Diferencia entre revisiones de «Terapia de realidad virtual»

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Otra preocupación ética es cómo los médicos deben recibir la certificación VRT. Debido a la relativa novedad de la realidad virtual en su conjunto, es posible que no haya muchos médicos que tengan experiencia con los matices de la exposición a la realidad virtual o los roles previstos de los programas de realidad virtual en la terapia. Según Rizzo et al. (2003), la tecnología de realidad virtual solo debe usarse como una herramienta para médicos calificados en lugar de usarse para promover la práctica personal o atraer a nuevos clientes/pacientes.
 
AlgunasOtra de las preocupaciones tradicionales con la terapia de realidad virtual es el costo. Dado que la realidad virtual en el campo de la ciencia y la medicina es tan primitiva y nueva, los costos de los equipos de realidad virtual serían mucho más altos que algunos de los métodos tradicionales. Con los costos médicos creciendo a un nivel exponencial, este sería otro costo que se agregaría a la creciente lista de facturas médicas para el proceso de recuperación de un paciente. Independientemente de los beneficios de la rehabilitación de realidad virtual, los costos del equipo y los recursos para una configuración de realidad virtual dificultarían que se generalice y esté disponible para todos los pacientes, incluida la población indigente. Sin embargo, está surgiendo un nuevo mercado de hardware de realidad virtual de menor costo, específicamente con pantallas mejoradas montadas en la cabeza.<ref>Coburn, J. Q., Freeman, I., and Salmon, J. L. (July 18, 2017). "A Review of the Capabilities of Current Low-Cost Virtual Reality Technology and Its Potential to Enhance the Design Process." ASME. J. Comput. Inf. Sci. Eng. September 2017; 17(3): 031013. <nowiki>https://doi.org/10.1115/1.4036921</nowiki></ref>
 
Además, hay algunos problemas relacionados con la realidad virtual que pueden surgir de su uso, como el aislamiento social, donde los usuarios pueden separarse de las conexiones sociales del mundo real y la sobreestimación de las habilidades de una persona, donde los usuarios, especialmente los jóvenes, a menudo no distinguen entre sus hazañas en la vida real y la realidad virtual.<ref>{{Cita publicación|url=https://semanticscholar.org/paper/295e58565ce838b0ad021249cc2a5e0c339bebd1|título=Considering virtual reality in children's lives|apellidos=Bailey|nombre=Jakki O.|apellidos2=Bailenson|nombre2=Jeremy N.|fecha=2 de enero de 2017|publicación=Journal of Children and Media|volumen=11|número=1|páginas=107–113|issn=1748-2798|doi=10.1080/17482798.2016.1268779}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://venturebeat.com/2018/01/04/10-ethical-concerns-that-will-shape-the-vr-industry/|título=10 ethical concerns that will shape the VR industry|fechaacceso=28 de marzo de 2019|fecha=5 de enero de 2018|sitioweb=VentureBeat}}</ref>