Diferencia entre revisiones de «Unreal Engine»

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=== Unreal Engine 2 ===
[[Archivo:Killing Floor Biohazard1.jpg|miniaturadeimagen|upright=1.2|izquierda|''Killing Floor'' - Unreal Engine 2.]]
La segunda versión del Unreal Engine hace su debut con ''[[America's Army]]'' en 2002. Esta generación vióvio su motor de renderización completamente reescrito, además de integrar el nuevo UnrealEd 3. También incluyó el SDK de ''Karma physics''. Muchos otros elementos del motor fueron actualizados, con mejoras, agregando soporte para la [[PlayStation 2]], [[GameCube]] y [[Xbox]].
 
En la versión Unreal Engine 2.5 fue mejorado el rendimiento y agregadas físicas para vehículos, editor de sistema de partículas para el UnrealEd y soporte 64-bit en ''Unreal Tournament 2004''. Además en la versión especializada de Unreal Engine 2.5 llamada UE2X, se optimizaron características para la Xbox, agregando soporte de efectos de sonido EAX 3.0, siendo usado por ejemplo para el juego ''[[Unreal Championship 2]]''.