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Los framebuffers también se hicieron populares a las estaciones de trabajo de gama alta y a las placas del sistema de juegos electrónicos a lo largo de la década de 1980. [[SGI]], [[Sun Microsystems]], [[HP Inc.|HP]], [[DEC]] e [[IBM]] usaron framebuffers para sus ordenadores de trabajo. Estos framebuffers eran en general de una calidad mucho más alta que la que se podía encontrar en la mayoría de los ordenadores personales, y si se utilizaban regularmente a la televisión, la impresión, el modelaje para el ordenador y a los gráficos en 3D. Los framebuffers también fueron utilizados por [[Sega]] por sus juegos de arcade de alta gama, que también eran de una calidad más alta que en los ordenadores personales.
 
Los ordenadores [[Commodore Amiga|Amiga]], con un diseño de gran rendimiento de los gráficos, crearon en la década de 1980 un vasto mercado de las tarjetas gráficas basadas framebuffer. Digno de mención fue la tarjeta gráfica en [[Amiga A2500 Unix]], que fue en 1991 la primera computadora para poner en práctica un programa de servidor [[X11]] como un servidor para alojar entornos gráficos y la interfaz gráfica [[OPEN LOOK]], de un usuario de alta resolución (1024x1024 o 1024x768 a 256 colores). La tarjeta gráfica por A2500 Unix fue llamada A2410 (tarjeta gráfica [[TIGA Lowell]]) y era una tarjeta e gráficos de 8 bits basado en el [[Texas Instruments]] TMS34010 de 50 MHz. Fue un completo coprocesador de gráficos inteligentes. La tarjeta gráfica por [[Amiga A2410]] fue co-desarrollada con la [[Universidad de Massachusetts Lowell|Universidad de Lowell.]]
 
Otras tarjetas gráficas notables basadas en los framebuffers Amiga fueron: la tarjeta gráfica [[Impact Vision IV24]] de [[GVP]]; la [[DCTV]], un adaptador de gráficos externo y con sistema de captura de vídeo; la tarjeta gráfica [[Firecracker]] 32-bit; la tarjeta Harlequin, ColorBurst; el framebuffer externo HAM-E. La tarjeta gráfica externa Graffiti está aún disponible en el mercado.