Diferencia entre revisiones de «Videojuegos como servicio»

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== Las razones por las cuales se utiliza GaaS. ==
La razón principal para utilizar '''Gaas''' es la económica, ya que con este las empresas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos se aseguran mayores flujos de ingresos, sobre todo al comparar los mismos con el modelo tradicional de vender un videojuego por un único pago, lo que se conoce en la industria como '''videojuegos como producto''' (del [[Idioma inglés|inglés]]: Games as a Product).
Si bien no todo jugador está dispuesto a desembolsar dinero adicional tras haber adquirido un videojuego siempre habrán algunos que sí lo hagan, lo cual sienta las bases para el modelo '''Gaas'''.<ref name="gdc 2011" /> Este modelo representa un medio por el cual los videojuegos pueden mejorar su reputación frente a críticos y jugadores al mantenerse en desarrollo continuo, utilizando los fondos obtenidos y al continuar comercializando los videojuegos de forma indefinida para así atraer nuevas venta ventas. Este es el caso de [[Diablo III]] el cual sufrió de contratiempos en sus comienzos y luego fue mejorado a través de los años.<ref name="kotaku gaas">{{Cita web|url=https://kotaku.com/top-video-game-companies-wont-stop-talking-about-games-1795663927|título=Top Video Game Companies Won't Stop Talking About 'Games As A Service'|fechaacceso=17 de septiembre de 2018|autor=Schreier|nombre=Jason|fecha=30 de mayo de 2017|sitioweb=[[Kotaku]]}}</ref>
 
Mientras que en un principio '''Gaas''' apunta a aumentar ingresos, el modelo también elimina temas legales relacionados con las [[licencias de software]], específicamente en lo que refiere a la propiedad de software versus la licencia para el uso del mismo. En muchos países la legislación sobre videojuegos no es lo suficientemente clara para poder discernir si los mismos deben ser considerados bienes o servicios.