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{{Ficha de videojuego|nombre=Drakengard 3|imagen=|director=Yoko Taro|desarrollador=[[Access Games]]|editor=[[Square Enix]]|plataformas=[[PlayStation 3]]|lanzamiento=[[Japón|JP]]: 19 de diciembre de 2013 <br /> [[América del Norte|NA]]: 20 de mayo de 2014 <br /> PAL: 21 de mayo de 2015|género=[[Videojuego de rol de acción|Rol de acción]], [[Hack and slash]]|modos=[[Un jugador]]|motor=[[Unreal Engine 3]]|serie=''[[Drakengard]]''}}
'''''Drakengard 3''''', conocido en Japón como ''Drag-On Dragoon 3'', es un rol de acción
El juego, creado para atender a un público de [[Juegos de rol (videojuegos)|juegos de rol]] más [[hardcore]], fue desarrollado por el mismo equipo que creó el Drakengard original y el spin-off de la serie [[Nier]], incluido el productor Takamasa Shiba, el director [[Yoko Taro]] y el escritor Sawako Natori. La música fue compuesta por [[Keiichi Okabe]], quien también anotó [[Nier]]. A diferencia de los títulos anteriores de la serie, el equipo desarrolló el juego en Access Games, debido a la experiencia de la compañía en el desarrollo de títulos de acción y al deseo del equipo de abordar las críticas planteadas en la jugabilidad de los juegos Drakengard anteriores.
Drakengard 3 recibió críticas y ventas mixtas a positivas en Japón y críticas mixtas en el oeste. El juego y combate terrestre junto con la historia fueron generalmente elogiados, mientras que las críticas comunes se centraron en el juego a bordo del [[dragón]], los gráficos desfasados y múltiples problemas técnicos en la [[PlayStation 3|PS3]].
Drakengard 3 presenta un juego de [[Hack and slash|hack-and-slash]] y combate aéreo en un dragón, como en las entradas anteriores de la serie. El jugador controla al protagonista principal Zero durante toda la campaña y para la mayoría de los niveles está acompañado por hasta dos compañeros controlados por IA. En el combate terrestre, Zero realiza múltiples ataques contra varios enemigos. Estos se pueden combinar en combos, que llenan el Indicador de tensión de Zero. Cuando el medidor se llena en cualquier grado, Zero puede ingresar temporalmente al modo Intoner, un estado hiperactivo que le permite moverse rápidamente y causar un gran daño a los enemigos al tiempo que la hace inmune al ataque. A medida que Zero sube de nivel, las armas se vuelven más poderosas y Zero obtiene acceso a múltiples tipos de armas a medida que avanza el juego. Cada tipo de arma produce un conjunto diferente de movimientos de ataque. A diferencia de los títulos anteriores de la serie, el jugador no tiene que pausar los juegos para cambiar de arma, sino que puede hacerlo en cualquier momento sin pausa.▼
== Videojuego ==
Zero puede cambiar entre cuatro tipos de armas: espadas, lanzas, brazales de combate y chakrams. Cada arma tiene un límite de cuatro niveles y se puede subir de nivel mediante combate o gastando el dinero adquirido durante los niveles. Cada arma tiene diferentes efectos dependiendo del tipo de enemigo y la situación de combate, siendo las lanzas útiles contra enemigos fuertemente blindados o blindados y las espadas son armas predeterminadas. Mientras explora niveles, Zero puede recoger objetos de cofres y enemigos caídos que ganan dinero para comprar pociones, así como comprar y nivelar armas. Zero también puede completar misiones secundarias a medida que el jugador avanza en el juego: estas misiones secundarias se ubican dentro de áreas de niveles normales y limitaciones en las habilidades del jugador. El rendimiento del jugador durante ellos gana elementos especiales y la cantidad de elementos que ganas aumenta con la cantidad de enemigos asesinados.▼
▲Drakengard 3 presenta un juego de [[Hack and slash|hack-and-slash]] y combate aéreo en un dragón, como en las entradas anteriores de la serie. El jugador controla al protagonista principal Zero durante toda la campaña y para la mayoría de los niveles está acompañado por hasta dos compañeros controlados por IA. En el combate terrestre, Zero realiza múltiples ataques contra varios enemigos. Estos se pueden combinar en combos, que llenan el Indicador de tensión de Zero. Cuando el medidor se llena en cualquier grado, Zero puede ingresar temporalmente al modo ''Intoner'', un estado hiperactivo que le permite moverse rápidamente y causar un gran daño a los enemigos al tiempo que la hace inmune al ataque. A medida que Zero sube de nivel, las armas se vuelven más poderosas y Zero obtiene acceso a múltiples tipos de armas a medida que avanza el juego. Cada tipo de arma produce un conjunto diferente de movimientos de ataque. A diferencia de los títulos anteriores de la serie, el jugador no tiene que pausar los juegos para cambiar de arma, sino que puede hacerlo en cualquier momento
▲Zero puede cambiar entre cuatro tipos de armas: [[Espada|espadas]], [[Lanza|lanzas]], [[Brazal (armadura)|brazales de combate]] y [[Chakram|chakrams]]. Cada arma tiene un límite de cuatro niveles y se puede subir de nivel mediante combate o gastando el dinero adquirido durante los niveles. Cada arma tiene diferentes efectos dependiendo del tipo de enemigo y la situación de combate, siendo las lanzas útiles contra enemigos fuertemente blindados o blindados y las espadas son armas predeterminadas. Mientras explora niveles, Zero puede recoger objetos de cofres y enemigos caídos que ganan dinero para comprar pociones, así como comprar y nivelar armas. Zero también puede completar misiones secundarias a medida que el jugador avanza en el juego: estas misiones secundarias se ubican dentro de áreas de niveles normales y limitaciones en las habilidades del jugador. El rendimiento del jugador durante ellos gana elementos especiales y la cantidad de elementos que ganas aumenta con la cantidad de enemigos asesinados.
Para el combate aéreo, Zero monta a su dragón Mikhail. Los dos tipos principales de combate aéreo son las misiones de estilo tirador de rieles y el combate de itinerancia libre que permite el combate aéreo y terrestre. Mikhail tiene múltiples tipos de ataque a su disposición: mientras está en el suelo, después de que Zero haya montado, el dragón puede realizar un ataque de barrido usando sus alas y atacarlos. Durante el combate en el aire, Mikhail puede lanzar fuego al suelo y a los enemigos en el aire. Mikhail es totalmente controlable mientras está en el aire, volando por el entorno y siendo capaz de evadir el fuego enemigo. El ataque principal de Mikhail, el fuego de respiración, presenta una función de bloqueo que puede atrapar a múltiples enemigos. Mikhail también puede ingresar al modo Intoner mientras Zero está montado, lo que aumenta la cantidad de daño que puede causar. Durante las misiones terrestres, Zero también puede llamar a Mikhail para que inflija daño a las unidades enemigas.▼
▲Para el combate aéreo, Zero monta a su dragón Mikhail. Los dos tipos principales de combate aéreo son las misiones de estilo tirador de rieles y el combate de itinerancia libre que permite el combate aéreo y terrestre. Mikhail tiene múltiples tipos de ataque a su disposición: mientras está en el suelo, después de que Zero haya montado, el dragón puede atacar con su aliento de fuego o realizar un ataque de barrido usando sus alas
== Historia ==▼
Al igual que otros videojuegos del director Yoko Taro, la historia completa de Drakengard 3 se compone de múltiples rutas con sus finales. La narración principal está estructurada en 6 capítulos, cada uno compuesto por versos.
Drakengard 3 tiene lugar aproximadamente cien años antes de los eventos de Drakengard, actuando como una precuela de los dos primeros juegos de la serie. A pesar de ser una precuela, Drakengard 3 sigue principalmente líneas de tiempo separadas no relacionadas con los eventos de Drakengard. En épocas anteriores, la tierra fue devastada por el conflicto entre los señores de la guerra. En el apogeo de la carnicería, aparecieron cinco figuras misteriosas llamadas Intoners y, usando su habilidad para utilizar la magia a través de la canción, derrotaron a los caudillos y terminaron el conflicto. Debido a esto, se los venera como deidades y se convierten en gobernantes de varias regiones de la tierra. Un tiempo no especificado más tarde, en el presente del juego, el Intoner más fuerte, One, desea unir a los cinco una vez más y traer estabilidad a la tierra. La fuente del poder de los Intoners es una flor mágica malvada. Zero ( ゼ ロZero ), el principal [[protagonista]] y [[antihéroe]], fue salvado de la muerte para ser utilizado como un instrumento para la destrucción de la humanidad. Zero desea destruir a todos los afectados por su poder, ella y sus 'hermanas' engendraron cuando Zero intentó suicidarse y garantizar la seguridad del mundo.▼
'''Rama A''': Se supera al completar los 36 versos desde el ''Capitulo 0'' hasta el final del ''Capitulo 5''. Y al avanzar en el argumento de las rutas subsiguientes, también se desbloqueará un Verso perdido.
El jugador controla a Zero, quien ahora es considerado un traidor por los Intoners y sus seguidores debido a su misión de matarlos. Ayudándola en su búsqueda está el dragón Mikhail ( ミ ハ イ ルMihairu ) , quien la ayuda y es su montura en una batalla aérea. Los otros cinco Intoners son: uno ( ワ ンWan ) , el gobernante actual de los Intoners; Dos ( ト ウTou ) , el miembro más alegre del grupo y gobernante del País de la Arena; Tres ( ス リ イSurii ), gobernante del País del Bosque y obsesivo con las muñecas ; Cuatro ( フ ォ ウFou ) , gobernante del País de Montaña y la única virgen del grupo; y Cinco ( フ ァ イ ブFaibu ) , gobernante del País del Mar y una mujer consumida por la codicia por todo. Viajando con Zero en su búsqueda están los discípulos, un grupo que sirvió formalmente a los Intoners y acompaña a Zero después de que matan a sus amantes originales. Incluyen: Cent ( セ ン トSento ), un hombre tonto y demasiado confiado, así como el amante de los Dos Intoner; Octa ( オ ク タOkuta ), un hombre viejo y astuto obsesionado con el sexo; Decadus ( デ カ ー トDecāto ) un guerrero caballeroso con una racha masoquista; y Dito ( デ ィ トDito ), un joven sádico . Cada uno de los discípulos ayuda al Intoner a convocar ángeles y demonios a la batalla. El juego está narrado al jugador por Accord ( ア コ ー ルAkōru ) , un androide creado por el "viejo mundo" para monitorear y documentar todas las líneas de tiempo.▼
'''Rama B''': Requiere superar la '''Rama A'''. Este camino nace de una ramificación del ''Capítulo 3'' y se compone de 5 Versos, más un Verso perdido.
Zero y su dragón Michael matan su camino hacia la Ciudad de la Catedral, el centro de poder de los Intoners. El intento de Zero de matarlos directamente termina desastrosamente: ella y Michael están gravemente heridos por el propio dragón de Gabriel, Gabriel. Un año después, Zero y su dragón, ahora una reencarnación infantil.llamado Mikhail, partió para intentar matar a los Intoners nuevamente. Primero viajan a la Tierra de los Mares para enfrentarse a Cinco: durante la pelea, Cinco es asesinada por su discípulo Dito, a quien Zero pone a su servicio. Luego, el grupo viaja a la Tierra de las Montañas y se enfrenta a Cuatro: después de la muerte de Cuatro, Zero recluta a Decadus. Luego proceden a la Tierra de los Bosques. Allí, el discípulo de Three, Octa, intenta traicionar a su amante, pero ella lo obliga a ayudarla a luchar contra Zero. Ella es asesinada por Mikhail, quien luego es atacada y capturada por demonios convocados por Two y Cent. Zero los persigue hasta la Tierra de Arena, liberando a Mikhail del cautiverio y enfrentándose a los dos. Mikhail mata a Two y Cent se une a Zero. El grupo luego se abre camino hacia la Ciudad de la Catedral, donde Zero transforma a los Discípulos en sus verdaderas formas de paloma, liberándolos de su servicio a ella. Durante su batalla con One, Mikhail muere hiriendo a Gabriel, lo que le permite a Zero angustiado acabar con Gabriel y One. Zero es asesinado por un clon masculino de One, que decide crear una nueva orden religiosa en memoria de su "hermana".▼
'''Rama C''': Requiere superar la '''Rama B'''. Este camino diverge del ''Capitulo 4'' y se compone de 5 Versos, más un Verso perdido.
Después de esto, Accord cuenta tres series alternativas de eventos o "ramas", causadas por un grupo de singularidades (Zero, sus hermanas y los discípulos) que se unen. En la segunda rama, mientras está en la Tierra de los Bosques y ya ha reclutado a Cent, Zero descubre que las hermanas sobrevivientes se vuelven locas por el poder de la flor: tres mueren por causas desconocidas, lo que hace que sus soldados se vuelvan locos. Finalmente, el grupo encuentra que One ha sido asesinado por un Two trastornado. Traído de vuelta bajo su influencia, Cent se vuelve contra el grupo, matando a Octa y Dito. Dos y Decadus se matan entre sí, mientras que Zero mata a Cent: antes de morir, Two y Cent convocan a su ángel Raphael, que envenena a Mikhail antes de ser asesinado. Para salvar a Mikhail, Zero activa el poder de la flor y forma un "pacto", resucitándolo.En la tercera rama, después de rescatar a Mikhail de la fortaleza de Two, los poderes de Two devuelven al dragón a su forma de niño. Al llegar a la Ciudad de la Catedral, el grupo se enfrenta a Dos, que destruye a los cuatro discípulos cuando la matan. Zero luego se enfrenta a One, quien revela que ella conoce la verdadera naturaleza de los Intoners y revela la razón detrás de la asociación de Zero con Mikhail: una vez que los otros Intoners estaban muertos, Mikhail debía matar a Zero, destruyendo el poder de la flor. Gabriel y Mikhail se matan entre sí y Zero y One participan en una batalla enfurecida. Después de matar a One, Zero, todavía en estado de shock por la muerte de Mikhail, se pone en marcha para tratar de encontrar otro dragón que pueda matarla. Está implícito en el informe de cierre de Accord que ella falla.▼
'''Rama D''': Requiere superar la '''Rama C''', los Versos Perdidos y conseguir el 100% de Armas. Esta última linea se compone de 9 Versos.
En la cuarta y última rama del conjunto de líneas de tiempo de Zero, a medida que avanza en su búsqueda, se encuentra con cada una de sus hermanas poseídas por el poder de la flor, e interactúa directamente con Accord. En cada batalla con las hermanas, los Discípulos convocan a sus ángeles y se transforman en palomas hasta que solo queda Octa. En Cathedral City, Zero y Octa se enfrentan a One mientras Mikhail desafía a Gabriel. Octa se sacrifica para contener a Uno. Finalmente, Accord decide intervenir y se sacrifica para que Zero pueda matar a One, lo que a su vez mata a Gabriel y salva a Mikhail. Al absorber el poder de los cinco Intoners, Zero se transforma en un monstruo de piedra y se enfrenta a Mikhail en una batalla al estilo de un juego de ritmo. Al ganar, Mikhail destruye al monstruo y la voz de Accord declara que el mal de la flor ha sido sellado, aunque todavía existe la posibilidad de que reaparezca en otro momento y lugar. Ella también sospecha que Zero podría haber sobrevivido. En una escena posterior a los créditos, una nueva versión de Accord reemplaza la destruida por Zero y muchos otros se unen a ella para ayudar a registrar eventos mundiales. Mientras se dispersan, el nuevo Accord habla con el jugador, esperando verlos nuevamente y agradeciéndoles por jugar, antes de que la pantalla se ponga negra.▼
== Argumento ==
=== Mundo y Personajes ===
▲Drakengard 3 tiene lugar aproximadamente cien años antes de los eventos de [[Drakengard]], actuando como una precuela de los dos primeros juegos de la serie. A pesar de ser una precuela, Drakengard 3 sigue principalmente líneas de tiempo separadas no relacionadas con los eventos de Drakengard. En épocas anteriores, la tierra fue devastada por el conflicto entre los señores de la guerra. En el apogeo de la carnicería, aparecieron cinco figuras misteriosas llamadas ''Intoners'' (entonadoras) y, usando su habilidad para utilizar la magia a través de la canción, derrotaron a los caudillos y terminaron el conflicto. Debido a esto, se
▲El jugador controla a ''Zero'', quien ahora es considerado
▲=== Historia ===
▲Zero y su dragón Michael
▲Después de esto, Accord cuenta tres series alternativas de eventos o "ramas", causadas por un grupo de singularidades (Zero, sus hermanas y los discípulos) que se unen. En la
▲En la cuarta y última
== Desarrollo ==
Drakengard 3 fue concebido cuando Takamasa Shiba y Taro Yoko, el respectivo productor y director del juego original, se conocieron años después de que Cavia, la compañía donde crearon la serie, fuera absorbida por AQ Interactive
=== Diseño
Kimihiko Fujisaka, diseñador de personajes para las entradas anteriores de la serie, repitió su papel. Al diseñar los personajes, Fujisaka usó la inspiración de la "Europa medieval" de los dos juegos anteriores para los enemigos, mientras se inclinaba hacia diseños más modernos para los personajes principales. Además de Fujisaka, el actor Shinnosuke Ikehata , que había expresado personajes clave en juegos anteriores de la serie, regresó para hacer trabajo de voz, y el escritor Sawako Natori, que había trabajado en Drakengard, Drakengard 2 y Nier, regresaron para escribir el escenario con Yoko. La historia fue escrita para tener "un buen equilibrio de oscuridad y humor", según Shiba: dijo que había "realmente un poco de oscuridad, en el diálogo en el juego, por ejemplo". El equipo no quería convertirlo en una historia completamente oscura, sino que todavía tenía escenas de las que la gente podía reírse. Yoko no quería que las emociones de los diversos personajes cayeran en estereotipos simples, o que hubiera una visión simplista de la situación. También quería crear una imagen extraña "anormal" para los jugadores: la instancia citada era el contraste entre el miedo y el terror que mostraban los soldados enemigos y el diálogo a menudo vulgar entre Zero y sus compañeros. También declaró que pasó por una gran parte del desarrollo del juego "a medias".
Durante el proceso de desarrollo de la historia, el equipo eligió a una protagonista femenina como líder del juego, en contraste con los juegos anteriores, que habían presentado protagonistas masculinos, junto con una gran cantidad de otros personajes femeninos: esto se debió principalmente a que todas las demás propuestas habían sido rechazado o desechado. Muchos aspectos del diseño y las habilidades de Zero tenían la intención de evocar la atmósfera arenosa del juego, mientras que la flor que crecía en su ojo casi se cortaba cuando Shiba pensaba que sería un gran riesgo para la serie cuando se combinaba con el juego. género del personaje un par de ideas de Yoko que fueron recortadas o rechazadas durante el desarrollo incluyeron un entorno totalmente contemporáneo con una protagonista de colegiala, y llamaron al juego Drakengard
El diseño de Fujisaka para Zero fue el primero en ser aprobado por Yoko. Los otros Intoners fueron diseñados bastante rápido después de eso: Yoko le dijo a Fujisaka que "piense en Puella Magi Madoka Magica" al diseñarlos. Cada personaje tenía diferentes temas de diseño: por ejemplo, Five era desnudez y prendas de punto, Four era su capitana, y Two era ropa interior y "lolita". Se suponía que tres tenían flequillo cubriendo su rostro y múltiples horquillas, pero esto se cayó. Los nombres basados en números de los personajes y los diferentes colores de ojos estaban destinados a ayudar a los jugadores a identificarlos, mientras que los aspectos del diseño de Zero se incorporaron a los otros Intoners para enfatizar sus conexiones. Los apóstoles fueron diseñados y aprobados rápidamente ya que no eran una alta prioridad. Fueron diseñados alrededor de los mejores arquetipos masculinos: Cent, originalmente el sádico del grupo, era el "niño bonito", Octa era el "hombre viejo", Decadus era el "hombre de mediana edad" y Dito era el "niño pequeño".
=== Música ===
La música del juego fue compuesta por Keiichi Okabe, quien también creó la partitura para Nier. Okabe deseaba igualar el trabajo de Nobuyoshi Sano, encontrando que crear una nueva experiencia. Yoko también le pidió que no siguiera la ruta musical de Drakengard o Nier y se inspiró en el tema del juego "el sentido del contraste". Una de las canciones del juego, "Kuroi Uta" ( ク ロ イ ウ タ, Black Song), fue cantada por [[Eir Aoi]],
== Lanzamiento y mercancía ==
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