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==Historia==
En abril de 1895, el Dai Nippon Butoku Kai (DNBK) se estableció en Kyoto, Japón, para la preservación de actividades marciales más antiguas, como la espada, el tiro con arco y el combate desarmado. Los espadachines en Japón habían establecido escuelas de kenjutsu (lit: "técnicas de espada") a lo largo de siglos de herencia militar y este material formó la base para la espada de DNBK. En particular fue el uso de espadas de práctica de bambú (shinai) y armaduras (bōgu) para el entrenamiento de la espada atribuido a Naganuma Shirōzaemon Kunisato durante la Era Shotoku (1711-1715). En 1896, el DNBK se expandió a Corea como el Dai Nippon Butokukai - Choson-bu (rama coreana) bajo Nakamura, Tokichi. La esgrima japonesa Kenjutsu, como el judo, se adaptó al sistema educativo japonés en 1911 a instancias de Naito Takaharu e Isogai Hajime, ambos de la DNBK, ya que el uso de una espada de bambú flexible y una armadura acolchada permitió a los competidores golpearse entre ellos con la espada. técnicas en mayor seguridad. El DNBK cambió el nombre de esta forma deportiva de esgrima, primero llamada gekiken, (Kyūjitai: 擊劍; Shinjitai: 撃 剣, "espada de golpe") a Kendo en 1920. Corea, luego sujeta a la política y administración japonesa (Corea bajo el dominio japonés) , también adoptó estas prácticas, pero a menudo usaba terminología coreana en lugar de japonesa. Hizo un curso obligatorio en las escuelas coreanas en 1939, Kendo continuó enseñándose hasta 1945. Después de la Segunda Guerra Mundial, Kumdo y Kendo se separaron para formar prácticas separadas pero casi idénticas.
Este arte fue desarrollado por el maestro [[Myung Jae Nam]]. Su intención era el crear un arte marcial especializado en el manejo de la espada coreana que resultase asequible y fácil de aprender por cualquier persona.
 
El Hankumdo fue mostrado al público por primera vez durante la 3ª edición de los Juegos Internacionales de HKD en 1997.
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Las técnicas toman los nombres de los caracteres Hangul, al que se añade la palabra "Begui" (베기) que significa ataque. Así, el nombre de la primera técnica es ''Ki Yeok Begui'' (기역베기), ya que el nombre del primer carácter del alfabeto coreano (ㄱ, equivalente a sonido K o G) es ''Ki Yeok'' (기역).
 
== Entrenamiento ==
[[Archivo:Hankumdo-practice.jpg|miniaturadeimagen|306x306px|Entrenamiento de Kumdo]]
Aunque la capacitación varía de una escuela a otra y de una organización a otra, se observan algunos patrones generales en todos los grupos de Kumdo. Como práctica coreana, todas las interacciones entre estudiantes y docentes están estrechamente regidas por la sensibilidad neoconfuciana al respeto y la posición. De esta manera, los estudiantes y los maestros se inclinan regularmente entre sí al entrar y salir de la escuela, al entrar y salir del área de entrenamiento, antes y después de un evento notable (competencia IE; simulacro; instrucción) y ambos al principio y al final de la clase. Una clase típica de aproximadamente una hora a una hora y media se puede dividir en cuartos. El primer trimestre es un período de calentamiento que se centra en un breve período de estiramiento y algunas actividades aeróbicas. El segundo trimestre implica el uso de una espada de bambú ('''''K. Juk-To''''') para ejercicios y objetivos impactantes. El tercer trimestre implica ponerse armadura protectora y participar en combate. Alternativamente, la tercera parte de la clase se puede usar para practicar trabajo de forma individualizada estandarizada ('''K. Hyung''') o emparejada ('''K. Bon'''). Aunque no es estándar, casi todas las clases concluyen con una actividad de enfriamiento. Las formas practicadas por los practicantes de kumdo incluyen el '''Bonguk Geombeop''' (본국검 법, 本國 劍法), '''Joseon Saebeop''' (조선 세법, 朝鮮 勢 法) y el '''ten bon''' o '''kendo no kata''' (검도 의 본, 劍道 形), formas estandarizadas por el FIK . Las dos primeras formas, Bonguk Geombeop y Joeson Saebop, son únicas porque las practican los kendoistas coreanos y no las practican los practicantes japoneses. Se requiere competencia con estos formularios para las pruebas de promoción de rango realizadas por la Asociación Kumdo de Corea, el órgano de gobierno de facto de Kumdo coreano y sus afiliados en el extranjero.
 
El bon practicado en Kumdo puede ser de dos tipos:
 
* un conjunto estándar de 10 Kata originario de Kendo y
* un conjunto de 15 compromisos originados en la esgrima coreana (K. Geom Beop).
 
Comúnmente, cualquier conjunto se realiza sin arco de sonkyo, un gesto japonés único, y usando nombres y terminología coreanos en lugar del japonés original. Joseon Saebeop y Bonguk Geombeop sirven como vínculo histórico práctico de Kumdo con la esgrima coreana de épocas anteriores, mientras que el buen entrenamiento general y el estilo de combate reflejan las influencias japonesas en el Kumdo moderno. Recientemente, unos pocos dojang o escuelas de Kumdo también incorporan formas de kuhapdo, la variante coreana para el japonés [[Iaidō|Iaido]], un arte centrado en dibujar y cortar simultáneamente, en su plan de estudios.
 
== Filosofía ==
Al igual que con las prácticas de artes marciales en todo el mundo, Kumdo coreano está imbuido de un pensamiento cultural y filosófico tanto de la sociedad actual como del pasado histórico. De esta manera, los aspectos deportivos de la práctica de Kumdo buscan construir un carácter fuerte en sus practicantes, mientras que el buen carácter a su vez contribuye a un ardiente espíritu competitivo al tiempo que respeta los principios de cortesía, respeto, espíritu deportivo y juego limpio. Aunque Kumdo es de época moderna, las escuelas de Kumdo todavía invocan el "O-Gae" o "Cinco principios" asociados con el reino de Silla del Período de los Tres Reinos. La versión moderna de este código es la siguiente.
 
* ''"Sea leal y fiel a su país y organización.''
* ''Sé fiel y respetuoso con tus padres y mayores.''
* ''Sé fiel y respetuoso con tus amigos y colegas.''
* ''Tenga confianza y muestre coraje cuando se enfrente a la injusticia.''
* ''Sé benevolente ".''
 
En la era moderna, se han agregado principios adicionales, que a menudo reflejan desafíos comunes a la competencia. Conocidos como "los cuatro venenos de Kumdo", estos incluyen sorpresa, miedo, duda (o vacilación) y confusión. Se recomienda la práctica regular y ardiente para controlar constantemente estas respuestas naturales. Del mismo modo, los practicantes de Kumdo buscan desarrollar un estado denominado "vacío (K. Pyoungsangsim) en el que la ejecución natural del método no se ve afectada por las circunstancias o el entorno. Otra condición, conocida como" Kiwi ", el estado de disciplina mental, física y espiritual --- busca claridad y objetividad con respecto al asunto en cuestión, y Jan Sim (literalmente, "mente remanente") se refiere a la firmeza y la perseverancia.
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== Equipamiento ==
[[Archivo:Kumdo Hogu.jpg|miniaturadeimagen|379x379px|El traje de la armadura moderna de Kumdo, que acepta la bufanda que se usa sobre el cuero cabelludo dentro del casco.]]
El equipo de protección utilizado en Kumdo se llama Hogu (호구) --- bogu en japonés --- y consta de 6 elementos.
 
'''A.)Myŏn-soo-goon''' (면 수건, "tenugui" en japonés): bufanda de algodón que se usa debajo del casco para absorber la transpiración y evitar interferencias en la visión de los competidores. También puede llamarse "Dougong", pero no debe confundirse con la definición china.
 
'''B.) Homyeoun''' (호면, "hombres" en japonés): Casco que incluye una rejilla de alambre para proteger la cara.
 
'''C.) Kap''' (갑, "dō" en japonés): protector de pecho
 
'''D.) Kapsang''' (갑상, "tara" en japonés): falda de lona y cuero que se usa alrededor de la cintura para proteger el área de la cadera y la ingle
 
'''E.) Howan (호완, "kote" en japonés)''' :( par) formó guantes con puños para proteger el área de la mano y la muñeca.
 
Al igual que con cualquier deporte de contacto moderno, se recomienda encarecidamente el uso de un protector bucal (K.'eep bohodae ').
 
Además, el individuo usará una espada de bambú o Juk-To con el que golpeará o empujará a su oponente mientras esquiva los ataques.
 
'''1.) Pomo''': aunque se identifica como parte de la espada, no se acepta como punto de contacto en el juego reglamentario.
 
'''2.) Ko-dûng-i:''' (코등이, "tsuba" en japonés) con arandela de retención de goma: la empuñadura o la protección de la espada están destinadas a ofrecer cierta protección a las manos, pero se usa más comúnmente como un punto de contacto en concurso de cuartos cerrados.
 
'''3.) Kalnal''': (칼날) --- la cuchilla de la espada solo se sugiere como ese lado del Juk-To opuesto al Duengjul (lit. "cordón posterior") y la porción de dos tercios del Juk-To delante de el guardia.
 
'''4.) Duengjul:''' una cuerda amarilla que se estira forma la guardia hasta la punta de la espada y significa la columna vertebral de la espada.
 
'''5.) Joonghyuk:''' es la banda de cuero que marca el límite proximal del área de ataque reconocida de la espada.
 
'''6.) Sunnhyuk''': es la gorra de cuero que representa la punta de la espada. El uso de empujes en la competencia es poco frecuente, pero se reconocen cuando se hace contacto únicamente con esta parte de la espada.
 
'''A.) Byounghyuk''': representa el mango de la espada
 
'''B.) Ta-dol-bu:''' El área entre el sunnhyuk y el joonghyuk que representa el primer tercio de la espada. En competencia, un golpe se cuenta solo cuando el punto de contacto es únicamente con esta área de la espada.
 
Un Juk-To estándar es de 120 cm (47 pulgadas) para todos los adultos, con el artículo masculino que pesa 500 gy el artículo femenino que pesa 420 g. Tradicionalmente hecho de 4 tiras de bambú y encuadernado con cuero, los avances tecnológicos han producido artículos hechos de plásticos de alto impacto y fibras de carbono. Los artículos proporcionalmente más pequeños están disponibles para niños competidores.
 
Por último, un practicante de Kumdo usará un Mok Geom (lit. espada de madera). Aunque se usó históricamente para la competencia, el potencial de lesiones, incluida la probabilidad de muerte, ha provocado que este elemento sea relegado a encofrados individuales y pareados altamente estructurados como un sustituto del uso de espadas de acero.
 
== Vestimenta ==
Los practicantes de Kumdo usan un Dobok (도복, 道 服; encendido: "ropa para el camino") o un uniforme que se parece mucho al que usan los practicantes de Kendo, generalmente de color azul índigo. Muchos practicantes de Kumdo usan Paji (바지; lit. pantalones de entrenamiento) con piernas de pantalones ondulados, según la moda del hakama japonés sin koshiita, aunque los tobillos no están asegurados según la moda del Hanbok coreano o el vestido tradicional. Una chaqueta pesada de algodón de doble tejido (K.Otdori; 옷 도리) se usa y se cierra tradicionalmente con una corbata (K. Maettiôp); (매 띠업) aunque los lazos de lino, al estilo de las tradiciones japonesas, están dando paso a los cierres de velcro. Un cinturón (K.Dhee; 띠), que generalmente significa el rango o la posición de los individuos, completa el uniforme. En los torneos nacionales, el equipo nacional coreano usa típicamente Keikogi blanco con ribetes y rayas negras en su hakama, en contraste con el azul índigo que usan los practicantes de Kendo.
 
En comparación, la vestimenta requerida en la capacitación en el aula puede ser menos formal e idiosincrásica a los valores de una determinada escuela o maestro. De esta manera, es común el uniforme de artes marciales más común, pantalón y chaqueta blancos y / o negros, atados con un cinturón. Más recientemente, ha habido una tendencia creciente hacia el reconocimiento de la naturaleza coreana de este arte al atar las piernas de los pantalones uniformes en el tobillo según la moda del Hanbok coreano. Aunque anteriormente se realizaba con cordones, ahora se utilizan cierres de velcro.
 
== Rangos ==
Los practicantes de Kumdo comienzan en el nivel más bajo - décimo geup - y avanzan en conocimiento y habilidad hasta el primer geup. Los requisitos para avanzar pueden diferir dependiendo de la afiliación de la escuela o la organización, pero en general el objetivo de estos niveles es imbuir al profesional con los fundamentos del condicionamiento, el movimiento corporal, la estrategia y la competencia. Después de los niveles de geup, los practicantes pueden continuar progresando a través de una serie de rangos avanzados denominados "maestro" o dan que comienzan con el primer nivel de dan. Al igual que con los niveles geup, los estudiantes pueden progresar a niveles superiores de Dan al aprobar los exámenes requeridos y demostrar su destreza en la competencia, los cuales son observados y evaluados de cerca por el cuadro de la escuela y su organización.
 
==Véase también==