Diferencia entre revisiones de «Cubo Soma»

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== Soluciones ==
[[Archivo:Soma cube solution.svg|thumb|Una de las posibles formas de montaje del Cubo Soma]]
La resolución del Cubo Soma ha sido utilizada para una tarea para medir el rendimiento y el esfuerzo de los individuos en una serie de experimentos de psicología. En estos experimentos, se pide a los sujetos de prueba resolver un Cubo Soma tantas veces como sea posible en un plazo determinado de tiempo. Por ejemplo, en 1969, [[Edward Deci]], por aquel entonces ayudante de cátedra de la Universidad Carnegie Mellon,<ref>Pink, Daniel H. (2009). "Drive, The Surprising Truth About What Motivates Us". Riverhead Books. {{en}}</ref> le pidió a sus sujetos de investigación resolver un Cubo Soma bajo condiciones de diferentes incentivos en su trabajo de tesis sobre la [[motivación intrínseca]] y la [[motivación extrínseca|extrínseca]] estableciendo la teoría [[Psicología social|social psicológica]] de [[teoría de la motivación al hacinamiento|desplazamiento]].hi love
 
 
En cada una de las 240 soluciones al rompecabezas del cubo, solo hay un lugar en el que se puede colocar la pieza "T". Cada cubo resuelto se puede girar de modo que la pieza "T" está en la parte inferior con su borde largo a lo largo de la parte delantera y la "lengua" de la "T" en el cubo central inferior (esta es la posición normalizada del cubo grande). Esto se puede comprobar de la siguiente manera: si se tiene en cuenta que todas las posibles formas en que se puede colocar la pieza "T" en el cubo grande (sin tener en cuenta ninguna de las otras piezas), se verá que siempre va a llenar ya sea dos esquinas del gran cubo o cero esquinas. No hay manera de orientar la pieza "T" de manera que llene solamente una esquina del cubo grande. La pieza "L" puede estar orientada de manera que llene dos esquinas, o una esquina, o cero esquinas. Ninguna de las otras cinco piezas tienen una orientación que llene dos esquinas; que pueden llenar ya sea una de las esquinas o rincones cero. Por lo tanto, si se excluye la pieza "T", el máximo número de esquinas que pueden ser ocupadas por las seis piezas restantes es de siete (una esquina cada una para cinco piezas, además de dos esquinas para la pieza "L"). Un cubo tiene ocho esquinas. Pero la pieza "T" no puede ser orientada para llenar solo una de las esquinas restantes, y orientándola de manera que llene cero esquinas lógicamente no forma un cubo. Por lo tanto, la "T" siempre debe llenar dos esquinas, y solo hay una orientación (descontando las rotaciones y reflexiones) en las que hace eso. También se deduce de esto que en todas las soluciones, cinco de las seis piezas restantes rellenarán su número máximo de esquinas y una pieza rellenará uno menos que su máximo (esto se llama la pieza deficiente).<ref>{{obra citada|url=http://www.fam-bundgaard.dk/SOMA/NEWS/N030518.HTM|título=The complete "SOMAP" is found|publicación=SOMA News|apellido=Ruiz|nombre=Kustes|fecha=18 de mayo de 2003|fechaacceso=25 de abril de 2014|idioma=inglés}}.</ref>