Diferencia entre revisiones de «Programación dirigida por eventos»

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Etiqueta: Revertido
SeroBOT (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 2806:109F:1A:401C:CC18:8F47:9EB5:B36C (disc.) a la última edición de SeroBOT
Etiqueta: Reversión
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== Detección de eventos ==
En el paradigmaccontraposición al modelo clásico, la programación orientada a eventos permite interactuar con el usuario en cualquier momento de la ejecución. Esto se consigue debido a que los programas creados bajo esta arquitectura se componen por un bucle exterior permanente encargado de recoger los eventos, y distintos procesos que se encargan de tratarlos. Habitualmente, este bucle externo permanece oculto al programador que simplemente se encarga de tratar los eventos, aunque en algunos entornos de desarrollo (IDE) será necesaria su construcción.
 
Ejemplo de programa orientado a eventos en pseudo lenguaje: