Diferencia entre revisiones de «Mew (personaje de Pokémon)»

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A diferencia otros personajes de la franquicia ''Pokémon'', el desarrollo de Mew no fue supervisado por [[Ken Sugimori]], sino por el programador de [[Game Freak]] Shigeki Morimoto. Morimoto programó a Mew al juego sin decirlo a nadie con el objetivo de realizar una broma al personal de la empresa justo antes de que se lanzara el juego en el [[Japón]], con la intención que fuera un Pokémon que solo pudiera ser conocido y obtenido por los trabajadores de Game Freak.<ref name="Morimoto">{{cita web|título=『ポケットモンスター』スタッフインタビュー|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0007/gfreak/page06.html|sitioweb=[[Nintendo]]|idioma=Japonés|fechaacceso=13 de julio de 2021}}</ref> El pokémon fue agregado en el último momento de desarrollo de [[Pokémon rojo y Pokémon azul|''Pokémon rojo'' y ''azul'']], cuando el sistema de [[Depuración de programas|depuración]] ya había sido eliminado, cosa que dejaba bastante espacio libre para añadir el personaje, a pesar de que le habían dicho que no hiciera ningún cambio más al juego. Aunque los desarrolladores no pretendían que se pudiera obtener, debido a un problema técnico, los jugadores pudieron encontrarlo.<ref name="iwataasks">{{cita web|título=Iwata Asks - ''Pokémon HeartGold'' Version & ''Pokémon SoulSilver'' Version|url=https://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/news/iwata/iwata_asks_-_pokmon_heartgold_version__soulsilver_version_16288_16289.html#top|sitioweb=[[Nintendo]]|idioma=Inglés|fechaacceso=13 de julio de 2021}}</ref>
 
Durante la primavera del 1996, el presidente de Game Freak, [[Satoshi Tajiri]], usó la revista de manga japonesa ''[[Coro Coro Comic]]'' para hacer una presentación experimental de Mew y regalar las primeras [[Pokémon Trading Card Game|cartas coleccionables]] de este Pokémon, cosa que sorprendió muchos de los trabajadores de la compañoa, incluyendo a Morimoto.<ref name="pokemania">{{cita web|título=Pokémania: Secrets Behind the International Phenomenon|url=http://academiccommons.columbia.edu/item/ac:109287|editorial=[[Columbia Business School]]|fecha=7 de febrero de 2000|fechaacceso=19 de julio de 2021|idioma=Inglés}}</ref><ref name="Morimoto"/> Ante su éxito, el 15 de abril de 1996 Game Freak anunció una competición para dar públicamente a la criatura a 151 ganadores.<ref name="winners">{{cita web|título=ポケモン年|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0006/02/y1996.html|editorialsitioweb=[[Nintendo]]|idioma=Japonés|fechaacceso=19 de julio de 2021}}</ref> Tajiri dijoseñaló que había usado a Mew para provocar expectativa en torno a un «personaje invisible» en el juego, de modo de mantener el interés en la franquicia y crear rumores y leyendas sobre el juego que se propagaran "«de boca en boca"».<ref>&#x20;«[{{cita web|título=The Ultimate Game Freak|url=http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview2.html|revista=[[Time|Time TheAsia]]|idioma=Inglés|fecha=22 Ultimatede Gamenoviembre Freak]»de 1999|fechaacceso=19 de julio de 2021|archive-url=https://web.&#x20;archive.org/web/20090514144559/http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview2.html|archive-date=14 de mayo de 2009|dead-url=yes}}</ref> La apuesta resultó favorable, ya que aumentaron las ventas del juego.<ref name="timeasia">Chua-Eoan, Howard; Larimer, Tim&#x20;«[http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/cover2.html TIMEasia.com - Cover: Digi Mania - Page 2 - 11/22/99]».&#x20;</ref>
 
=== Diseño y características ===