Diferencia entre revisiones de «Tracker (software de música)»

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== Técnica ==
tracket es un rastreador o reastreadora busquen bien y no pongo cual quier cosa eso es en realidad
La estructura de un tracker es relativamente fácil de comprender, puesto que por un lado es muy simple, y por otro suele estar muy bien documentado. Fundamentalmente consta de dos partes: Un [[secuenciador]] con una trama de tiempo, así como de un sencillo [[sintetizador]] para samples.
 
=== Procesado del sonido a partir de un sample ===
La producción del sonido se basa en muestreos (samples), que pueden ser simplemente pequeñas grabaciones por [[micrófono]] o [[entrada de línea]]. La calidad del sonido dependerá de la frecuencia del muestreo (''sampling rate'') con la que fuera grabada. Esta [[frecuencia de muestreo]] suele estar comprendida entre 8 khz (calidad del sonido telefónico) hasta 48 khz (calidad de película de cine)
 
Si un sonido se representa como una onda en un eje de coordenadas, de modo que el eje 'y' represente la instensidad y el eje 'x' la frecuencia del sonido. El sonido puede modificarse de los siguientes modos:
* '''Volumen''': Se incrementará estirando el eje 'y' y se reducirá al comprimir el mismo eje.
* '''Tono''': Al estirar la onda en el eje x, se produce un sonido más grave, mientras que al comprimir la onda el sonido resultante será más agudo. De este modo a partir de un sonido que corresponda a un tono musical, pueden obtenerse todos los demás tonos de la escala.
 
Otros dos efectos frecuentes son el ''looping'' y el ''panning''.
* '''Looping''' es cuando un sonido, al llegar al final continua por el principio. De este modo se puede crear un tono continuado en el tiempo o un sonido rítmico.
* '''Panning''' es el cambio independiente de volumen de los canales izquierdo y derecho. Sirve para pasar un sonido de un lado al otro en el estéreo.
 
El chip de sonido del Commodore Amiga tenía 4 canales, por lo que podía reproducir cuatro pistas ajustando el tono y volumen independientemente una de la otra. Por ello el software de tracker no necesitaba mezclar las pistas sino mandarlas directamente al chip de sonido. El efecto de ''panning'' que mezcla el sonido en dos canales pasándolo de uno a otro todavía no existía. Los canales 1 y 4 formaban el izquierdo y los 2 y 3 el derecho. Con la llegada de la tarjeta de sonido [[Gravis Ultrasound]] pudo empezar a mezclarse hasta 32 canales independientes unos de otros y permitiendo el ''panning''.
 
Otros [[hardware]]s de sonido (desde la [[Sound Blaster]] hasta el [[PC Speaker]]), que no ofrecían más de 2 canales (derecha e izquierda si eran estéreo), implicaban que los distintos canales tuvieran que mezclarse por [[software]], consumiendo muchos más recursos del [[cpu|procesador]], pero con la mejora en la potencia de éstos llegó a hacerse posible la composición de gran calidad en múltiples pistas en [[ordenador personal:PC]]s normales. Una ventaja importante de la mezcla por software es el manejo preciso y perfectamente sincronizado de los samples.
 
== Cualidades ==
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