Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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'''''Star Citizen''''' es un [[videojuego de simulación espacial]] y [[Videojuego de disparos en primera persona|disparos en primera persona]] que actualmente está siendo desarrollado para [[Microsoft Windows]]<ref name="faq"/> y [[Linux]]<ref name="CitaDesarrollador"/><ref name="ForoNoOficial"/> por Cloud Imperium Games, empresa fundada en 2011 por [[Chris Roberts]] (conocido por ser productor de cine y el creador de videojuegos como ''[[Wing Commander]]'' y [[Freelancer (videojuego)|Freelancer]]) y por [[Ortwin Freyermuth]]. El videojuego fue anunciado por Roberts en octubre de 2012 como un ambicioso proyecto de "millones de dólares" que apuntaría a ser costeado mediante [[crowdfunding]] debido a la imposibilidad de ser financiado por empresas distribuidoras tradicionales. Star Citizen comenzó como una aventura espacial basada en obras pasadas de Chris, como [[Wing Commander]] y adecuada a tiempos modernos. Sin embargo, gracias al aumento del [[presupuesto]] para financiar el proyecto el mismo fue separado en dos [[videojuego]]s: el ''[[Multijugador masivo en linea|MMO]] [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]]'' '''''Star Citizen''''' y una [[Videojuego de un jugador|''Campaña'' ''Individual'']] ''[[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]]'' llamada '''''Squadron 42''''' que transcurre en el universo de ''Star Citizen''. Además, el ascenso exponencial de financiación provocó que aumentaran las metas y ambición del desarrollo, lo que ha causado retrasos al producto final.<ref>{{Cita web|url=https://www.guiltybit.com/la-campana-un-jugador-star-citizen-se-retrasa/|título=La campaña para un jugador de Star Citizen se retrasa|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|fecha=10 de octubre de 2016|sitioweb=GuiltyBit|idioma=es-ES}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen|título=Star Citizen|fechaacceso=8 de mayo de 2019|sitioweb=Kickstarter|idioma=es}}</ref>
 
En 2020 Cloud Imperium Games ha recaudado más de 300.000.000 dólares en inversión y emplea másaproximadamente 500630 desarrolladores alrededor del mundo en estudios ubicados en [[Los Ángeles|Los Angeles]], [[Austin]], [[Frankfurt]] y [[Wilmslow|Wilmslom]]/[[Derby]]. Todo ello le ha convertido en uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/join-us|título=Join us|fechaacceso=2020-09-16|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/ask-the-chairman/3380142|título=Spectrum - v4.3.9 - Chris Roberts post|fechaacceso=2020-09-18|sitioweb=Spectrum}}</ref>
 
Todavía no se ha estimado una fecha de lanzamiento tanto para ''Squadron 42'' como para ''Star Citizen''.<ref>{{Cita web|url=https://www.levelup.com/articulos/348912/El-juego-mas-ambicioso-jamas-creado-La-odisea-espacial-de-Star-Citizen|título=¿El juego más ambicioso jamás creado? La odisea espacial de Star Citizen}}</ref><ref>{{Cita web|título = Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts|url = http://arstechnica.com/gaming/2014/08/star-citizen-and-the-triumphant-record-smashing-return-of-chris-roberts/|fechaacceso = 4 de septiembre de 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.eldiario.es/juegoreviews/avances/Avance-Star-Citizen-simulador-ambicioso_0_301670840.html|título=Avance Star Citizen, el simulador espacial más ambicioso de la historia|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|apellido=Moreno|nombre=Daniel|sitioweb=eldiario.es|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://es.ign.com/star-citizen-pc/129619/news/hasta-475-empleados-trabajan-en-star-citizen-y-squadron-42|título=Hasta 475 empleados trabajan en Star Citizen y Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|apellido=Martín|nombre=Por María P.|fecha=16 de febrero de 2018|sitioweb=IGN España|idioma=es}}</ref>Aunque actualmente existe una versión [[Acceso anticipado|''Early Access'']] de ''Star Citizen,'' la cual se encuentra en constante actualización de nuevas características. El acceso a la versión de prueba se adquiere mediante la compra de una nave que incluye el acceso al videojuego. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now|título=Fly now {{!}} Star Citizen {{!}} Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Fly now {{!}} Star Citizen {{!}} Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
==== Universo ====
[[Archivo:Star Trek Warp Field.png|miniaturadeimagen|218x218px|Representación del viaje por [[Curvatura (Desplazamiento)|''Quantum Travel'']]. El [[espacio-tiempo]] en la zona frontal de la nave se contrae mientras en la zona trasera se expande, lo cual provoca un ''efecto ola'' que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
Los [[Planeta|planetas]] y [[lunas]] disponibles en Star Citizen serán completamente explorables sin ningún tiempo de carga, con ciclos día/noche dependientes de la rotación de cada mundo relativa a su estrella, sistemas de temperatura relacionados con la rotación y diferentes tipos de composición atmosférica que modifican no sólo la apariencia del mismo sino los gases a los que el personaje se expondrá en la superficie. También será posible ser propietario de parcelas de territorio en los planetas autorizados por la UEE, estás porciones de terreno se adquieren y marcan mediante balizas que los jugadores puede adquirir en el juego, además estructuras y hábitats para poblarlas.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16292-Q-A-Land-Claim-License/|título=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de junio de 2020|sitioweb=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Estos mundos en general tendrán una escala de 1/6 a 1/8 aproximadamente en relación a escalas del [[universo]] real (por ejemplo, la [[Tierra]] tiene un diámetro de aproximadamente 12.000 km, por lo que un planeta similar en Star Citizen mediría 2.000 km). Así mismo muchos de los planetas tendrán ciudades llenas de detalle, junto a sus actividades, NPCs que podrán otorgar encargos a realizar por dinero o reputación y recursos minerales a buscar para explotar. Dependiendo el tipo de planeta, este podría contener biomas helados, uno ardiente, ser completamente desértico o lleno de fauna y flora, estar cubierto completamente por estructuras artificiales o ser una combinación de varios tipos diferentes. En general, cada planeta cuenta con su propia historia asociada al mismo, y están desarrollados de forma procedimental al mismo tiempo que "pintados" artesanal para conservar las características que definen a cada mundo o sistema planetario. Además de los planetas y lunas, en el universo habrán una enorme cantidad de estaciones espaciales, agrupaciones y cinturones de asteroides y otros objetos astronómicos. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17735-Environment-Art-AMA-Recap|título=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17396-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17387-Galactic-Guide-Min-System|título=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
==== Naves ====
Las naves en Star Citizen son uno de los aspectos más relevantes, por esto se les busca imprimir determinados niveles básicos de realismo y [[simulación]]. Debido a ello, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de los vuelos especiales y cada nave se verá afectada por el viento, gravedad y aceleración dependiendo de la forma y motores de cada una. Estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, reemplazables y que interactuarán de forma convincente entre sí y con el exterior. Los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán una duración variable según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración y la distancia. Dependiendo la lejanía entre los destinos, estos viajes en general pueden tomar varios segundos a minutos. En el ''lore'' del juego, estos travesías son posible mediante el ''Quantum Travel'', una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|Desplazamiento por Curvatura]] o ''Warp'', mediante el cual la [[Nave espacial|Nave]] permanece inmóvil en su sitio y el motor de salto crea una "burbuja" que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la Luz|velocidad de la luz]].<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''lore'', '''Puntos de Salto'''. Además,[[Archivo:Star laTrek mayoríaWarp de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podránField.png|miniaturadeimagen|218x218px|Representación serdel operadasviaje por un[[Curvatura solo(Desplazamiento)|''Quantum jugadorTravel'']]. deEl forma[[espacio-tiempo]] individual,en sinola quezona requeriránfrontal de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento. También cadala nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre unacontrae escotillamientras en ella espaciozona exterior la atmósferatrasera se perderáexpande, silo secual haceprovoca enun una''efecto planetaola'' estaque sedesplaza mezclará y será absorbida pora la atmósferanave. deYa ese mundo o si hay un incendioque el fuegovehículo consumiráno else oxígenomueve, deno lasexiste habitaciones.[[aceleración]] <ref>{{Citao web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside[[Fuerza Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13g|sitioweb=Insidefuerzas StarG]] Citizeny -por Robertstanto Spaceel Industriestripulante {{!}}no Followsufre thedaños developmentpor ofel Starviaje Citizena andaltas Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustriesvelocidades.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Spectrum}}</ref>]]
La mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento. También cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, si se hace en una planeta esta se mezclará y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego consumirá el oxígeno de las habitaciones. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=2020-09-13|sitioweb=Spectrum}}</ref>
 
 
 
Es posible perder una nave así como todo su contenido si es que llega a ser destruida o robada. Debido a esto Cloud Imperium Games ha implementado una mecánica de Seguros. Los seguros permitirán recuperar las naves perdidas de manera que los jugadores no deban volver a pagar su valor completo para recuperarla, sin embargo, habrán penalizaciones que aumentarán si la nave es destruida en repetidas ocasiones dentro de ciertos márgenes de tiempo. Actualmente existen paquetes de naves incluyen seguros con al menos 3 meses de duración hasta los varios años. El tiempo se contará en días reales, solo comenzará a correr una vez que Star Citizen sea lanzado oficialmente al mercado y podrán ser renovados con dinero obtenido en el propio juego.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/cad-insurance-time-countdown-clarification/1252985|título=Spectrum - v4.0.4|fechaacceso=28 de noviembre de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> En caso que un jugador pierda su nave y no tenga un seguro activo, puede seguir utilizando el videojuego aunque deberá realizar encargos para otros jugadores o NPCs para comprar otro vehículo propio, pedir alguna prestada o bien robar una nave.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update|título=Insurance FAQ and Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Insurance FAQ and Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages|título=Game Packages - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Game Packages - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>[[Archivo:Wormhole-demo.png|miniaturadeimagen|Representación de un [[Agujero de Gusano]]. ]]
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