Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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==== Naves ====
Las naves en Star Citizen son uno de los aspectos más relevantes del videojuego, por ello se les busca imprimir varios niveles y características de [[Simulador|simulación]] como la gestión y asignación de energía, aunque sin apostar por un realismo total para evitar alienar a los jugadores.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16701-Reverse-The-Verse-LIVE|título=Reverse the Verse LIVE - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=Reverse the Verse LIVE - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Con esto en mente, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de los vuelos especiales y cada nave se verá afectada por el [[viento]], [[gravedad]], [[Inercia|incercia]] y [[aceleración]] dependiendo de la forma física de su diseño y motores de cada una.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17989-Vehicle-Experience-Team-AMA-Recap|título=Vehicle Experience Team AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Vehicle Experience Team AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> De igual manera estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, sustituibles y que interactuarán de forma convincente entre sí y con el exterior, además de utilizar sistemas de [[Cable|cableado]] funcional que distribuirán la energía por toda la nave y que serán susceptible a fallas o sabotaje.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17845-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-12-08|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18131-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
 
Cada vehículo tiene una serie de componentes que definen su desempeño así como funcionamiento y, a su vez, estos pueden contener diferentes subcomponentes. Dependiendo de las actividades de los jugadores estos elementos de hardware pueden resultar dañados o destruidos, en cuyo caso el jugador debería reemplazar estos objetos físicos por un repuesto funcional para mantener en funcionamiento el aspecto de la nave definido por cada componente, por ejemplo: escudos, refrigeración, generación energía, etc. Además de estos componentes, los materiales del casco de las naves pueden ser dañados, penetrados o arrancados de su posición dependiendo sus indices de resistencia y la potencia de la munición utilizada, o según la fuerza con la que la nave impacte contra otro elemento. Este daño se simulará de manera procedural en cada parte de la nave dependiendo de cada interacción. Y de igual manera se simulará el paso del tiempo en la escructura de cada vehículo lo cual generará deterioro, rayaduras y signos de suciedad en los diferentes materiales.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Design-Notes-Ship-Repair-And-Maintenance|título=Design Notes: Ship Repair and Maintenance - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-04-07|sitioweb=Design Notes: Ship Repair and Maintenance - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/791-Vehicle-Visual-Degradation|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-04-07|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref> También, cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, hacer lo mismo en un planeta hará que el aire se mezcle y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego se extenderá consumiendo el oxígeno de las habitaciones.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Spectrum}}</ref>[[Archivo:Star Trek Warp Field.png|miniaturadeimagen|246x246px|Representación del Viaje por Curvatura. El [[espacio-tiempo]] en la zona frontal se contrae mientras en la zona trasera se expande causando un ''efecto ola'' que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
Además de las anteriores existen una gran cantidad de roles posibles de acuerdo a la jugabilidad emergente instalada y que se adecuen al estilo de cada jugador, tales como agricultor, investigador, médico, científico, granjero, informante, etc. Cada una de las profesiones pueden ser realizadas siempre que uno disponga de las herramientas o nave básica para poder realizar la tarea. En Star Citizen no será necesario elegir una actividad específica ni estarán restringidas por el sistema del juego, sino que cada jugador puede ejercer la profesión que desee solo actuando como tal.<ref>{{Cita web|url=https://starcitizen.tools/Careers|título=Careers|fechaacceso=8 de diciembre de 2018|sitioweb=Star Citizen Tools|idioma=en}}</ref>
 
=== HistoriaCronología de la Humanidad ===
 
* '''2075''' - ''Roberts Space Industries'' presenta su tecnología propietaria '''''Quantum Core Engine<sup>®</sup>'''.'' La humanidad comienza la exploración del [[sistema solar]].<ref name=":2">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/category/history|título=Galactapedia {{!}} The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=robertsspaceindustries.com|idioma=en}}</ref>
 
* '''2113''' - ''Roberts Space Industries'' patenta un sistema de '''[[terraformación]]''' y conversión de la [[atmósfera]] de planetas.
* '''2120''' - Luego de años de simulaciones y acuerdos, gobiernos en todo el mundo unen esfuerzos para comenzar la primera terraformación de la humanidad. [[Marte (planeta)|Marte]] es el primer planeta a [[colonizar]].
* '''2125''' - '''''"La Tragedia de Marte'''''": hacia el final de la terraformación, 4876 trabajadores en Marte mueren al fracasar el proceso debido a errores de cálculo en la planificación.
* '''2140''' - La nave espacial ''[[Zeus]],'' producida por ''Roberts Space Industries,'' se convierte en la primera nave [[Comercio|comerciable]] disponible para el público masivo.
*'''2050''' - La '''superpoblación''' alcanza niveles críticos. Zonas antes protegidas son arrasadas por asegurar tierras cultivables y explotar recursos en una [[Biósfera|biosfera]] al límite. Incontables especies son extintas.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/article/RxNxLk4yNz-human-overpopulation-era|título=Galactapedia {{!}} The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=robertsspaceindustries.com|idioma=en}}</ref>
* '''2157''' - Luego de décadas de pruebas y trágicos fallos, '''Marte''' es finalmente terraformado con éxito y catalogado como planeta sustentable para la vida humana. Se erige un monumento a la ''Tragedia de Marte''.
* '''2214''' - La nueva versión del motor ''RSI'', que permite viajar hasta 1/10 de la [[velocidad de la luz]], es lanzada. Aún más naves exploran nuestro sistema solar.
* '''2232''' - Se lanza la primera y última Nave de Colonización [[Medio interestelar|interestelar]] de su clase, ''Artemis''. Equipada con '''Juren''', una avanzada [[Inteligencia artificial|IA]], y 5.000 espacios de tripulación, el destino de Artemis era ''GJ 667Cc''. Finalmente, la nave desaparece sin dejar rastro. Se culpa a Juren del destino de la tripulación, lo que se vuelve uno de los catalizadores que desembocan en la prohibición del desarrollo de [[Androide|androides]] e [[Inteligencia artificial|IAs]] de su tipo.
* '''2262''' - El gobierno declara [[Zona de exclusión aérea|zona de exclusión]] al '''''Triángulo de Neso'''''. Esta área es conocida por las múltiples e inexplicables desapariciones de Naves, lo que ha levantado comparaciones con el [[Triángulo de las Bermudas|Triángulo de las Bermudas.]]
* '''2271''' - Luego de años de estudio, '''Nick Croshaw''' decide investigar una gran anomalía comparada con el Triángulo de las Bermudas. Así, se convierte en el primer ser humano en descubrir y viajar a través de un ''Jump Point'', o Punto de Salto ([[Agujero de gusano|Agujero de Gusano]]), y se vuelve el padrino de los ''Navjumpers''.
* '''2290''' - El ''Navjumper'' Antoine Lebec descubre el Sistema '''''Nul'''''.
* '''2380''' - Las naves de exploración siguen bajando en precio y nace la '''''UNE''''', ''United Nations of Earth''. En un esfuerzo conjunto por dejar de lado diferencias sociopolíticas, la humanidad se une en búsqueda de ''Jump Points'' y la colonización del [[universo]], iniciando así la '''Era de Expansión'''. Ante el éxodo de la tierra, el Estado de Asiática, el más grande de la Tierra, lleva a cabo proyectos para recuperar espacios naturales.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/article/RxNx1lONPa-asiatica|título=Galactapedia {{!}} The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=robertsspaceindustries.com|idioma=en}}</ref>
* '''2438''' - '''"Primer Contacto'''": mientras el Navjumper '''Vernon Tar''' se encontraba buscando nuevos Jump Points, se cruza con una nave que inicialmente confunde con otro explorador y la ataca. Luego de notar que la nave no era humana, este se apresura en llamar a las fuerzas de la UNE. El viajero [[Extraterrestre|alienígena]] resultó ser un criminal perseguido por la [[civilización]] '''Banu'''. Luego de mutuas iniciativas por aprender el idioma y algunos tratados de comercio, la nueva civilización se convierte en un gran y amistoso aliado de la humanidad en la expansión por el cosmos.
* '''2516''' - El planeta ''342A.03M (Terra III)'', una [[Supertierra|Súper Tierra]], se descubre en un sistema nexo con múltiples Jump Points. Esta locación se propone como nueva base operativa hacia adelante para [[terraformación]] y expansión. La capital de '''Terra III''' se nombra ''Prime''. Terra se convertiría en el símbolo y cara más visible del progreso y avance de la civilización humana.
* '''2523''' - El 70% de la humanidad vive fuera de la '''Tierra'''. Esto lleva a varios cambios políticos para adaptarse al nuevo contexto. La '''''UNE''''' cambia su nombre a '''''UPE''''', ''United Planets of Earth''.
* '''2530''' - Luego que ''Gaia Planet Services'' irrumpiera ilegalmente en un planeta, aparentemente inhabitado, para comenzar un proceso de terraformación, la humanidad conoce a la [[civilización]] '''Xi'An'''. El malentendido finalmente desencadenaría un conflicto de un par de siglos donde la humanidad se encontró en una situación similar a una [[guerra fría]] con los Xi'An, con encontronazos casuales pero sin una lucha formal. Este episodio pone fin a la '''"Era de Expansión'''" de la humanidad, la colonización de nuevos mundos disminuye considerablemente.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/article/ReJwN9KJEj-xian|título=Galactapedia {{!}} The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=robertsspaceindustries.com|idioma=en}}</ref>
* '''2541''' - La ''UPE'' establece [[primer contacto]] con los '''Tevarin'''. Una civilización marcial y orgulla que apenas ha comenzado a expandirse a otros mundos, e inferior a la humanidad en cuanto a tecnología. Ellos atacan primero, dando lugar a la '''Primera Guerra Tevarin''' y convirtiéndose así en el primer enemigo de la humanidad.
* '''2542''' - Batalla de Idris IV: los Tevarin invaden el sistema '''Idris''', su objetivo principal es el planeta Idris IV. Un joven '''Ivan Messer''' emerge por su brillantez en la estrategia.
* '''2544''' - Operación Nemesis: la intención era apoderarse de un [[Astillero naval|astillero]] Tevarin en la superficie de Idris IV para actuar como una posición para ganar un punto de apoyo. Desafortunadamente, los Tevarin desataron un ataque devastador contra la flota en [[órbita]] sobre Idris IV. A partir de aquí, y con solo 32 años, Ivan Messer comenzaría su meteórico ascenso.
* '''2546''' - Ivar Messer, ahora ascendido a [[Comandante]], termina la guerra llevando al líder '''Tevarin''' capturado frente a la UPE. La popularidad debido a su victoria le eleva a Alto General. A través de generar miedo por el Imperio Xi'An y el Bombardeo en la '''Atrocidad de Jata''', Messer utiliza su apoyo popular para proponer reemplazar el "obsoleto" tribunal y la creación de una nueva oficina única con el título de '''Prime Citizen'''. Tras se elegido como el primer Prime Citizen, Ivan Messer inicia la reestructuración del gobierno en el nuevo '''''Imperio Unido de la Tierra''''' (''UEE'') y se unge a sí mismo como [[Emperador]]. Se inicia una Era de expansión y colonización sin precedentes. Los sistemas Tevarin son anexados y terraformados, devastando los ecosistemas locales, y los individuos restantes son absorbidos por la humanidad, otros huyen con los Banu y Xi'an.
* '''2571''' - El crucero de batalla '''''UEES Olympus''''' persigue a una banda de piratas y rebeldes a su escondite en el '''Sistema No Desarrollado''' de ''Nul''. Si bien la nave supera a su enemigo, la imprudencia del almirante le hace dar la orden de pasar cerca del quinto planeta del sistema, ''Ashana''. El ''Olympus'' queda preso en la gravedad del planeta, impactando y muriendo la gran mayoría de la tripulación. Los pocos supervivientes resistieron durante casi 1 hora el asedio de los criminales, hasta ser superados. Altos funcionarios del gobierno decidieron utilizar su historia como reclamo militar y otros fines de propaganda.
* '''2582''' - El sistema Nyx es descubierto en el apogeo de la expansión territorial del recién formado Imperio Unido de la Tierra, ''UEE''. El sistema consta de tres planetas poco notables, y un [[planetoide]] nombrado Delamar, que rodean una estrella de [[Secuencia principal|Tipo F]]'''.''' El sistema, de poco interés estratégico o económico, se descubre a través de Stanton por la navegante Carla Larry.
* '''2603''' - La 2da Guerra de Tevarin da comienzo. '''Corath’Thal''', un [[señor de la guerra]] Tevarin, surge de los rincones del cosmos con una flota de batalla reconstruida y lanza su primer ataque contra la UEE. La única misión de los Tevarin es recuperar '''''Kaleeth''''', su antiguo planeta natal (ahora nombrado Elysium IV), y han pasado casi cincuenta años reconstruyendo sus fuerzas con este único propósito. Si bien la suya es una causa que algunos humanos pueden apoyar, la UEE no cede territorio.
* '''2610''' - ''Corath’Thal'' sufre un catastrófico fracaso a manos del '''''Escuadrón 42''''' en la infame '''Batalla de Centauri'''. Ante la inminente derrota, Corath’Thal reúne a sus camaradas y naves leales restantes para hacer una carga desesperada hacia Elysium IV, quemarse en su atmósfera y así morir en su mundo natal. Los pocos Tevarin restantes se incorporaron a la sociedad humana con melancolía y desdicha.
* '''2638''' - Assan Kieren, senador de '''Terra''', denuncia públicamente la agenda [[Belico|belicista]] de la ''UEE'' y el apoyo incondicional a la industria militar. Además, exige otro voto de soberanía para Terra y sus sistemas adyacentes. Linton Messer XI maneja el aparato de propaganda de la UEE de forma brutalmente eficiente para desacreditar y destruir a Kieren, quien desaparece poco después sin dejar rastros.
* '''2681''' - Primer encuentro con la [[raza]] '''Vanduul''', una especie [[nómada]] que comienza a asaltar nuevos asentamientos en los sistemas de Tevarin y desaparecer. No parecen tener mundo natal; cada clan Vanduul es una flota itinerante dedicada a la lucha, lo que los hace extremadamente difíciles de atrapar.
* '''2715 - 2788''' - El régimen militar alcanza una [[meseta]]. Si bien la población humana ha sido sometida en cierta medida a la sumisión, hay corrientes de subversión en la ciudadanía. Grupos de activistas lanzan ataques contra la máquina política/propagandística. El ejército se encuentra en alerta a una posible guerra con Xi’An, la amenaza Vanduul e intentando mantener la seguridad en los sistemas humanos. El poder del Emperador disminuye.
* '''2757''' - La explotación a los ciudadanos por parte del Imperio Messer comenzó a caer de un disparo, el del guardia que mató a un [[Trabajo infantil|niño trabajador]] que se rehusó a continuar en una fábrica en Magnus. Nadie a su alrededor hizo nada. Pero '''Anthony Tanaka''' se convertiría en el símbolo de un espíritu, que la voluntad de la Humanidad de soportar la crueldad de la [[dinastía]] Messer estaba llegando a su fin.
* '''2758''' - Los Vanduul atacan a Boro. Pero tan pronto como llegó la flota UEE, huyen. El ataque de Vanduul duró veintisiete minutos. En ese tiempo, catorce almas se extinguieron y millones de propiedades fueron destruidas.
* '''2772''' - '''Anvil Aerospace''' es fundada como una de las primeras historias de éxito de '''Terra'''. La instalación de trabajo inicial de Anvil se localizó en Nova Kiev y Terra. Este mundo colonizado sigue ascendiendo en importancia para la humanidad.
* '''2788''' - El Ejército se encuentra al límite, alerta a una guerra con los Xi’An, conteniendo incursiones Vanduul e intentando mantener la seguridad de los ciudadanos. Mientras, '''Nathan Warrick''', Jefe de la Sección de Defensa del Sistema Terra, ayuda a facilitar reuniones entre el Senador Akari con los Xi’An y lograr el '''Tratado Kray/Akari''' para calmar las tensiones entre especies. Se marca el comienzo del fin de la Era ''Messer''.
* '''2789''' - En un atrevido acto de desafío, se firma la paz entre el joven Emperador Xi'an ''Kray'' y el senador de Terra ''Akari'', quien se niega a pelear una guerra abierta en su puerta. Terra critica a la Tierra por ser imperialista y miope. Los Xi’A ven la situación como una forma de crear una división en el Imperio Humano.
* '''2792''' - '''Masacre de Garron II''': Una Corporación de [[terraformación]] comienza la conversión en un planeta habitado. Los habitantes eran especies en desarrollo, que fueron eliminadas en el proceso. La empresa niega vehementemente que los extraterrestres fueran capaces de pensar conscientemente. Sin embargo, un video con evidencias de comportamiento [[Razón|racional]] se filtra en '''Spectrum'''. Además, se revela que la corporación estaba estrechamente vinculada a la familia del Emperador. Ante la evidencia de que la humanidad aniquiló a una especie racional indefensa las masas se levantan enfurecidas, '''Linton Messer XI''' es asesinado y el régimen es finalmente derrocado. '''Erin Toi''', de la Tierra, se convierte en el nuevo Emperador y promete una nueva era de iluminación y conciencia.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/article/V8gJ6ZwGqo-messer-era|título=Galactapedia {{!}} The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=robertsspaceindustries.com|idioma=en}}</ref>
* '''2794''' - '''Nathan Warrick''' es nombrado como el Primer Director de la nueva Oficina de Servicios Ejecutivos durante la reunión del subcomité del Senado. Antes de eso Warrick se había desempeñado como Jefe de Sección de Defensa del Sistema Terra.
* '''2795''' - La '''Ley de Justa Oportunidad''' es proclamada, decretando que es un crimen capital intentar la terraformación de planetas descubiertos con criaturas en desarrollo. Además, se vigilarán estos mundos para asegurar que no hayan interferencias y serán asignadas fuerzas de la ''UEE'' para protegerlos de cualquier invasión, de manera que se garantice a las especies locales la oportunidad de avanzar/evolucionar. La comunicación con las especies queda prohibida en tanto no hayan dominado el viaje espacial.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/galactapedia/article/RXlXmnaYGP-fair-chance-act|título=Galactapedia {{!}} The Star Citizen & Squadron 42 encyclopedia|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=robertsspaceindustries.com|idioma=en}}</ref>
* '''2800''' - La ''UEE'' construye el '''''Ark''''', un depósito de información y cultura ubicado en el espacio disponible a todas las razas del universo, en un intento de reparación según muchos. A inicios el Siglo XXIX, el recién electo Emperador Marshall Leon invitó a representantes del Imperio ''Xi'An'' , el [[Protectorado]] de ''Banu'', así como a una delegación '''Tevarin''' para asistir a una celebración de gala en una plataforma orbital.
*'''2806''' - Evidencia descubierta en viejos documentos indica que los bombardeos ocurridos durante la '''Atrocidad de Jata''' podrían haber sido planeados por Ivan Messer, y ejecutados por cómplices de la Armada de la UPE.
* '''2872''' - En respuesta a las críticas sobre la codicia y belicismo de la humanidad, la UEE se embarca en el mayor proyecto de su historia: el '''''SynthWorld''''' ''(Project Archangel Initiative)'', un plan sin precedentes con el objetivo crear un planeta con vida sostenible desde cero. La construcción comienza en el sistema '''Chronos'''. Es visto como el legado de esta era. Una empresa masiva que llevará décadas o siglos en completarse.
* '''2884''' - El 14 de enero, el Dr. Russell Valem planeó mostrar su avance en alcanzar la [[velocidad de la luz]] con su Motor '''"''CHARIOT''"'''. El evento se realizó en Angeli, en el Sistema Croshaw. Lamentablemente, la prueba terminó en una tragedia con la muerte del Dr. Russell Valem. La explosión casi rompió el casco de la estación de observación, causando docenas de heridos a los científicos y periodistas a bordo.
* '''2910''' - Un grupo de [[Caza de superioridad aérea|cazas]] '''Vanduul''' y un destructor Vanduul atacan al portanaves del '''Escuadrón 42''', la batalla dura seis horas.
* '''2913''' - Al declararse Terra como la capital cultural de la ''UEE'', la presidenta de '''Origin Jumpworks''' toma la polémica decisión de trasladar la sede de la empresa a New Austin en Terra. En la [[Tierra]] ya solo queda una instalación de prueba de motores de la empresa, ubicada en la [[Luna]]. Terra compite con el hogar natal de los seres humanos en su intento de ser reconocida como nuevo representante de la humanidad.
* '''2920''' - El proyecto SynthWorld avanza lentamente y drena la [[economía]] del Imperio. La desigualdad está aflorando los malos ánimos, y los desamparados reaccionan con una frustración cada vez mayor. Los ataques de Vanduul aumentan en frecuencia y el '''UEE''' no parece estar tomando decisiones firmes al respecto.
* '''2928''' - '''Kelos Costigan''' inicia su campaña política para reclamar la posición de Emperador. Su [[Programa electoral|plataforma política]] se centra en el proyecto SynthWorld, los Vanduul y la inestabilidad económica.
* '''2941''' - La polémica '''Ley de la Verdad Histórica''' del Emperador Costigan es proclamada. Esto llevó desclasificar millones de piezas de datos archivados del pasado.
* '''2944''' - Por primera vez, una corporación '''Xi’An''' abre un negocio en un planeta humano. Representantes de la [[Corporación]] Jysho llegaron a la ciudad de Aydo en Green/Ellis para abrir CTR. Formado hace más de cincuenta años, CTR disfrutó de un ascenso constante dentro del Imperio Xi’An al proporcionar combustible y servicios de reparación a precios asequibles, convirtiéndose en uno de los proveedores más confiables para la población civil de Xi’An.<ref name=":2" />
 
== Squadron 42 ==
 
== Desarrollo ==
En septiembre de 2012, se anuncióanuncia que [[Chris Roberts]] regresaría al mundo del desarrollo de los videojuegos, y que, de hecho, había estado trabajando en unel prototipo de un videojuego hacía yaaproximadamente un año. El juego fue desvelado luego de un mes junto a una demo técnica de Squadron 42 el 10 de octubre de 2012, en una conferencia de la [[Game Developers Conference|GDC]].<ref name="PCGamer">{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/|título=Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander|obra=PC Gamer|fecha=10 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|autor=Tyler Wilde|idioma=inglés}}</ref> ElEn juegoeste fue desvelado luego de un mesevento, el 10 de octubre de 2012,Roberts indicandoanuncia que se tratabatrata de un [[videojuego de simulación espacial|juego de simulación espacial]] conque unareuniría fuerte influenciacaracterísticas de ''[[Wing Commander]]'' y [[Freelancer (videojuego)|''Freelancer'']] al mismo tiempo que tomaría elementos de MMOs modernos para combinarlos en un universo inmersivo, segúndinámico Robertsy persistente. En este [[pitch]], tomandoChris losafirma mejoresque elementosplanea terminar el juego en aproximadamente 2 años y lanzarlo en 2014. En 1 año se esperaba liberar un Alpha multijugador y alrededor de juegos18 MMOsmeses actualesdespúes de esta lanzar un Alpha del Universo Persistente. <ref name="PCGamer"/> También se anuncióanuncia que el juego sería exclusivo parade PC, utilizaríay apuntaría a explotar las capacidades del hardware de última generación utilizando una versión modificada del [[CryEngine 3]]. Chris Roberts declaró que ya había hablado con inversionistas dispuestos a financiarlo y como parte del acuerdo se financiaríarequería ademostrar travésinterés en videojuegos de esa temática. Por ello la empresa, conformada inicialmente por 7 integrantes, organiza un ''[[crowdfundingCrowdfunding]]'', en su sitio web para recaudar dinero y másco-financiar adelanteStar Citizen junto a Squadron 42, su vertiente narrativa (sucesora espiritual de Wing Commander).<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticia/128663/0/star-citizen/wing-commander/financiacion-colectiva/|título=Star Citizen, del creador de Wing Commander, apostará por la financiación colectiva|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2012-10-10|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Obra citada|título=Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=7vhRQPhL1YU|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En el futuro, el servicio en linea y actualizaciones se mantendrían a través de microtransacciones en el juego.<ref name="meri">{{cita web|url=http://www.meristation.com/es/pc/noticias/squadron-42-star-citizen-el-nuevo-juego-del-creador-de-wing-commander/1810593|título=Squadron 42: Star Citzen, el nuevo juego del creador de Wing Commander|obra=[[Meristation]]|fecha=10 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|autor=Enrique García}}</ref> No obstante, Roberts enfatizó que [[Cloud Imperium Games]] Corporation nuncano vendería elementos delde juego que no se puedan conseguir de la forma tradicional jugando.<ref name="faq"/> Durante la conferencia se informa que el sitio web Roberts Space Industries se encuentra colapsado debido al gran afluente de usuarios. Algunos días después, habiendo recaudado más de 1 millón de dolares, el 18/10 de 2012 se decide abrir un Kickstarter debido a la inestabilidad de la web de RSI y la mayor confianza en esa plataforma.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticia/128910/0/star-citizen/kickstarter/|título=Star Citizen busca financiación a través de Kickstarter|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2012-10-19|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/331705|título=Actualización 1: An Update from Chris Roberts · Star Citizen|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Kickstarter|idioma=es}}</ref> La meta inicial era $500.000 y se cierra con una recaudación de $2.134.374. A fines de Noviembre de 2012, con el Kickstarter ya concluido, se habían recaudado en total 6 millones de dólares,<ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/20/star-citizen-crowdfunding-drive-breaks-6-million-barrier/|obra=PC Gamer|título=Star Citizen crowdfunding drive breaks $6 million barrier|fecha=20 de noviembre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés|autor=Tom Senior}}</ref> la mayoría correspondiente al sitio web donde se incluyeron nuevos objetivos en relación al dinero recaudado.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref name="stretch">{{cita web|url=http://www.robertsspaceindustries.com/stretch-goals-revealed/|título=Strecht goals revealed|obra=Cloud Imperium Games Corporation|fecha=18 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de octubre de 2012|autor=[[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]]|idioma=inglés}}</ref><ref name="kick">{{cita web|url=http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen|título=Star Citizen by Cloud Imperium Games Corporation|fecha=18 de octubre de 2012|idioma=inglés|obra=[[Kickstarter]]|autor=Cloud Imperium Games Corporation|fechaacceso=26 de noviembre de 2012}}</ref>
 
El 21 de junio de 2013 el equipo de desarrollo hizo una presentación en vivo del juego que duró 24 horas y mostró más detalles del motor de juego y el contenido de las naves espaciales en Star Citizen. <ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/01/star-citizen-video-shows-off-its-detailed-ship-innards/|título=Star Citizen video shows off its detailed ship innards|obra=PC Gamer|idioma=inglés|autor=Phil Savage}}</ref> En el mismo año, [[Cloud Imperium Games]] contactó a estudios con más experiencia en CryEngine para asistir en la creación de Star Citizen: VoidAlpha, bEhavior, CGBot, Turbulent e illFonic. Estos estudio se encargarían de comenzar el desarrollo de los modos de juegos de acuerdo a las instrucciones de CIG.<ref>{{Obra citada|título=CitizenCon 2013 live show . October 10, 2013|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=J5YJDOwil0k|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Además, el mismo año se abrieron dos estudios de desarrollo propios en Febrero y en Junio; uno en Austin, Texas, y otro en Santa Mónica, Los Angeles, respectivamente. <ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2013/06/11/star-citizen-has-raised-10m-and-counting-enough-for-roberts-to-build-his-own-universe/|obra=PC Gamer|título=Star Citizen has raised $10M and counting, enough for Roberts to build his own universe|fecha=11 de junio de 2013|fechaacceso=1 de julio de 2013|idioma=inglés|autor=Tom Skyes}}</ref> Asímismo, el 16 de Septiembre 2013 Chris Roberts lanzó un comunicado oficial y una encuesta donde se consultaba a los Backers qué hacer al llegar a la meta de 23 millones de dolares de financiación; más del 80% de usuarios votó por expandir las metas del desarrollo y continuar agregando características al videojuego.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million|título=Letter from the Chairman: $19 Million! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Letter from the Chairman: $19 Million! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> En julio 2013 se liberó el módulo Hangar, la primera muestra jugable disponible para los usuarios y se inaugura la CitizenCon, un evento dedicado a celebrar el aniversario del proyecto y comunicar información en forma de conferencia. Además, aquí se anuncia el objetivo de crear unas 450 locaciones accesibles a jugadores en el juego, repartidas entre 100 sistemas planetarios. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13233-Hangar-Module-Released|título=Hangar Module Released - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Hangar Module Released - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> El financiamiento total en 2013 alcanzó una cifra de 35 millones de dólares, y el número de trabajadores de la empresa ascendió a 58.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref> Finalmente, Chris Roberts confirma que el videojuego llegará doblado con voces en inglés, español, francés y alemán.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=3XRmzp-CyZE Entrevista sonora en Inglés Chris Roberts] Entrevista al creador de Star Citizen desde la web de Ciudadano Estelar</ref>
El juego fue lanzado como un proyecto en el sitio web [[Kickstarter]] el 18 de octubre de 2012 con el objetivo de recaudar de 500.000 dólares.<ref name="stretch">{{cita web|url=http://www.robertsspaceindustries.com/stretch-goals-revealed/|título=Strecht goals revealed|obra=Cloud Imperium Games Corporation|fecha=18 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de octubre de 2012|autor=[[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]]|idioma=inglés}}</ref><ref name="kick">{{cita web|url=http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen|título=Star Citizen by Cloud Imperium Games Corporation|fecha=18 de octubre de 2012|idioma=inglés|obra=[[Kickstarter]]|autor=Cloud Imperium Games Corporation|fechaacceso=26 de noviembre de 2012}}</ref> Simultáneamente, la página oficial del juego también comenzó a aceptar donaciones, fijando un límite inicial de 2 millones de dólares.<ref name="stretch"/><ref name="oficial">{{cita web|url=http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/|título=Star Citizen |obra=Cloud Imperium Games Corporation|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés}}</ref> Ambas iniciativas fueron un éxito, con el proyecto de kickstarter recaudando más de 2 millones de dólares (más del 400 % del monto fijado)<ref name="kick"/> y las donaciones en el sitio web oficial sobrepasando los 4 millones.<ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/20/star-citizen-crowdfunding-drive-breaks-6-million-barrier/|obra=PC Gamer|título=Star Citizen crowdfunding drive breaks $6 million barrier|fecha=20 de noviembre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés|autor=Tom Senior}}</ref> El proyecto continua recibiendo respaldo económico, y en junio de 2013 el financiamiento total había alcanzado una cifra superior a los 10 millones de dólares.<ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2013/06/11/star-citizen-has-raised-10m-and-counting-enough-for-roberts-to-build-his-own-universe/|obra=PC Gamer|título=Star Citizen has raised $10M and counting, enough for Roberts to build his own universe|fecha=11 de junio de 2013|fechaacceso=1 de julio de 2013|idioma=inglés|autor=Tom Skyes}}</ref>
 
En abril de 2014, en la [[Penny Arcade Expo|PAX EAST2014]] se realiza una demostración multijugador del modulo Star Marine, a cargo de desarrolladores de illFonic: se enseña el mapa GoldHorizon, combate [[Jugador contra jugador|PvP]] y movimiento sin gravedad. También se anuncia la version 2.0 de Arena Commander, actualización del módulo de combate espacial que se lanzaría en junio.<ref>{{Obra citada|título=PAX Australia 2014 Fan Event COMPLETE SHOW|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=BWLVI_mnn2I|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En este evento Chris Roberts explica a periodistas los planes en relación al nuevo [[Investigación y desarrollo|Equipo de I+D]] dedicado a tecnología procedural, correspondiente a la meta de $41.000.000.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13783-Letter-From-The-Chairman-41-Million|título=Letter from the Chairman: $41 Million - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Letter from the Chairman: $41 Million - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> En una primer instancia estos consistirán en generar cúmulos de asteroides y la apariencia exterior de planetas vistos desde el espacio, luego se desarrollarían herramientas para asistir a los diseñadores en la creación de áreas de aterrizaje, asentamientos o ciudades, y para el largo plazo se investigará la creación de planetas completamente explorables.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamersnexus.net/news/1602-pax-star-citizen-procedural-generation-interview|título=PAX: Star Citizen’s Procedural Generation Explored – Interview with Chris Roberts|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Burke|nombre=Steve|sitioweb=www.gamersnexus.net}}</ref> En la GamesCom 14, se muestra a los asistentes la primera prueba de concepto de una batalla multi-tripulación.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen Gamescom Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=A0grZDNdUYY|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego, en CitizenCon de Agosto de 2014 se anuncian los planes para lanzar un Capitulo 1 de Squadron 42 en algún momento del año próximo 2015. Esta campaña sería una experiencia ligada al Universo Persistente, como estaba planeado originalmente, y a partir de aquí se lanzarán misiones periodicamente cada pocos meses hasta completar 5 capitulos en total. También anuncia el estado de la refactorización de CryEngine a coordenadas de 64 Bits, meta que tiene como fin crear niveles con millones de kilómetros de área jugable. Sumado a esto, se muestra el primer prototipo de un aterrizaje en una ''Landing Zone'', la ciudad de Area 18 en el planeta ArcCorp. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen CitizenCon 2014 Complete Show|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=TiVODuGFCMg|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En octubre de 2014, se anunció que se había recaudado 61 millones de dólares, batiendo récords de micromecenazgo. Y para fines de 2014 se llegó a $65.000.000.<ref>{{cita web|url=http://www.zonammorpg.com/2014/11/13/star-citizen-alcanzada-la-meta-de-los-61-millones/|título=Star Citizen: Alcanzada la meta de los 61 millones|obra=zonammorpg.com|fecha=13 de noviembre de 2014|autor=Thorak|fechaacceso=16 de marzo de 2015}}</ref><ref name="faq" /> En Febrero de 2014 también se funda Foundry 42, un estudio en [[Mánchester|Manchester]], [[Reino Unido|UK]], dedicado principalmente a desarrollar Squadron 42 a cargo de Erin Roberts, hermano de Chris. <ref>{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,23689/|título=Erin D. Roberts Video Game Credits and Biography|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=MobyGames}}</ref>
El 21 de junio de 2013 el equipo de desarrollo hizo una presentación en vivo del juego que duró 24 horas y mostró más detalles del motor gráfico y el contenido de las naves espaciales en Star Citizen.<ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/01/star-citizen-video-shows-off-its-detailed-ship-innards/|título=Star Citizen video shows off its detailed ship innards|obra=PC Gamer|idioma=inglés|autor=Phil Savage}}</ref> A fecha de 28 de febrero de 2014 el juego había recaudado más de 39 millones de dólares. <ref>Carta del presidente a los 39 millones en [https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13588-Letter-From-The-Chairman-39-Million Star Citizen]</ref> En octubre de 2014, Chris Roberts anunció que se había recaudado 61 millones de dólares, batiendo todos los récords de micromecenazgo.<ref>{{cita web|url=http://www.zonammorpg.com/2014/11/13/star-citizen-alcanzada-la-meta-de-los-61-millones/|título=Star Citizen: Alcanzada la meta de los 61 millones|obra=zonammorpg.com|fecha=13 de noviembre de 2014|autor=Thorak|fechaacceso=16 de marzo de 2015}}</ref>
 
En la [[Penny Arcade Expo|PAX EAST15]] se realiza una demostración de jugabilidad multi-tripulacion en el modo Arena Commander y se enseña el nuevo sistema de daño procedural en naves. Se muestran novedades para Star Marine, como un rework a sus animaciones, y se presenta el prototipo de un nuevo modo de juego: Astro Arena, inspirado en [[El juego de Ender|El Juego de Ender]].<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen Astro Arena - PAX FPS Module Event|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=0FsuaKEQr2s|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> También se dan noticias del parche 1.1.2 y el Módulo Social próximo a lanzarse; junto a novedades de Squadron 42 Episodio 1, el cual ahora sería el primero de una trilogia, y se fecha su lanzamiento para fines de 2015. Mientras que se anuncia la intención de un Pre-Alpha del Universo Persistente también para fin de 2015.<ref name=":4">{{Obra citada|título=Star Citizen PAX East Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=v8BL8gXjc54|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En la [[Gamescom|GamesCom]] 2015 se realiza una demostración jugable del Modulo Social, que se lanza ese mismo mes, en Area 18, una área cerrada que los jugadores pueden recorrer e interactuar entre sí y con elementos del ambiente. Además, se enseña una muestra jugable nombrada "Arena Commander 2.0"; utilizando como escenario el sistema Crusader, un gigante gaseoso, y Cellin Station. Aquí se enseña nuevamente una demostración jugable multi-tripulación, pero con personajes moviendose libremente por la estación y entrando en la misma nave a la vez. Y se da un vistazo a la jugabilidad en [[Actividad extravehicular|EVA (Actividad Extravehicular)]]. También se dan novedades sobre Star Marine y sus meses de retraso al ultimo cuarto de 2015; luego se comenta que la captura de movimiento de Squadron 42 duro alrededor de 3 meses y que habrán más novedades en CitizenCon; asímismo se confirma la apertura de un nuevo estudio de CIG en [[Fráncfort del Meno|Frankfurt]] compuesto por veteranos de Crytek. <ref name=":4" />
Se estima que el juego esté terminado entre 2020 y 2022 y que requiera hardware de última generación.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/10/10/star-citizen-chris-roberts-next-frontier|título=Star Citizen: Chris Roberts' next frontier|obra=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fecha=10 de octubre de 2012|autor=Anthony Gallegos|fechaacceso=26 de noviembre de 2012}}</ref> El juego será lanzado traducido y doblado en inglés, francés, italiano, español y alemán, aunque no descartan la traducción a otros idiomas.<ref name="faq"/><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=3XRmzp-CyZE Entrevista sonora en Inglés Chris Roberts] Entrevista al creador de Star Citizen desde la web de Ciudadano Estelar</ref>
 
En Agosto de 2015 se da a conocer que una parte de los ''Backers'', usuarios que invirtieron dinero en el proyecto, están pidiendo reembolsos a CIG debido los retrasos y cambio de metas del proyecto. De acuerdo a la empresa, aún sin estar obligados legalmente, la mayoría son concedidos y se reembolsará la totalidad del dinero a aquellos usuarios infelices con el proyecto y que requieran la devolución al soporte de manera ordenada. <ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2015/8/20/9180067/star-citizen-backers-claiming-refunds-are-getting-their-money-back|título=Some Star Citizen backers who claim full pledge refunds are getting their money back|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Campbell|nombre=Colin|fecha=2015-08-20|sitioweb=Polygon|idioma=en}}</ref>
El 11 de marzo de 2015, se anunció que el juego ocupara aproximadamente 100 gigabytes de espacio en el disco duro además de parches de considerable tamaño.<ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/pc/noticias/star-citizen-puede-terminar-ocupando-100-gb/1946884/2048773|título=Star Citizen puede terminar ocupando 100 GB|obra=Meristation|fecha=12 de marzo de 2015|autor=Enrique García|fechaacceso=16 de marzo de 2015}}</ref> Y para el 20 de agosto de 2016 se conoció que el juego ha recaudado más de 120 millones de dólares.<ref name="wired_1">{{cita web|apellidos1=Baker|nombre1=Chris|título=Fans Have Dropped $77M on This Guy’s Buggy, Half-Built Game|url=http://www.wired.com/2015/03/fans-dropped-77m-guys-buggy-half-built-game/|idioma=inglés|fecha=31 de marzo de 2015|fechaacceso=5 de julio de 2015}}</ref>
 
En la CitizenCon 2015 se hace el anuncio del Alpha 2.0, un área sandbox explorable de 1.000.000 Km X 200.000 Km, afirmando que ello será el punto de partida del Universo Persistente (PU); se anuncian cambios al modelo de vuelo e introducción de Quantum Travel para el viaje a largas distancias y se presenta el Starmap con todos lo sistemas de Star Citizen, a cargo de Turbulent. También se presenta un cambio de metas en Squadron 42, que dejará de ser un videojuego con un concepto similar a Wing Commander y pasará a incluir también combate y exploración a pie en primera persona, movimiento y combates en [[Actividad extravehicular|EVA]], niveles sandbox más grandes y complejos con multiples rutas, más variedad de actividades secundarias, historia no lineal y mejores interacciones narrativas junto a un sistema de reputación mejorado. Sumado a ello, se anuncia que se contará con un reparto de actores de renombre ([[Mark Hamill|Mark Hammil]], [[Gary Oldman]], [[Gillian Anderson|Gilliam Anderson]] o [[Mark Strong]], entre otros) cuyas interpretaciones serán capturadas enteramente en colaboración con las empresas [[CubicMotion]] y [[3lateralStudio]]. Finalmente, Chris Roberts anuncia que Squadron 42 se retrasará a una fecha sin determinar en 2016. <ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2kIxmg7ZanJVOXOdlgd9V8|título=Star Citizen: CitizenCon 2015 - YouTube|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=www.youtube.com}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/pc/noticias/star-citizen-puede-terminar-ocupando-100-gb/1946884/2048773|título=Star Citizen puede terminar ocupando 100 GB|obra=Meristation|fecha=12 de marzo de 2015|autor=Enrique García|fechaacceso=16 de marzo de 2015}}</ref>
Hacia el 6 de octubre de 2017 el juego ya ha recaudado más de 160 millones de dólares. Debido a las dudas acerca del desarrollo de Star Citizen, su fundador, Chris Roberts, anunció que Cloud Imperium Games publicaría una hoja de ruta oficial en su página web. Esta se sumaría a los informes periódicos en Youtube, de esta forma el desarrollo del videojuego será más transparente y abierto a sus usuarios. Esta hoja de ruta está compuesta por una línea de tiempo que detalla el avance tecnológico y en contenidos liberado a los usuarios en cada una de las iteraciones del PTU (''Public Test Universe''), así mismo muestra los planes y proyecciones sobre el contenido a entregar en actualizaciones futuras.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen|título=Star Citizen Roadmap - RSI - v1.1.2|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=In a bid for transparency, Star Citizen reveals internal schedule to community|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-11-21-star-citizen-release-internal-development-schedule|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|periódico=Eurogamer.net|idioma=en}}</ref>En noviembre de 2018, el juego ha recaudado más de 210 millones de dólares.<ref name=":0">{{Cita noticia|título=Star Citizen ya supera los 200 millones de dólares de presupuesto|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187614/star-citizen-ya-supera-los-200-millones-de-dolares-de/|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|periódico=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref name=":1">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=us-EN}}</ref>
 
En Diciembre de 2015 se liberá la demostración ''Pupil to Planet'', una demo técnica que muestra la primera versión de una nueva tecnología planeta que usará Star Citizen.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: From Pupil to Planet|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=-yLTm8DZ8s4|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> A fines del [[Año fiscal|Año Fiscal]] 2015 el proyecto ha recaudado aproximadamente $118.000.000 de parte de ''Backers''. <ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref>
En diciembre de 2018 se anunció, a través de una carta, que Cloud Imperium Games recibiría una inversión de aproximadamente 46 millones de dólares de parte de los empresarios Clive Calder y su hijo Keith. Esta inversión se realiza a cambio del 10% de la compañía. [[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]], quien seguirá siendo el [[Consejo de administración|presidente]], dueño y [[CEO]], de la empresa, afirma que esta decisión fue tomada para conseguir fondos que puedan utilizarse en la [[Marketing|campaña de marketing]] de Star Citizen, principalmente Squadron 42, ya que el dinero conseguido mediante el ''[[crowdfunding]]'' está siendo empleado casi en su totalidad para el desarrollo. Y también ha señalado que esta decisión se toma debido a su negativa en conseguir apoyo financiero proveniente editoras de videojuego tradicionales, que ven al proyecto Star Citizen como una amenaza de mercado.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16912-Letter-From-The-Chairman|título=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
En 2016 se presenta el Alpha 2.5, la misma se lanzaría en Agosto. En la actualización se presenta una nueva estacion espacial, mejoras y añadidos al sistema aterrizaje e interfaz, entre otras cosas; luego se anuncia un Alpha 2.6, incluyendo un modo Star Marine con más contenido y características mejoradas así como mejoras a Arena Commander. También se anuncia el Alpha 3.0 que planea lanzarse a fines de 2016, siendo su característica más relevante la introducción del Planet Tech v1, desarrollado por el estudio de Frankfurt. Se indica que el objetivo pretendido es tener todos los planetas del sistema Stanton en la 3.0, además de incluir profesiones básicas, la primera iteración de IA NPC y Economía Dinámica (sistema nombrado Subsumption) y la refacorización de elementos fundamentales para el motor de juego. Después, se realiza una muestra de gameplay del Alpha 3.0 y una mision ofrecida por el personaje Miles Ekhart, <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: 2016 Gamescom Live Alpha 3.0 Demo|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> donde se enseña el planetoide Delamar, vehiculos y combate terrestre.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Más tarde el mismo año, se anuncia en CitizenCon una nueva plataforma llamada Spectrum, una aplicacion web que contiene un chat y foro accesible por navegador que estará integrada en los sistemas de SC. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Por otro lado, se presentan novedades sobre SQ42 y su nuevo contenido en desarrollo: tendría 28 Capitulos divididos en 60 misiones; 340 personajes con dialogos; +20 Hrs de captura de movimiento; guión de 1.200 páginas; locaciones creadas artesanalmente y con asistencia procedural con tecnología de Star Citizen; [[Jugabilidad emergente|jugabilidad sistémica]] mejorada FPS y Espacial; sigilo y combate atmosférico sumados a los espaciales; uso de Subsumption para crear rutinas realistas en NPCs; resta crear e integrar: Logica IA, integracion de animaciones [[Captura de movimiento|mocap]] a [[jugabilidad]], Mejorar Logica Combate, Mejorar IA Vuelo, Integrar Sistema Misiones, OCS y optimizaciones CPU/GPU. Además, se anuncia que todos los capitulos, elementos de gameplay y niveles se encuentran al menos en estado GreyBox o más avanzado y que se elegirá un 1 capitulo de la historia para desarrollar un ''Vertical Slice'' y mostrar al público una misión con calidad casi final (se apunta que esta sección esté lista para enseñar a finales de 2016). Se están construyendo tecnologias y sistemas para el largo plazo junto a Star Citizen, no se recortara contenido ni se tomarán atajos.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full CitizenCon 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego son anunciados en el evento los siguientes planes para el Universo Persistente:
El 20 de diciembre de 2018 Cloud Imperium Games publicó un desglose de sus finanzas desde 2012 a 2017 con el análisis general de sus movimientos económicos, ingresos y gastos. Este se encuentra disponible para todos sus usuarios.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cfo-comment-2012-2017-financials|título=Cloud Imperium Financials from 2012 to 2017|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref>
 
* Alpha 3.0: lanzamiento de profesiones basicas (mercenario, comercio, transporte, entre otros), nuevas naves, se intentará lanzar al completo el Sistema Stanton desarrollado con Planet Tech V2.
El 21 de diciembre de 2018 la empresa publicó la hoja de ruta de Squadron 42. Aquí se detallarán los avances en la creación del videojuego, de la misma forma que Star Citizen. Este "''roadmap''" pone como fecha aproximada el último trimestre de 2020 para tener lista una versión [[Β|Beta]] (última fase de un desarrollo, donde se pulen y corrigen errores).<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-squadron-42|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
* Alpha 3.1: se añadiría jugabilidad de Mineria, Refinería y Procesamiento Materiales, Interrupcion de Quantum, Recarga Combustible, misiones de Escolta, nuevas locaciones a Stanton y nuevas naves.
* Alpha 3.2: jugabilidad de Reparación y Salvamento materiales y naves, más misiones de mercenario, más localizaciones y pulido al sistema Stanton.
* Alpha 3.3: mecánicas de Granjero y Cultivo, misiones de rescate, mas pulido y locaciones para Stanton y más naves (incluyendo 890 Jump y Banu Merchantman).
* Alpha 4.0: se añadiría la capacidad de saltar a otros sistemas fuera de Stanton, jugabilidad exploración e investigación cientifica y las naves Orion y Crucible.
 
Se aclara que las fechas de ciertas características podrían no cumplirse.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full CitizenCon 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Y finalmente se muestra una demo técnica del Planet Tech V2. Aquí se enseña el Sistema Leir (fuera de Stanton), un planeta de diversos biomas, asentamientos terrestres enemigos y un sistema dinámico clima.<ref>{{Obra citada|título=STAR CITIZEN 30 Minutes of AWESOME Gameplay Demo (CitizenCon 2016) Developer Walkthrough|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=jxz8nCSoagA|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> El [[año fiscal]] 2016 acaba con una recaudación acumulada de casi $160.000.000 y CIG contabiliza más de 360 empleados.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref> Mientras tanto, en Diciembre de 2016 se anuncia que tanto Star Citizen y Squadron 42 pasarán a utilizan [[Amazon Lumberyard|Lumberyard]], un [[Bifurcación (desarrollo de software)|fork]] de [[CryEngine]] cedido a Amazon por Crytek. El cambio de [[Motor de videojuego|Motor Gráfico]] se hace debido al soporte por parte de la empresa, situación precaría de [[Crytek]] y la integración nativa con los servicios de [[Amazon]]. <ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/166686/star-citizen-apuesta-por-el-motor-grafico-de-amazon/|título=Star Citizen apuesta por el motor gráfico de Amazon: Lumberyard|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2016-12-24|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref>
En 2020 se anuncia que la ''CitizenCon'' se cancelará debido a la [[Pandemia de Covid-19]], además del comienzo de la transición de CIG al [[teletrabajo]] en sus equipos de desarrollo. También se da la noticia que el desarrollo de Squadron 42 se retrasará otra vez.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2020/10/star-citizen-squadron-42-delay-again/|título=Star Citizen's Squadron 42 Has Been Delayed Again|fechaacceso=2020-12-08|fecha=2020-10-13|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en-AU}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17567-CitizenCon-2950-Update|título=CitizenCon 2950 Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-12-08|sitioweb=CitizenCon 2950 Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Y así mismo, el equipo de desarrollo anuncia que harán una reforma completa al Roadmap tanto de Star Citizen como Squadron 42 con el objetivo de mostrar más información y de forma más precisa acerca del proyecto y su progreso.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17901-Upcoming-Roadmap-Update|título=Upcoming Roadmap Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-12-08|sitioweb=Upcoming Roadmap Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> En noviembre se anuncia que Turbulent, empresa asociada a Cloud Imperium Games, creará un nuevo estudio de desarrollo en [[Montreal|Montreal.]] El objetivo principal de esta nueva sede de la empresa será apoyar al desarrollo en la creación y desarrollo de sistemas planetarios y se espera sumar a la plantilla alrededor de 100 nuevos trabajadores en un periodo de 3 años.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/star-citizen-is-adding-another-development-studio/|título=Star Citizen is adding another development studio|fechaacceso=2020-12-08|apellido=Chalk|nombre=Andy|fecha=2020-11-24|sitioweb=PC Gamer|idioma=en-US}}</ref>
 
HaciaA elmediado de 2017 se realiza una demostración jugable del Apha 3.0 (que lleva 6meses de octubreretraso) donde se enseña por primera vez el sistema de interaccion "''PIM Inner Thought''"; presentación ''headtracking'' por webcam y sistema [[FOIP]], entre otros. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Gamescom Presentation 2017|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=bCtdyNFwQWo|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego, en CitizenCon el juegomismo yaaño, hase recaudadorevelan un nuevo sistema de interacción y dialogo con NPCs; sistemas de animación procedural; más mejoras y refactorizaciones a [[Amazon Lumberyard|Lumberyard]]; y se comunican metas futuras en cuanto al desarrollo de 160o''bject millonescontainer streaming'', efectos e iluminacion planetaria, optimizaciones de dólaresfisicas y añadir soporte [[Vulkan]]. Sumado a esto, luego se presentó al experto Xenolinguista que diseñará las lenguas extraterrestres y los planes de concepto para una mecánica de Colonización junto a una nave para construir asentamientos. Finalmente, se informa que luego del parche 3.0 el proyecto cambiará a un modelo de entrega de actualizaciones por fechas en lugar de por contenido, esperando así proveer de contenido regularmente a los usuarios. Y se enseña un prototipo del planeta ArcCorp, reiterando el "cambio de paradigma" y que en el futuro no habrán zonas de aterrizaje delimitadas sino planetas completamente explorables.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2P5iEn26LVb33KvQH6Guix|título=Star Citizen: CitizenCon 2017 - YouTube|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=www.youtube.com}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamersnexus.net/gg/2617-chris-roberts-on-character-technology-weather-system-engine-arch|título=Chris Roberts on Character Tech, Weather System, & Engine Architecture|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Burke|nombre=Steve|sitioweb=www.gamersnexus.net}}</ref> Debido a las dudas acerca del desarrollo de Star Citizen, su fundador, Chris Roberts, anunció que [[Cloud Imperium Games]] publicaría una hoja de ruta oficial en su página web. Esta se sumaría a los informes periódicossemanales ende [[YouTube|Youtube]], de esta forma el desarrollo del videojuego seráespera ser más transparente y abierto a sus usuarios. Esta hoja de ruta está compuesta por una línea de tiempo que detalla el avance tecnológico y en contenidos liberado a los usuarios en cada una de las iteraciones del PTU (''Public Test Universe''), así mismo muestra los planes y proyecciones sobredetallando el contenido aplaneado entregar enpara actualizaciones futuras.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen|título=Star Citizen Roadmap - RSI - v1.1.2|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=In a bid for transparency, Star Citizen reveals internal schedule to community|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-11-21-star-citizen-release-internal-development-schedule|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|periódico=Eurogamer.net|idioma=en}}</ref> En noviembre de 2018, el juego ha recaudado más de 210 millones de dólares.<ref name=":0">{{Cita noticia|título=Star Citizen ya supera los 200 millones de dólares de presupuesto|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187614/star-citizen-ya-supera-los-200-millones-de-dolares-de/|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|periódico=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref name=":1">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=us-EN}}</ref>
 
En diciembre de 2018 se anunció, a través de una carta, que Cloud Imperium Games recibiría una inversión de aproximadamente 46 millones de dólares de parte de los empresarios Clive Calder y su hijo Keith. Esta inversión se realiza a cambio del 10% de la compañía. [[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]], quien seguirá siendo el [[Consejo de administración|presidente]], dueño y [[CEO]], de la empresa, afirma que esta decisión fue tomada para conseguir fondos que puedan utilizarse en la [[Marketing|campaña de marketing]] de Star Citizen, principalmente Squadron 42, ya que el dinero conseguido mediante el ''[[crowdfunding]]'' está siendo empleado casi en su totalidad para el desarrollo. Y también ha señalado que esta decisión se toma debido a su negativa en conseguir apoyo financiero proveniente editoras de videojuego tradicionales, que ven al proyecto Star Citizen como una amenaza de mercado.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16912-Letter-From-The-Chairman|título=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> El 20 de diciembre Cloud Imperium Games publica un desglose de sus finanzas desde 2012 a 2017 con el análisis general de sus movimientos económicos, ingresos y gastos. Este se encuentra disponible para todos sus usuarios. <ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cfo-comment-2012-2017-financials|título=Cloud Imperium Financials from 2012 to 2017|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref> El 21 de diciembre de 2018 la empresa publicó la hoja de ruta de Squadron 42. Aquí se detallarán los avances en la creación del videojuego, de la misma forma que Star Citizen. Esta hoja de ruta pone como fecha aproximada el último trimestre de 2020 para tener lista una [[Β|Beta]] interna.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-squadron-42|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
En 2020 se anuncia que la ''CitizenCon'' se cancelará debido a la [[Pandemia de Covid-19]], además del comienzo de la transición de CIG al [[teletrabajo]] en sus equipos de desarrollo. También se da la noticia que el desarrollo de Squadron 42 se retrasaráha otraretrasado veznuevamente.<ref>{{Cita web|url=https://www.kotaku.com.au/2020/10/star-citizen-squadron-42-delay-again/|título=Star Citizen's Squadron 42 Has Been Delayed Again|fechaacceso=2020-12-08|fecha=2020-10-13|sitioweb=Kotaku Australia|idioma=en-AU}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17567-CitizenCon-2950-Update|título=CitizenCon 2950 Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-12-08|sitioweb=CitizenCon 2950 Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> YEn asírespuesta a mismocríticas, el equipo de desarrollo anuncia que haránse hará una reforma completa al Roadmap tanto de Star Citizen como Squadron 42 con el objetivo de mostrar más información y de forma más precisa acerca del proyecto y su progreso.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17901-Upcoming-Roadmap-Update|título=Upcoming Roadmap Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-12-08|sitioweb=Upcoming Roadmap Update - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> En noviembre se anuncia que Turbulent, empresa asociada a Cloud Imperium Games, creará un nuevo estudio de desarrollo en [[Montreal|Montreal.]] El objetivo principal de esta nueva sede de la empresa será apoyar al desarrolloasistir en la creación y desarrollo de sistemas planetarios y se espera sumar a la plantilla alrededor de 100 nuevos trabajadores en un periodo de 3 años.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/star-citizen-is-adding-another-development-studio/|título=Star Citizen is adding another development studio|fechaacceso=2020-12-08|apellido=Chalk|nombre=Andy|fecha=2020-11-24|sitioweb=PC Gamer|idioma=en-US}}</ref>
 
=== Módulos ===
* Arena Commander: Lanzado en Junio de 2014, este módulo permite a los jugadores volar su naves por primera vez, correr una carrera y librar combates por puntos entre sí o con NPCs. Hay varios modos de juego arcade así como mapas que difieren en ambientación. Estos son locaciones cerradas con límites en cuanto al movimiento e interacción con el entorno. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched|título=Arena Commander Launched! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Arena Commander Launched! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Módulo Social: Lanzado en Agosto de 2015, se convierte en el primer entorno multijugador, representando un planeta, en ser lanzado. El área social encarna una parte del planeta ArcCorp, específicamente la ciudad de Area18. En este módulo los jugadores pueden reunirse entre sí, caminar por la ciudad e interactuar con distintos elementos de la urbe así como transportarse a sus hangares mediante un elevador. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14928-Star-Citizen-Alpha-12|título=Star Citizen Alpha 1.2 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 1.2 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Crusader/Universo Persistente: Lanzado en Diciembre de 2015, llega como parte del '''Alpha'' ''2.0''' y unido al módulo social para combinar en forma básica los elementos de todos los módulos incluído el combate con armas de fuego. Se introduce por primera vez Port Olisar como estación espacial de inicio donde los jugadores pueden aparecer, recorrer o marcharse del lugar y utilizar los terminales para solicitar naves, en las cuales se puede ingresar y salir físicamente, en tiempo real y sin pantallas cargas o instancias separadas. PO está ubicado en la orbita de Crusader, planeta representado visualmente pero inaccesible al igual que sus lunas. Además de PO también hay diversos satélites y otras dos estaciones espaciales donde los jugadores pueden realizar varios tipos de misiones o luchar. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15109-Star-Citizen-Alpha-200|título=Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Star Marine: Lanzado en Diciembre de 2016, este modo permite a los jugadores enfrentarse en partidas cortas competitivas de [[combate en espacios cerrados]], probar las mecánicas actualizadas con armas en primera persona, interacción con otros jugadores a pie y oponentes de la IA. Este módulo contiene actualmente dos modos de juego y tres mapas a elegir. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15646-Star-Citizen-Alpha-26-With-Star-Marine-Available|título=Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Universo Persistente: Lanzado en Diciembre de 2017 con el '''Alpha 3.0''', el Universo Persistente de Star Citizen es una simulación multijugador masiva con jugadores y NPCs que interactúan dentro del espacio fisico de juego que comprende millones de kilometros cuadrados. El PU (''Persistent Universe'') llega a reemplazar el antiguo Módulo Social e imprimir una mejora sustancial a Port Olisar, que ahora se ubica en un Sistema Stanton con más libertad de exploración. Además, el parche fue acompañado de varias características técnicas que cambian fundamentalmente el nucleo de juego, así como nuevo contenido en relación a misiones, mecánicas de juego y los primeros cuerpos celestes explorables creados con la nueva tecnología planetaria: tres lunas de Crusader (Daymar, Cellin y Yela) y el planetoide Delamar. El PU es actualmente el modo de juego principal de Star Citizen y recibe periódicamente actualizaciones trimestrales de contenido que expanden, mejoran o añaden nuevas características, mejoras tecnológicas o nuevas localizaciones al videojuego. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16348-Star-Citizen-Alpha-300|título=Star Citizen Alpha 3.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 3.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://starcitizen.tools/Persistent_Universe|título=Persistent Universe|fechaacceso=2021-07-18|fecha=2021-07-14|sitioweb=Star Citizen Wiki|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/teams|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
=== Metas del desarrollo ===
A causa del inesperado apoyo del público en cuanto a financiamiento, el proyecto de Star Citizen/Squadron 42 ha reiniciado varías de sus bases y ha cambiado sus proyecciones originales hasta las actuales metas, mucho más ambiciosas de lo previsto debido al aumento de presupuesto. Según han declarado sus desarrolladores, al punto que han debido crear gran cantidad de herramientas y tecnologías completamente desde cero. En conferencias, Chris Roberts ha señalado una serie de puntos principales en los cuales están enfocados y que constituyen las bases del videojuego y de la experiencia en general, de forma que cuando el desarrollo de estas características se encuentre en etapas competentes el título pueda ser lanzado como producto final al mercado. Las metas principales citadas por Chris son las siguientes:<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/citizencon|título=CitizenCon 2948 Thank You - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=12 de febrero de 2019|sitioweb=CitizenCon 2948 Thank You - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Obra citada|título=CitizenCon 2948 - Road to Release|apellidos=Star Citizen|url=https://www.youtube.com/watch?v=hqxmonfCwvM|fechaacceso=12 de febrero de 2019|fecha=15 de octubre de 2018}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16967-Reverse-The-Verse-LIVE|título=Reverse the Verse LIVE - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=12 de febrero de 2019|sitioweb=Reverse the Verse LIVE - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
* '''Hangar - Exploración de launa Nave''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: ContieneCrear y ofrecer lo necesario para ofrecer una experiencia sólida y realista a bordo de una nave espacial completamente ''"fisicalizada"'', con sistemas funcionales e interior explorable''.''
* '''Arena Commander - Combate Espacial''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Se refiere a los sistemas y requisitos necesarios para poder ofrecer al jugador la posibilidad de entablar el vuelo y unrealizar combatecombates espacialespaciales tanto contra NPCs como otros jugadoresJugadores.
* '''Precisión de 64-bits/ - Physical Grids''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: HaceRefactorización menciónde alCryEngine nivelque depermita precisióncrear y coordinaciónpoblar enespacios tiempode real que deben ser capacesmillones de ofrecerkilometros todoscuadradados losal sistemasmismo deltiempo videojuegoque parase tenerconservan un grado realistaniveles de fidelidad jugableprecisión y visual tantocoordinación en distanciastiempo milimétricas,real. comoLa enfidelidad trayectosy queexactitud comprendende milloneslos deobjetos kilómetros.y Estasistemas fidelidaden yel exactitudmundo debe adecuarse dinámicamente a todos los cambios que ocurren alrededor del jugador en distancias milimétricas y astronómicas, por ejemplo; en la rotación de planetas, cambios de gravedad, etc.
* '''Dinero/Persistencia del Inventario - Dinero''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Alude ala hecholos desistemas e interacciones que poderpermitan ganar dinero en el universo y conservarlo, así como tener la posibilidad de gastarlo en objetos que persisten en el inventario del jugador, de manera que uno puede desconectarse del juego, luego volver a iniciar sesión y aún conservar los artículos adquiridos en el universo persistente.
* '''1.ª/3.ªUnificación Primera y Tercera Persona - Star Marine''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Hace referencia al hecho de poder jugar tanto en una vista en 1.ª como en 3.ª persona y usar armas para combatir contra otros jugadores o NPC. AdemásTambién, y a diferencia de lo que ocurre conen la mayoría de videojuegos, las animaciones de Star Citizen son exactamente las mismas para cualquiera de los 2 puntos de vista, de tal manera que los movimientos (correr, recargar un arma, acercar la vista al punto de mira, etc) que un jugador pueda ver realizar a su personaje en primera persona estarán completamente unificadas al modelo del avatar en tercera persona, y son las mismas animaciones que un segundo jugador podrá ver desde su propio punto de vista.
* '''Tecnología Planetaría Procedural''(Planet Tech)''''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Alude a la posibilidadTecnología que tiene Cloud Imperium Games depermita crear planetas completos cona escalas enormes, realistas y que los jugadores puedan explorarlos sin límites. Sin ningún tipo de pantalla de carga o locaciónlocaciones falsafalsas. Todo estoello medianteasistido con tecnología de generación procedimental, parade quemanera losque desarrolladores puedan generar planetas y lunas con la mayor rapidez y eficiencia posibleal demismo maneratiempo que se gasteotorga ela menorcada tiempoastro necesariode ensu corregirpropia ypersonalidad, crearasentamientos, estructurasciudades o puntosbiomas depreviamente maneradefinidos manual,por algosu que sería casi imposible de hacer completamente a manohistoria en unel planetalore de proporcionesStar realistasCitizen.
* '''Persistencia Espacial''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: seSistemas refiereque ahacen laposible posibilidad deque un jugador parapueda desconectarse del servidor, luego volver a iniciar sesión y que su posición en el espacio sea conservada por el servidor, siendo la misma que previa la desconexión. Teniendo en cuenta el inventario, objetos y posición del personaje coordinada a su localización.
* '''''Object Container Streaming -:''''' '''Cliente// y Servidor - Bind Culling''' [<u>Meta Alcanzada</u>]<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/711-Server-Side-Object-Container-Streaming-SOCS|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-06-13|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>: Casi cualquier cosa en el universo delde videojuego con lajuego que se pueda ver o con la cual interactuar es un objeto o parte de un objeto. Eso incluye (planetas y lunas, estaciones espaciales, texturas, jugadores, armas, etc). Star''OCS'' Citizeny es''Bind unCulling'' juegoson basadocaracterísticas que, en objetosconjunto, dentroanalizan y controlan de otrosforma objetos,dinámica asíy pueseficiente ''OCS''la estransmisión unade tecnologíadatos queen vieneel acliente local, entreen otras cosas,los aportarservidores cargasdedicados y descargasentre enambos el. servidorEl clienteobjetivo másal eficientescargar y dinámicasdescargar contenedores de objetos en tiempo real según el punto de vista del jugador para, de estelos modo,jugadores tener grandeses gananciasganar en rendimiento y menor consumo de memoria RAM dellogrando lado del cliente yasí más estabilidad por parte dely servidoreficiencia. Esto ademása hacesu posiblevez expandiraumenta yel añadirlimite másde objetoscarga en elcada espacio del juegonivel, asíhaciendo comoposible habilitarincluir lamás inclusiónobjetos deque otrasse tecnologíasdibujarán ycuando elementossea másnecesario.<ref>{{Cita demandantesweb|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/711-Server-Side-Object-Container-Streaming-SOCS|título=Star sinCitizen resentirRoadmap el- rendimientoRSI|fechaacceso=2021-06-13|sitioweb=RSI y calidad de las conexiones.Roadmap|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17227-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=27 de noviembre de 2019|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* '''Compra/ y Alquiler de Naves Espaciales''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Hace referencia a la posibilidad de los jugadores para comprar naves espaciales, o alquilarlas, con un sistema efectivo, dinámico y persistente dentro del universo. Este sistema no sólo funcionará de acuerdo a reglas de mercado, sino que debe regirse por determinadas lógicas de diseño realistas, por ejemplo; de forma que se evite que los jugadores puedan adquirir in-game de forma masiva grandes naves capitales, que en el ''lore'' de Star Citizen solo pueden estar al alcance de gobiernos u organizaciones capaces de afrontar tales gastos.
* '''Sistemas de Organización''' [<u>En Fases Iniciales de Planeación e Implementación</u>]: Hace alusión a la capacidad que tendrán los jugadores para organizarse entre ellos, formasen el sitio web de RSI o dentro del mismo juego para formar grupos, unirse, coordinarse enorganizar misiones cooperativas, cometer crímenes grupales, crear organigramas, controlar sistemas coordinados e interrelacionados en una nave, etc.
* '''Persistencia DefinitivaCompleta''' [<u>En Fases Iniciales de Planeación e Implementación</u>]: Hace mención a la capacidadCapacidad que deben tener los sistemasservidores deen Star Citizen para rastrear, grabar y mantener en sus servidores todos los datos (dinero o compras), la ubicación física de cada objeto y entidad en el universo así como las interacciones entre ellos y con los jugadores, por ejemplo; que un jugador compre un traje espacial y este se conserve junto con su dinero entre diferentes interaciones de parches,; o que alguien tome una copa de su apartamento, la suba a su nave y la lleve a una luna desértica, deje la copa en el suelo y al volver luego en otra sesión de juego esa misma copa siga estando en esa misma ubicación (siempre que ningún otro jugador la haya recogido). Además, esto permitirá que los objetos puedan deteriorarse con el tiempo, así como los jugadores cuyos personajes envejecerán (en márgenes de tiempo aún no definidos).
* '''''- Server Meshing Dinámico''''' [<u>En Desarrollo...</u> ]: Precedido por una función estática. Hace referencia a la capacidad que deberá tener Star Citizen para adecuar sus [[Servidor|servidores]] de forma totalmente dinámica e inteligente a las necesidades de cada localización en el universo dependiendo de los jugadores y las acciones que estén llevándose a cabo. De esta forma los servidores podrán crecer o contraerse mediante uniones sin perder sincronía ni datos entre sí dependiendo el nivel de carga que se imprima en cada sector en el cual hayan jugadores presentes. Esto hará posible que el universo pueda poblarse de una gran cantidad jugadores y NPCs de manera simultánea, tanto dispersos por todo el universo como reunidos en áreas específicas aportando mejoras sensibles en el rendimiento en línea y local. Según han declarado los desarrolladores, la creación de la tecnología ''Server Meshing'' es la tarea más compleja y demandante de todo ''Star Citizen,'' y una parte vital del videojuego ya que permitirá expandir de forma [[Función exponencial|exponencial]] el espacio de juego actual y los elementos dentro del mismo.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/13491-Star-Citizen-What-Is-Server-Meshing|título=Citizen spotlight - Star Citizen {{!}} What is Server Meshing? - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de mayo de 2019|sitioweb=Citizen spotlight - Star Citizen {{!}} What is Server Meshing? - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/citizencon|título=CitizenCon 2948 Thank You - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=8 de mayo de 2019|sitioweb=CitizenCon 2948 Thank You - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17084-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=18 de mayo de 2019|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17084-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
=== Hoja de Ruta - Star Citizen ===
 
== Financiación y Controversias ==
''Star Citizen'' comenzó como un proyecto de [[micromecenazgo]] en el otoño de 2012 y hasta diciembre de 2020 se han invertido más de 340 millones de dólares en su desarrollo, cantidad obtenida principalmente a partir de ''Packs'' que dan acceso al videojuego y que incluyen naves, cosméticos u otros adicionales.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> Sin embargo, ''Star Citizen'' no solo planea ser sustentable a través de la venta de Paquetes de Juego, la compañía también planea recaudar dinero con la venta de al menos tres campañas de un jugador ambientadas en el universo Star Citizen (Squadron 42), de las cuales se conoce información sobre la primera de la trilogía. Existen distintos tipos de paquetes de juego, estos van desde ''packs'' básicos valorados en 45 dólares y que incluyen un [[hangar]], una nave actualizable, una suma de dinero ''in-game'', 3 meses de seguro y acceso completo a Star Citizen (tanto en [[Acceso anticipado|early acess]] como [[versión final]]), hasta paquetes valorados en más de 200 dólares que incluyen, además del paquete básico, contenidos como la banda sonora del juego, meses extra de seguro, diarios de desarrollo, adornos ''in-game'', estampas, manuales, etc. Sin embargo, es posible crear paquetes personalizados que se han valorado y vendido por más de 2,500 dólares, los cuales incluyen gran cantidad de vehículos y otros extras.<ref name="wired_1">{{cita web|url=http://www.wired.com/2015/03/fans-dropped-77m-guys-buggy-half-built-game/|título=Fans Have Dropped $77M on This Guy’s Buggy, Half-Built Game|fechaacceso=5 de julio de 2015|fecha=31 de marzo de 2015|idioma=inglés|apellidos1=Baker|nombre1=Chris}}</ref>
 
El proyecto ha sido objeto de diversas críticas debido a la forma de [[financiar]] el [[Desarrollo de videojuegos|desarrollo del videojuego]], mediante la venta de naves y objetos (algunos de los cuales aún no están disponibles para jugadores) así como suscripciones que otorgan acceso a material exclusivo del desarrollo y otras ventajas.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions|título=Subscriptions - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-01-21|sitioweb=Subscriptions - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196340/la-enrevesada-forma-de-comprar-la-nueva-nave-de-star/|título=La enrevesada forma de comprar la nueva nave de Star Citizen, de 675 dólares para arriba|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2019-08-27|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref> Asimismo, se ha recriminado a la empresa la gran cantidad de dinero recaudada aún sin revelar una fecha de lanzamiento definitiva, los múltiples retrasos para incorporar características aún más ambiciosas que las anunciadas originalmente y muchas críticas han recaído en [[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]], líder del proyecto, reprochandole una implicación excesiva en demasiadas áreas lo que ralentizaba el desarrollo de características y una falta de capacidad para dirigir semejante proyecto.<ref>{{Cita web|url=https://screenrant.com/star-citizen-alpha-release-date-delay/|título=Will Star Citizen Ever Come Out?|fechaacceso=2021-01-21|fecha=2019-07-23|sitioweb=ScreenRant|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205283/star-citizen-supera-los-300-millones-de-dolares-50-millones/|título=Star Citizen supera los 300 millones de dólares; 50 millones más desde diciembre de 2019|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2020-06-15|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/192467/star-citizen-ha-gastado-casi-todo-el-dinero-y-esta-lejos-de/|título=Star Citizen ha gastado casi todo el dinero y está lejos de estar terminado según Forbes|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2019-05-02|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/mattperez/2019/05/01/exclusive-the-saga-of-star-citizen-a-video-game-that-raised-300-millionbut-may-never-be-ready-to-play/|título=Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Perez|nombre=Matt|sitioweb=Forbes|idioma=en}}</ref> Star Citizen también ha recibido críticas sobre el peligro de convertirse en un ''[["pay to win"]]'' debido a la disparidad de naves que puede haber entre usuarios una vez lanzado. Chris lo ha descartado afirmando que debido a la naturaleza de Star Citizen no se puede ''"ganar o perder"'' y el entretenimiento de los jugadores en el juego no se reduce sólo a la lucha espacial contra otras personas, además de existencia de tiendas para comprar o rentar naves ''in-game''.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/184403/star-citizen-desmiente-las-acusaciones-de-ser-un-pay-to-win/|título=Star Citizen desmiente las acusaciones de ser un Pay to Win|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2018-08-07|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref>
== Requisitos ==
Star Citizen es un Videojuego En Desarrollo por lo que los requisitos técnicos y rendimiento varían en función del estado del progreso. <ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/requisitos/pc/star-citizen/20118|título=Requisitos técnicos de Star Citizen para PC|fechaacceso=24 de marzo de 2019|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360000758928-Game-and-Launcher-Requirements|título=Game and Launcher Requirements|fechaacceso=24 de marzo de 2019|sitioweb=Cloud Imperium Games Knowledge Base|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360042417374-Star-Citizen-Minimum-System-Requirements|título=Star Citizen Minimum System Requirements|fechaacceso=2021-06-29|sitioweb=Cloud Imperium Games Knowledge Base|idioma=en-US}}</ref>
{| class="wikitable"
{|
|+'''<u>Requisitos Minimos:</u>'''
|'''Sistema Operativo'''
|65 GB
|}
{| class="wikitable"
{|
|+'''<u>Requisitos Recomendados:</u>'''
|'''Sistema Operativo'''
'''También se recomienda:'''
 
* La unidad debe estar formateada en NTFS con al menos 65 GB de espacio para el RSI Launcher y Star Citizen para la instalación. yY al menos 10GB (SSD) - 20GB (HDD) de espacio adicional parade Pagefile o elMemoria pagefileVirtual.
* Microsoft .NET Framework 3.5 y 4.5.2.
* Puertos abiertos para ''TCP 8000 - 8020'' y ''UDP 64090 - 64110''
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