Diferencia entre revisiones de «The Legend of Zelda: Skyward Sword»

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|versión desarrollo fecha = <!--{{Fecha de lanzamiento|DD|MM|AAAA}}-->
|motor = ''[[Twilight Princess]]'' Engine
|plataforma = [[Wii]]<br />[[Nintendo Switch]]
|lanzamiento = '''Wii'''<br />{{Bandera|Unión Europea}} 18 de noviembre de 2011<ref name="europe date">{{cita web |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/29626/new-nintendo-wii-release-schedule/ |título=New Nintendo Wii release schedule |editorial=''[[Official Nintendo Magazine]]'' |fecha=17 de agosto de 2011 |autor=East, Thomas |fechaacceso=16 de septiembre de 2011 |urlarchivo=https://archive.is/20121223124812/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/29626/new-nintendo-wii-release-schedule/ |fechaarchivo=23 de diciembre de 2012 }}</ref><br />{{Bandera|Estados Unidos}} 20 de noviembre de 2011<ref name="US date">{{cita web |url=http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=30275 |título=Nintendo's New Zelda Game Soars Skyward on Nov. 20 |fecha=17 de agosto de 2011 |fechaacceso=16 de septiembre de 2011 |urlarchivo=https://www.webcitation.org/6AMlFQOmW?url=http://press.nintendo.com/articles.jsp?id=30275 |fechaarchivo=2 de septiembre de 2012 }}</ref><br />{{Bandera|Japón}} 23 de noviembre de 2011<ref name="JP date">{{cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/ |título=ゼルダの伝説 スカイウォードソード |editorial=[[Nintendo]] |fecha=13 de septiembre de 2011}}</ref><br />{{Bandera|Australia}} 24 de noviembre de 2011<br />'''Nintendo Switch'''<br />{{lanzamientovj|WW=16 de julio de 2021}}
|serie = ''[[The Legend of Zelda]]''
|anterior = ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]''
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{{nihongo|'''''The Legend of Zelda: Skyward Sword'''''|ゼルダの伝説 スカイウォードソード|Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo| lit. ''La Leyenda de Zelda: La Espada del Cielo''}} es un juego de [[acción-aventura]] para la videoconsola [[Wii]]. Desarrollado por [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]] con la colaboración de [[Monolith Soft]]. Fue lanzado el 18 de noviembre de 2011 en Europa<ref name="europe date" /> y el 20 de noviembre de 2011 en América.<ref name="US date" /> El juego utiliza de forma obligatoria el periférico [[Wii MotionPlus]]. Se vendió junto a un [[Wii Remote#Wii Remote Plus|Wii Remote Plus]] dorado o de forma independiente y ambas incluían un CD con piezas orquestadas de la franquicia en las primeras unidades.<ref>{{cita web |título=Nintendo Wii: The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD! |url=http://mynintendonews.com/2011/08/29/nintendo-wii-the-legend-of-zelda-skyward-sword-gold-wii-remote-bundle-detailed-plus-free-cd/|editorial=My Nintendo News |fecha=29 de agosto de 2011}}</ref>
 
ElEn el [[Nintendo Direct]] del 17 de febrero de 2021 se anunció un remaster para [[Nintendo Switch]] quetitulado se'''''The Legend of Zelda: Skyward Sword HD''''', el cual está previsto su salida al lanzarámercado el 16 de julio del mismo año.
 
== Historia ==
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[[Archivo:Skyward_Sword_Link_&_Zelda.jpg|miniaturadeimagen|[[Cosplay|Cosplayers]] de [[Link (personaje)|Link]] y [[The Legend of Zelda|Zelda]] en la versión de Skyward Sword]]
Si bien la cronología de los juegos de ''[[The Legend of Zelda]]'' ha sido un aspecto que ha generado numerosas discusiones desde el origen de la franquicia,<ref>{{Cita web|url=http://www.deculture.es/2011/12/cronologia-the-legend-of-zelda/|título=Cronología The Legend of Zelda al descubierto|fechaacceso=2020-11-23|fecha=21 de diciembre de 2011|sitioweb=Deculture.es|idioma=es}}</ref> los eventos de ''Skyward Sword'' toman lugar antes que los de ''[[Ocarina of Time]]'',<ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/noticia/48591/the-legend-of-zelda-skyward-sword-se-situara-antes-de-los-hechos-de-ocarina-of-time/|título=The Legend of Zelda: Skyward Sword se situará antes de los hechos de Ocarina of Time|fechaacceso=2020-12-23|apellido=Escandell|nombre=Daniel|fecha=22 de julio de 2010|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref> sirviendo como comienzo para la [[The Legend of Zelda#Cronolog%C3%ADa|cronología]] de la serie mientras establece los orígenes de varios elementos importantes en ''Zelda'' como son la [[Espada Maestra]] y la [[Trifuerza]].<ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/noticias/revelada-la-cronolog-a-oficial-de-zelda-30847|título=Revelada la cronología oficial de Zelda|fechaacceso=2020-12-23|apellido=Mateus|nombre=Fernando|fecha=2011-12-31|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref>
 
=== Sinopsis ===
La historia narra que hace mucho tiempo se llevó a cabo un fuerte enfrentamiento en el cual las huestes del mal hicieron el intento de apoderarse de la Trifuerza, la reliquia sagrada, legado de los dioses protegida por la Diosa Hylia. Los poderes malignos provocaron un tiempo de caos y de hechos atroces en contra de la vida en la tierra. Con el fin de alejar la reliquia de las manos del mal, usando el poder de su lira, la diosa elevó una porción de la tierra a las alturas y también a los mortales sobrevivientes. Así se creó la tierra flotante Altárea -también conocida como Neburia-. Mientras tanto, en la superficie, junto con sus aliados la diosa logró debilitar y sellar al maligno.
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Según Aonuma, el punto de partida del equipo de desarollo fue la versión para Wii de ''Twilight Princess'', debido a que sentían que no habían alcanzado completamente su objetivo de crear un mundo vasto y realista con ese juego, lo utilizaron como base para ''Skyward Sword''.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/12/08/nintendo-twilight-princess-starting-point-for-new-zelda|título=Nintendo: Twilight Princess 'Starting Point' for New Zelda|fechaacceso=19 de febrero de 2021|apellido=Casamassina|nombre=Matt|fecha=8 de diciembre de 2009|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref> También buscaron crear una experiencia memorable equivalente a ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'', en ese momento considerado el juego más memorable de la serie.<ref name=":0" /> Según el creador de la saga, [[Shigeru Miyamoto]], el desarrollo del juego duró cinco años y el presupuesto del juego se consideró bastante alto para un proyecto de Nintendo.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://as.com/meristation/2011/11/17/noticias/1321522620_096518.html|título=Cinco años de desarrollo y cien personas en Zelda Skyward Sword|fechaacceso=2021-02-19|apellido=García|nombre=Enrique|fecha=2017-07-02|sitioweb=MeriStation|idioma=es}}</ref> El tiempo de desarrollo se estimó inicialmente en tres años, pero las dificultades y los cambios en el desarrollo del juego prolongaron el tiempo de desarrollo otros dos años, a pesar de esto, Miyamoto consideró que no era un tiempo de desarrollo perdido, ya que los dos primeros años se dedicaron a la experimentación.<ref name=":1" /><ref name=":7">{{Cita web|url=https://www.webcitation.org/6iBrGR06a?url=http://www.1up.com/news/miyamoto-twists-turns-skyward-sword|título=Miyamoto On the Twists and Turns of Skyward Sword|fechaacceso=2021-02-19|apellido=Gifford|nombre=Kevin|fecha=16 de noviembre de 2011|sitioweb=1UP|idioma=en}}</ref> En junio de 2011 se completó el desarrollo del videojuego.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2011/06/30/the-legend-of-zelda-skyward-sword-is-complete|título=The Legend of Zelda: Skyward Sword is Complete|fechaacceso=19 de febrero de 2021|apellido=Drake|nombre=Audrey|fecha=29 de junio de 2011|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref>
 
=== GuionGuión ===
[[Archivo:Anime_Expo_2017_Ghirahim_-_Legend_of_Zelda_Skyward_Sword.jpg|miniaturadeimagen|Cosplay de Grahim]]El guión de las [[Cinemática (videojuegos)|cinemáticas]] fue escrito por Naoki Mori y el director cinematográfico fue Shigeki Yoshida, quien en el guion con Mori.<ref name=":2">{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword/Vol-6-The-Dense-Script-and-Direction/1-A-Battle-Against-Contradictions/1-A-Battle-Against-Contradictions-228740.html|título=Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword. Vol. 6: The Dense Script and Direction. 1. A Battle Against Contradictions|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=Nintendo UK|idioma=en}}</ref> El guion inicial fue propuesto por Fujibayashi basándose en su percepción de la estructura del juego.<ref name=":2" /> Como el tema del juego era el uso de la espada, y la espada más asociada a la serie era la [[Espada Maestra]], el equipo que el guion debía contar la historia de origen del arma.<ref name=":3">{{cite journal|fecha=6 de diciembre de 2011|título=Power Up - The Legend of Zelda: Skyward Sword|journal=[[Nintendo Power]]|issue=274|pages=20–24|idioma=en|publisher=[[Future US]]}}</ref> Fujibayashi decidió encerrarse en una habitación de un hotel para escribir la sinopsis del videojuego en un solo día. Mori escribió el diálogo basado en la sinopsis de Fujibayashi, quien necesitaba trabajar en los detalles finos con Fujibayashi.<ref name=":2" /> La primera parte de la historia era bastante diferente a los juegos anteriores de ''Zelda'' y se desarrollaba de manera similar a un drama escolar.<ref name=":5">{{Cita web|url=http://www.1up.com/news/eiji-aonuma-wraps-zelda-skyward|título=Eiji Aonuma Wraps Up Zelda: Skyward Sword's E3 Showing|fechaacceso=2021-02-19|apellido=Gifford|nombre=Kevin|fecha=29 de junio de 2011|sitioweb=1UP|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110910024427/http://www.1up.com/news/eiji-aonuma-wraps-zelda-skyward|fechaarchivo=2011-09-10}}</ref> Una vez que se terminó el guión, se lo entregó a Yoshida para que su equipo pudiera crear las cinemáticas. El número total de cinemáticas se estimó en 79, llegando a más de 120 minutos.<ref name=":2" />
 
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En una entrevista en Iwata con el compositor de Super Mario Galaxy, Mahito Yokota, se confirmó una vez más que la música del juego estaría orquestada. Según Yokota, Shigeru Miyamoto dijo que la adición de la música orquestada para Skyward Sword no era necesaria, pero al final del verano, se decidió añadirla y Mahito Yokota se unió al equipo de desarrollo.
 
Como curiosidad, el tema "Cántico de la Diosa" (tema principal de esta entrega), al escucharlo al revés, se descubre que en realidad es la "Nana de Zelda" de [[The Legend of Zelda: Ocarina Ofof Time]].
 
Dentro del juego, al terminar la tercera mazmorra, Zelda te dará la Lira de la Diosa con la que podrás tocar las siguientes canciones:
- Cántico de la Diosa (Descubrirás un camino al Cúmulo de Nubes).
- Valor de Farore (Podrás entrar a la Hypnea de Farone).
- Poder de Din (Podrás entrar a la Hypnea de Eldin).
- Sabiduría de Nayru (Podrás entrar a la Hypnea de Lanayru).
- Cantar del Héroe (Podrás entrar a la última Hypnea en Neburia y te dará una pista sobre el paradero de la Trifuerza).
 
== Recepción ==