Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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Cada vehículo contendrá una serie de componentes que definirán su desempeño así como funcionamiento y, a su vez, estos pueden contener diferentes subcomponentes. Dependiendo de las actividades de los jugadores ambos elementos de hardware pueden resultar dañados o completamente destruidos, en cuyo caso el jugador debería reemplazar estos objetos fisicos por un repuesto funcional para mantener en funcionamiento cada aspecto de la nave definido por estos componentes, por ejemplo: escudos, refrigeración, generación energía, etc. Además de estos componentes, los materiales del casco de las naves pueden ser dañados, penetrados o arrancados de su posición dependiendo sus indices de resistencia y la potencia de la munición utilizada, o según la fuerza con la que la nave impacte contra otro elemento. Este daño se simulará de manera procedural en cada parte de la nave dependiendo de cada interacción. Y de igual manera se simulará el paso del tiempo en la escructura de cada vehículo lo cual generará deterioro, rayaduras y signos de suciedad en los diferentes materiales. <ref name=":3">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Design-Notes-Ship-Repair-And-Maintenance|título=Design Notes: Ship Repair and Maintenance - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-04-07|sitioweb=Design Notes: Ship Repair and Maintenance - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/791-Vehicle-Visual-Degradation|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-04-07|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
En caso que una nave sea dañada, esta puede repararse aunque el proceso varía dependiendo el indice de destrucción y los recursos disponibles. En sitios de reparación especializados el proceso puede ser llevado a cabo en naves severamente dañadas donde se reconstruye el casco y componentes dejandolosdejándolos casi como nuevos. En caso de realizar reparaciones precarias y al vuelo el resultado no tendrá la misma calidad y homogeneidad visual. Estas reparaciones podrán ser llevadas a cabo por los jugadores, ya sea en naves con funciones dedicadas a la reparación o con herramientas portatiles que puede ser cargadas por los personajes. El proceso para reparar una zona destruida comenzaría por evaluar el daño, limpiar la zona con una herramienta para el remover el material dañado y luego utilizar un inyector de materiales para imprimir una nueva capa de elementos que regeneren la zona destrozada. Este proceso de reparación requiere que el jugador consiga, además de las herramientas, un suministro de materiales compatibles para la tarea, ya sea comprandolos o extrayendolos de otras naves destruidas.<ref name=":3" />[[Archivo:Star Trek Warp Field.png|miniaturadeimagen|246x246px|Representación del Viaje por Curvatura. El [[espacio-tiempo]] en la zona frontal se contrae mientras en la zona trasera se expande causando un ''efecto ola'' que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]Los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán duraciones variables según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración o distancia. Dependiendo la lejanía entre los destinos, estos viajes en general pueden tomar varios segundos a minutos. En el ''lore'' del juego, estos travesías son posible mediante el ''Quantum Travel'', una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|Desplazamiento por Curvatura]], mediante el cual la [[Nave espacial|Nave]] permanece inmóvil en su sitio y el motor de salto crea una "Burbuja" que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad de '''''0.2%''''' de la [[Velocidad de la Luz|velocidad de la luz]].<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas, fuerzas de la ley o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''lore'', '''Puntos de Salto'''.
 
La mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento. También cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, hacer lo mismo en un planeta hará que el aire se mezcle y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego consumirá el oxígeno de las habitaciones.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Spectrum}}</ref>
 
Es posible perder una nave así como todo su contenido si es que llega a ser destruida o robada. Debido a esto existe una mecánica de Seguros; los seguros permitirán recuperar las naves perdidas en los terminales de manera que los jugadores no deban volver a pagar su valor completo para recuperarla, sin embargo, habrá penalizaciones que aumentarán si la nave es destruida en repetidas ocasiones dentro de ciertos márgenes de tiempo. Actualmente existen paquetes de naves incluyen seguros con al menos 3 meses de duración hasta los varios años. El tiempo, calculado en días reales, solo comenzará a correr una vez que Star Citizen sea lanzado oficialmente al mercado y, como todos los servicios, podrán ser renovados con créditos obtenido en el propio juego; ''UEC'' (United Empire Currency).<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/cad-insurance-time-countdown-clarification/1252985|título=Spectrum - v4.0.4|fechaacceso=28 de noviembre de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref> En caso que un jugador pierda su nave y no tenga un seguro activo puede seguir utilizando el videojuego, aunque tendrá que realizar encargos para otros jugadores o NPCs para comprar otro vehículo personal, pedir prestado, robar una nave.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update|título=Insurance FAQ and Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Insurance FAQ and Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages|título=Game Packages - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Game Packages - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
===Objetos Astronómicos===
Está planeado que Star Citizen posea un universo colmado de planetas, lunas, estrellas, etc. que se sumarán mediante actualizaciones. La lista de objetos astronómicos, sin definir, que podrían estar presentes en el videojuego serán:<ref>{{Cita web|url=https://wikiverso.es/wiki-star-citizen/mapa-estelar/|título=Star Citizen - Mapa Estelar {{!}} Wikiverso|fechaacceso=12 de febrero de 2019|idioma=es}}</ref>