Diferencia entre revisiones de «PC Engine»

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A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la [[Sega Mega Drive]] (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la [[Super Nintendo]] en 1990, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits.
 
En 1989, PC Engine tuvo una actualización mayor llamada SuperGrafx. En ella, soporta 2 capas de fondo (como la Mega Drive), en vez de una en los modelos restantes. Solo existió 5 juegos para esa consola debido al alto costo de producción y a las críticas negativas.
 
NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB; algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la [[Neo-Geo]]. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión. Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha consola.