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=== Reglas ===
AIDAN GALLAGHER , COLE SPRAUSE , CAMERON BORDEUR , DANTE ALBEIDONE , BLACKE TLABIS , ELIOT PAGE
Para iniciar el juego, todos los participantes deberán trazar en una hoja una tabla , y en la primera [[Registro (base de datos)|fila]] escribirán las diferentes categorías acordadas por los participantes, comúnmente se utilizan las categorías [[Nombre de pila|nombre]], [[apellido]], [[país]] o [[ciudad]], [[Animalia|animal]], [[color]], [[fruta]] o [[verdura]] y cosa, sin embargo también se pueden separar las categorías mencionadas anteriormente o agregar otras categorías diferentes como deporte, profesión, celebridad, entre otras. Después de las categorías deberá ir el total, donde se colocará la puntuación.<ref name="Juegos_de_palabras" />
 
El juego consiste de rondas en las que se escoge solo una letra, sorteándola de distintas maneras, para que a partir del resultado se completen cada una de las categorías con palabras en español que comiencen con esa letra.
 
{| class="wikitable"
 
=== Puntuación ===
NO LES PASA QUE ❤AIDAN GALLAGHER ❤.
Las palabras válidas tendrán un valor de 10 o 100 puntos dependiendo de la versión, excepto cuando otros jugadores hayan escrito la misma palabra, en ese caso a todos los jugadores que la hayan repetido se les calificará con la mitad de puntos (5 o 50 puntos). Otra regla común es que se otorgan puntos de bonificación si un jugador es el único en una categoría que tiene una respuesta válida. El ganador es el que ha acumulado más puntos después de un número de rondas acordado.
 
== Comercialización ==
En 1988, la empresa estadounidense [[Parker Brothers]] creó una versión de este juego, llamada [[Scattergories]], que actualmente distribuye la empresa [[Hasbro]].<ref>{{Obra citada|url=http://www.hasbro.com/es-es/product/scattergories-game:1114DFCF-5056-9047-F58B-D14732108539|título=Juegos Hasbro - Scattergories|autor=[[Hasbro]]|fechaacceso=18 de diciembre de 2015}}</ref>
 
Existen también versiones en línea (contra otros jugadores o al software) o aplicaciones para teléfonos inteligentes.<ref name=":0" />
 
Un importante editor de juegos alemán intentó en 2012 y 2013 hacer cumplir los derechos de marca comercial para Tutti frutti. El tribunal de distrito de [[Berlín]] desestimó el recurso con la sentencia de 4 de abril de 2013. En la vista oral, el Tribunal de Berlín también desestimó el recurso.<ref>{{Cita web|url=http://www.telemedicus.info/urteile/Marken-und-Namensrecht/1464-KG-Berlin-Az-5-U-6813-Markenmaessige-Benutzung-durch-App-Name-Stadt,-Land,-Fluss.html|título=KG Berlin: Markenmäßige Benutzung durch App-Name - Stadt, Land, Fluss, Urteil v....|fechaacceso=29 de agosto de 2019|sitioweb=Telemedicus|idioma=de}}</ref> Ambas cortes declararon igualmente que el Tutti frutti es un juego clásico jugado por generaciones, donde nadie puede obtener los derechos de marca registrada.
 
== En otros idiomas ==