Diferencia entre revisiones de «Asylum (videojuego)»

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El juego fue anunciado oficialmente el 9 de julio de 2010<ref name="gnomeslair">{{cita web|url=http://www.gnomeslair.com/2010/07/senscape-unveils-asylum.html|título=Senscape unveils the Asylum|autor=gnomeslair.com|idioma=inglés|fechaacceso=2 de octubre de 2014|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141006101411/http://www.gnomeslair.com/2010/07/senscape-unveils-asylum.html|fechaarchivo=6 de octubre de 2014}}</ref> después de una campaña de [[marketing]] viral anterior, que involucró a una serie de videos en línea en [[YouTube]] que alegaban ser publicados por un preso fugado del instituto llamado Leonard Huntings.<ref name="survivalhorroronline" /> También se creó un [[sitio web]] falso para el Instituto Mental Hanwell. Las primeras imágenes oficiales fueron publicadas el 12 de agosto de 2011.
 
El 29 de enero de 2013, Agustín Cordes abrió una campaña de [[Kickstarter]] para recaudar UUS$s 100,666 que se utilizaría para acelerar el desarrollo del juego.<ref name="kickstarter01" /> El 28 de febrero de 2013 logró recaudar UUS$s 119.426,<ref name="kickstarter01" /> consiguiendo financiamiento adicional para portar el juego a las plataformas [[iPad]] y [[Android]].
 
El juego estaba siendo desarrollado en el motor Dagon, el mismo utilizado en [[Serena (Videojuego)| Serena]], pero en 2014 decidieron migrar el juego al motor [[Unity (software)|Unity]].<ref>{{cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/agustincordes/asylum-kickstart-the-horror/posts?page=2|título=ASYLUM: From the designer of Scratches|autor=Agustin Cordes|idioma=inglés|fechaacceso=2 de octubre de 2014}}</ref>
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