Diferencia entre revisiones de «Hack and slash»

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Un '''mata-mata''Hack',<ref>{{Cita web|url=https://as.com/meristation/2005/08/30/analisis/1125381600_016635.html|título=Un mata-mata bastante "light"|fechaacceso=2021-03-17|fecha=2017-07-01|sitioweb=MeriStation|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-sacred-3-ps3-xbox-360-pc-80648|título=Análisis de Sacred 3 en PS3, Xbox 360 y PC|fechaacceso=2021-03-17|apellido=Abadie|nombre=Borja|fecha=2014-08-01|sitioweb=HobbyConsolas|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://blog.es.playstation.com/2011/05/31/primera-toma-de-contacto-con-dead-island/|título=Primera toma de contacto con Dead Island|fechaacceso=2021-03-17|fecha=2011-05-31|sitioweb=PlayStation.Blog en español|idioma=es-ES}}</ref> también referido con los términos ingleses '''''hack and slash''''', oy '''''hack and slay''''' (literalmente «cortar y rajar»), se refiere aes un tipo de génerovideojuego que enfatiza el combate. El término "''hack and slash"'' se usó originalmente para describir un estilo de juego en los [[Juego de rol de mesa|juegos de rol de mesa]], derivando de allí a los [[MUD (videojuegos)|MUDs]], los [[Videojuego de rol multijugador masivo en línea|MMORPG]] y los [[videojuegos de rol]]. En [[videojuego]]s de [[Videojuego de acción|acción]] estilo [[arcade]]/[[Videoconsola|consola]], el término tiene un uso diferente, lo que implica específicamente un enfoque en el combate en tiempo real con armas [[Combate cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]] en lugar de pistolas o puños. El término a menudo se escribe en inglés con guiones y con la conjunción contraída, p. ej-. '''''hack-and-slash''''', '''''hack 'n' slay'''''.
 
==Juegos de rol==
El término "''hack and slash"'' tiene sus raíces en [[Juego de rol|juegos de rol]] "ende papel y lápiz"mesa como ''[[Dungeons & Dragons]]'', que denota [[Campaña (juegos)|campañas]] de violencia sin otros elementos de la trama o un objetivo importante. El término en sí data al menos desde 1980, como se muestra en un artículo de la revista ''[[Dragon (revista)|Dragon]]'' de [[Jean Wells]] y [[Kim Mohan]] que incluye la siguiente declaración: ≪Existe un gran potencial para más que ''cortar'' (''hacking'') y ''rajar'' (''slashing'') en ''D&D'' o ''AD&D''; existe la posibilidad de la intriga, el misterio y el romance entre ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña≫.<ref name="Wells/Mohan">{{cite journal
| last1 = Wells | first1 = Jean
| last2 = Mohan | first2 = Kim | authorlink2 = Kim Mohan
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| publisher = TSR Hobbies, Inc.
| date = julio de 1980
| accessdate = }}</ref> El artículo continúa relatando la experiencia de un jugador de ''D&D'' que afirmó que ≪cuando ella juega en los torneos, scorrecorre hacia el tipo de jugador "hack and slash"'mata-mata', pero la mayoría de ellos son adolescentes. Este tipo de jugadores no solo la agravanagravian, sino que también [agravan]agravian a otros jugadores más maduros≫.<ref name="Wells/Mohan" />
 
==Videojuegos de rol==
El término "Hack''hack and slash"'' hizo la transición de los juegos de mesa a los [[Videojuego de rol|videojuegos de rol]], usualmente comenzando en mundos parecidos a ''D&D''.<ref name="DND">{{cite web|title=The attack of the backstories (and why they won't win) |author=David Myers |url=http://www.loyno.edu/~dmyers/F99%20classes/AttackOfTheBackstories.pdf |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20081201202321/http://www.loyno.edu/~dmyers/F99%20classes/AttackOfTheBackstories.pdf |archivedate=1 de diciembre de 2008 }}</ref> Esta forma de jugabilidad influyó en una amplia gama de [[Videojuego de rol de acción|videojuegos de rol de acción]], incluyendo videojuegos como ''[[Lineage]]'',<ref>{{cite web|url=http://anarinsk.com.ne.kr/data/lineage.pdf |format=pdf |title=Game Design, Trading Markets, and Playing Practices |author1=Huhh, Jun Sok |author2=Park, Sang Woo |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080723235558/http://anarinsk.com.ne.kr/data/lineage.pdf |archivedate=23 de julio de 2008}}</ref> ''[[Xanadu (videojuego)|Xanadu]]''<ref>{{cite web|title=Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?|publisher=[[1UP.com]]|date=18 de mayo de 2010|url=http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9030743|archive-url=https://archive.is/20110629035402/http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9030743|dead-url=yes|archive-date=29 de junio de 2011|accessdate=2 de marzo de 2011}}</ref> y ''[[Diablo (serie de videojuegos)|Diablo]]''.<ref>{{cite web |url=http://gameslikefinder.com/games-like-diablo/ |title=Games Like Diablo|publisher=Games Finder |date=6 de enero de 2013 |accessdate=3 de febrero de 2017}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=16949 | title = Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music | date = 5 de septiembre de 2008 | author = Cord Kruse | accessdate = 7 de octubre de 2008 }}</ref>
 
==Videojuegos de acción==
A diferencia de los videojuegos de rol ''hack and slash'', el término "''hack and slash"'' también comenzó a usarse para referirse a los [[videojuegos de acción]] de estilo ''[[Beatyo 'emcontra upel barrio]]'', como la serie ''[[Saga Golden Axe|Golden Axe]]''.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/wii/action/goldenaxegen/review.html |title=Golden Axe Review |author=Greg Kasavin |publisher=GameSpot |date=30 de noviembre de 2006 |accessdate=7 de octubre de 2008 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090204233037/http://www.gamespot.com/wii/action/goldenaxegen/review.html |archivedate=4 de febrero de 2009}}</ref><ref>{{cite web | url = http://www.gamepro.com/article/previews/185688/golden-axe-beast-rider/ | author = Patrick Shaw | date = 16 de mayo de 2008 | accessdate = 7 de octubre de 2008 | title = Golden Axe: Beast Rider | publisher = GamePro |archiveurl=https://web.archive.org/web/20081017133630/http://www.gamepro.com/article/previews/185688/golden-axe-beast-rider/|archivedate=17 de octubre de 2008}}</ref> Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "''hack and slash"'' para referirse a un género distinto de videojuegos de acción cuerpo a cuerpo de [[Tercera persona (videojuegos)|tercera persona]] en [[Gráficos 3D por computadora|3D]] basados en armas, incluyendo títulos como ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Dynasty Warriors]]'', ''[[Ninja Gaiden]]'', ''[[God of War]]'', ''[[Genji: Dawn of the Samurai|Genji]]'', ''[[No More Heroes]]'', ''[[Bayonetta]]'', ''[[Darksiders]]'' y ''[[Dante's Inferno]]''.<ref name=UGO>{{cita web|título=Is Dante's Inferno Divine or a Comedy of Errors?|url=http://www.ugo.com/games/dantes-inferno-review|editorial=[[UGO Networks]]|idioma=en|fecha=9 de febrero de 2010|fechaacceso=14 de marzo de 2018|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20131105225144/http://www.ugo.com/games/dantes-inferno-review|fechaarchivo=5 de noviembre de 2013}}</ref><ref name=VideoGamer>{{cita web|apellidos1=Freeman|nombre1=Will|título=Heavenly Sword Review|url=https://www.videogamer.com/reviews/heavenly-sword-review|editorial=VideoGamer|idioma=en|fecha=4 de septiembre de 2007|fechaacceso=14 de marzo de 2018}}</ref>
 
==Véase también==