego de 5 llaves que podrían ser utilizadas para ingresar al Castillo del ''Shadowlord''. Estas llaves consisten en la llave del Cerberus Leal, un lobo líder de manada que se encuentra poseído por una Sombra y que habita en el desierto junto a Facade, un poblado que está en guerra con ellos; la llave del Arbol de la Memoria, un árbol milenario que ha pasado su existencia recopilando las memorias de la humanidad y de todos los sucesos acaecidos su alrededor y que además tiene la capacidad de inducir a vívidos sueños a los seres que entren en contacto con él, pero que ahora se encuentra agonizante a causa de una Sombra que devora sus recuerdos; la llave del Sacrificio, la que consiguen luego de derrotar la invasión de las Sombras en Nido del Águila (pueblo que había condenado al [[ostracismo]] a Kainé y a su abuela) pero que se salda con la destrucción total del pueblo y sus habitantes debido a que Emil pierde temporalmente el control de su poder; y la llave de Leyes de la Robótica, la cual se obtiene vengando al hermano mayor del herrero al derrotar a una máquina que estaba siendo controlada por una Sombra.
Nier las derrota, y Emil se sacrifica así mismo como parte de la batalla. El equipo después derrota a Shadowlord y descubre que él es la forma Gestalt de la forma de Nier en el prólogo. Impulsado por proteger a su hija, él fue el primer Gestalt y se había combinado con el de su hija el Replicant Yonah. La Yonah original, sin embargo, le dice a su padre que ella puede escuchar a la nueva Yonah dentro de ella y que ama a su padre y que se merece el cuerpo. Luego deja el cuerpo y Nier y Yonah son reunidos.
 
Después de derrotar a las 5 Sombras y armar la llave completa, el equipo va tras el ''Shadowlord''. Allí se encuentran con Devola y Popola, personajes que antes habían ayudado a Nier en sus viajes, aparecen y tratan de persuadirlos para regresar al pueblo y abandonar la búsqueda de Yonah. Entonces, ellas les explican que 1,300 años antes, la humanidad enfrentó la extinción a causa de una enfermedad incurable, el [[Síndrome]] de Cloración Blanca generado por las partículas extra-dimensionales "''maso''", elemento químico mágico que fue traído al Japón contemporáneo por los sucesos del final de [[Drakengard]]. En un intento desesperado por sobrevivir, los seres humanos comenzaron a investigar y experimentar con el ''maso'' descubriendo así una manera de controlar y crear materia de la nada, la nombran [[Magia]]. A partir de esto, dieron con una aparente solución a la mortal [[pandemia]], la separación de [[cuerpo]] y el [[alma]] utilizando a Grimoire Noir y Grimoire Weiss (seres humanos sellados mágicamente dentro de libros). Crearon clones humanos resistentes a la enfermedad pero sin sus almas originales, los ''Replicants'' (Replicantes). Y una vez que la enfermedad y todo peligro relacionado a ella hubiera desaparecido se intentaría volver a recombinar las almas, o ''Gestalts,'' con los cuerpos de los ''Replicants,'' utilizando nuevamente a los Grimoire para ello. Devola y Popola fueron series de [[Androide|androides]] fabricadas a dúo y en cantidad por los humanos con el fin de supervisar en pares las diferentes [[Colonia|colonias]] pertenecientes al Proyecto Gestalt y asegurar la supervivencia de la humanidad, una vez que los [[Científico|científicos]] humanos ya no pudieran cumplir esa tarea. Sin embargo, el plan se tropezó con graves fallas. Con el tiempo los Replicantes sin alma comenzaron lentamente a tomar conciencia de sí mismos, a formar su propia identidad, [[cultura]] y a intentar separarse del acecho de las Sombras o ''Gestalts'', los cuales, a pesar de ser almas humanas no pueden hacerse entender en [[lenguaje]] normal. Además, la "''gestalización'' " ocasiona que las almas tiendan gradualmente a volverse hostiles, especialmente hacia los Replicantes, y eventualmente les lleva a enloquecer. El resultado final de esta inestabilidad producida dentro de los Gestalts, crea la enfermedad mortal conocida como ''Black Scrawl'' que impacta en sus contrapartes Replicants. Con lo que, el proyecto destinado a salvar a los seres humanos acaba fallando y provocando la muerte de cada vez más personas. La única forma de mantener el proyecto en un relativo control es a través de un Gestalt Original que utilice su cuerpo para extraer ''maso'' en estado puro, y de esa forma estabilizar a los Gestalts.
Si el jugador juega el juego otra vez, comienzan justo después de el salto de 5 años. Ellos conocen el pasado de Kainé, incluyendo que ella es [[Intersexualidad|intersexual]], que junto con la muerte de sus padres resultó como un ostracismo como un niño, y que ella está parcialmente poseída por un Shade. El jugador gana la habilidad de entender que es lo que dicen los Shades, incluyendo el que esta en el cuerpo de Kainé, aunque en el juego Nier, Grimoire Weiss y Emil siguen sin poder. Escenas adicionales también se muestran, dando motivaciones y la historia detrás de los jefes Shades que son atacados y muestran como personas sensibles tratan de defender a sus amigos en contra de Nier. El final de el segundo recorrido muestra que Emil sobrevivió a su sacrificio y que Gestalt Nier y Yonah son reunidos después de la muerte. El tercer recorrido ofrece al jugador de elegir en el final si salvar a Kainé, quien es visto muriendo de agonía; Nier puede matarla o sacrificar su vida para salvar la de ella. Esta última opción borra toda la memoria de él y de los otros personajes, que se muestra con una escena final, y borra todos los progresos guardados del jugador como si el juego nunca hubiese sido jugado.
 
Después de las revelaciones, Nier aún así elige seguir buscando a Yonah, luchar contra las hermanas Devola y Popola y derrotarlas, pero al terminar la batalla Emil se sacrifica así mismo para conseguir que Kainé y Nier escapen. El equipo después aquello consigue encontrar a Yonah e incapacitar a ''Shadowlord'' y destruir a su libro acompañante Grimoire Noir, pero a costa de la vida de Weiss, quien confiesa que sus viajes con Nier y la batalla final han consumido toda su energía. Es aquí donde descubren que el ''Shadowlord'' era en realidad el Gestalt de Nier que vimos en el prólogo al inicio del videojuego. En el pasado, impulsado por proteger a su hija de su enfermedad, Nier hace un trato y cede su vida y su material genético a la experimentación para convertirse en el Gestalt Original, y el sostén principal de todo el proyecto. Sin embargo, con el paso del tiempo Nier, el ''Shadowlord'', decide recuperar el cuerpo de su hija, la Replicante de Yonah, y volver a unirlas para vivir juntos. Pero al final, la Yonah original le dice a su padre que ella puede escuchar a la Replicante Yonah llorar dentro de ella, que también ama a su padre y que se merece el cuerpo. Después de decir aquello, la Yonah original se suicida dejando el cuerpo, el Nier Gestalt enloquece y es destruido definitivamente como lo fue Grimoire Noir, dando así lugar a la inevitable extinción de la [[Historia del concepto de raza|raza humana]]. Y finalmente, los ''Replicants'' Nier y Yonah por fin vuelven a reunirse.
 
Todo lo anterior constituye el '''Final A'''.
 
Si el jugador juegadecide continuar el juego otray ver los finales vezalternativos, comienzan justo después de eldel salto de 5 años y la recuperación de Kainé. EllosEn conocenesta elnueva partida, se conoce buena parte del pasado de Kainé, incluyendo quela ellarelación escon su abuela, su condición de [[Intersexualidad|intersexual]], que junto con la muerte de sus padres que resultó comoen unel [[ostracismo]] comoy unodio niñode todo su pueblo siendo aún menor de edad, y que ella está parcialmente poseída por ununa ShadeSombra malvada lo cual provoca que todos la odien. El jugador además gana la habilidad de entender que es lo que dicen los ShadesSombras, incluyendo el que estaestá en el cuerpo de Kainé, aunque en ella juegohistoria Nier, Grimoire Weiss y Emil siguenno sinpueden poderhacerlo. Escenas adicionales y diálogos también seson muestranrevelados, dando motivaciones y mostrando la historia detrás de cada uno de los jefes ShadesSombras que son atacados y que los muestran como personasseres sensibles tratany deamables defenderque asolo sustratan amigosde en contradefenderse de Nierlos Replicants. El final'''Final deB''', eldel segundo recorrido, muestra que Emil sobrevivió a su sacrificio y que Gestalt Nier y Yonah sonfinalmente también se reunidosreúnen después de la muerte. ElEn el tercer recorrido, Tyrann, la Sombra que posee a Kainé, ofrece al jugador la oportunidad de elegir en el final sicomo salvardesea asalvarla; Kainé,Nier quienpuede eselegir vistomatarla muriendoy determinar agonía;con Niersu puedemartirio, matarlasiendo oeste el '''Final C'''. O puede elegir sacrificar su propia vida para salvar la de ella. Esta última opción borra todatodas lalas memoriamemorias de élsu yexistencia deen los otros personajes, incluyendo su hija, que se muestra con una escena final, y borra todos los progresos guardados del jugador como si el juego nunca hubiese sido jugado, lo cual es el '''Final D'''.
 
'''Final E''': epílogo que sigue los eventos del '''Final''' '''D''' y se desarrolla en la novela “''The Lost World''”. En el año 3473 Kainé descubre una torre mecánica en el Bosque de los Mitos, locación del Árbol de la Memoria, donde se están generando nuevos Replicants para continuar con Proyecto Gestalt, el bosque se ha transformado en una combinación de vegetación y maquinaría. En ella encuentra a un hombre que dice tener la misma capacidad de los Grimorios, por lo que puede forzar la unión entre Gestalt y Replicant. Además, confirma que ese lugar fue antaño un centro de investigación donde se estudiaba el ''maso'' y su relación con la física de la realidad.
 
Junto a la ayuda de Emil, Kainé destruye la torre para evitar una nueva catástrofe, mientras el misterioso hombre le insta a recordar ''algo'' muy importante para ella y le asegura que el mundo actual es un error, haciendo referencia a la desaparición de Nier. Durante el colapso de la torre, Kainé decide no escapar y se adentra en la frontera entre la realidad y el mundo de los sueños, allí escucha una voz desconocida pero familiar que le pide que se aleje. Sin embargo, ella ignora la petición y, tras atravesar un halo de luz blanca consigue extraer a ese alguien de aquel mundo, e inmediatamente después escucha claramente un comentario en el aire: <ref>{{Cita web|url=https://www.deviantart.com/thegamebard/art/Nier-11-Ending-E-The-Lost-World-485538756|título=Nier -11- Ending E - The Lost World by TheGameBard on DeviantArt|fechaacceso=2020-01-25|sitioweb=www.deviantart.com|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://tecnoslave.com/universo-yoko-taro-drakengard-nier-automata/|título=El universo de Yoko Taro: De Drakengard a NieR: Automata — Página 3 de 3|fechaacceso=2020-01-25|fecha=2017-03-10|sitioweb=TecnoSlave|idioma=es}}</ref><blockquote>"Te dejaré a este hombre, mujer de lencería..." </blockquote>
 
== Desarrollo ==
''Nier'' fue desarrollado por [[Cavia inc.|Cavia]] y publicado por [[Square Enix]].<ref>{{cita web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/92062-Square-Enix-Announces-New-Front-Mission-Nier|título=http://www.escapistmagazine.com/news/view/92062-Square-Enix-Announces-New-Front-Mission-Nier}}</ref> Fue dirigido por Yoko Taro de Cavia y fue producido por Yosuke Saito de Square Enix.<ref name="inside-games_1">{{cita web |url=http://www.inside-games.jp/article/2010/05/18/42090.html|título=http://www.inside-games.jp/article/2010/05/18/42090.html}}</ref> El juego fue oficialmente revelado en julio de 2009 durante la [[Electronic Entertainment Expo 2009]], tanto para [[PlayStation 3]] como en [[Xbox 360]].<ref>{{cita web |url=http://ps3.ign.com/articles/988/988044p1.html|título=http://ps3.ign.com/articles/988/988044p1.html}}</ref> ''Nier'' inicialmente estaba destinado a ser exclusivo para el Xbox 360.<ref name="inside-games_1"/> Después de decidir lanzarlo para PlayStation 3, los desarrolladores dividieron la versión japonesa del juego en Replicant y Gestalt, ya que creían que el público japonés respondería con más fuerza a un protagonista más joven que el adulto Nier. El adulto Nier fue el diseño original ya que Cavia quería "Un personaje masculino adulto muy fuerte como su personaje principal".<ref name="wired_1"/> Aparte de cambiar la apariencia de Nier y modificar algunas líneas de diálogo para adaptarse a él como hermano y no padre de Yonah, los desarrolladores no hicieron ningún cambio entre las 2 versiones.<ref name="wired_1"/> Las localizaciones para el juego en [[idioma inglés|inglés]], [[idioma francés|francés]] y [[idioma alemán|alemán]] se produjeron durante el desarrollo de modo que todas las versiones podrían ser lanzados al mismo tiempo, por lo que Cavia y Square Enix podrían solicitar la opinión de [[América del Norte]] y [[Europa]] del juego para atraer jugadores fuera de Japón.<ref name="inside-games_1"/><ref>{{cita web |url=http://www.gamespot.com/xbox360/action/nier/video/6253732/nier-yosuke-saito-interview|título=http://www.gamespot.com/xbox360/action/nier/video/6253732/nier-yosuke-saito-interview}}</ref>
 
Los elementos de acción y de combate de ''Nier'' fueron inspirados por la serie [[God of War]], que tanto Taro como Saito disfrurarondisfrutaron. Mientras que el juego no había sido tan popular en [[Japón]] como en [[América del Norte]], los 2 sintieron que la idea de combatir los jefes
con estilos de combate diferentes que las de las batallas normales sería una idea que atraería a jugadores de ambas regiones. El cambio de estilos, así como los cambios ocasionales en los ángulos de cámara y movimiento, estaban destinados a "acentuar la diferencia entre lo real, ambiente moderno y el mundo de fantasía" como un atractivo para la historia del juego. El juego estaba destinado también a atraer jugadores de mayor edad; que fue concebido como un [[Videojuego de rol de acción|RPG de acción]] para un mercado mayor que la serie de Square Enix [[Kingdom Hearts (serie)|Kingdom Hearts]]. Esto influyó en la decisión de tener un personaje protagonista de unos 30 años, así como mayor cantidad de sangre y blasfemias que los típicos RPG de Square Enix.<ref>{{cita web |url=http://www.videogamer.com/xbox360/nier/preview-2260.html|título=http://www.videogamer.com/xbox360/nier/preview-2260.html}}</ref>
 
|Vandal8/10<ref>{{cita web |url=http://www.vandal.net/analisis/ps3/nier-gestalt/10807|título=http://www.vandal.net/analisis/ps3/nier-gestalt/10807}}</ref>
}}
 
 
En Japón, ''Nier Gestalt'' vendió alrededor de 12,500 copias la semana de su lanzamiento, mientras que ''Nier Replicant'' vendió cerca de 60,000 copias y fue el videojuego más vendido de la semana. ''Nier Replicant'' vendió aproximadamente 121,000 copias a finales de [[mayo]] de 2010 en Japón.
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ediciones