Diferencia entre revisiones de «Star Citizen»

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|director =
|productor =
|compositor = Pedro Macedo Camacho<ref>{{cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13403-Inside-CIG-Orchestral-Recording-Session|título=El Director del audio Martin Galway, nos introduce al compositor, Pedro Macedo Camacho, y la orquesta en la grabación de la música de Star Citizen|idioma=inglés}}</ref> Geoff Zanelli <ref>https://geoffzanelli.com/projects/star-citizen/</ref>
Geoff Zanelli <ref>https://geoffzanelli.com/projects/star-citizen/</ref>
|escritor =
|versión = Alpha 3.13
 
==== Jugabilidad ====
''Star Citizen'' pondrá al jugador en el rol de un ser humano más de '''900''' años en el futuro. Al iniciar cada jugador puede elegir cómo personalizar la apariencia de su personaje creado, escoger la ocupación u ocupaciones que perseguirán en su nave y podrá disfrutar de gran cantidad de actividades en un '''universo masivo''' y '''abierto''' donde se podrá explorar toda una [[galaxia]], explotar recursos, buscar y reciclar chatarra o participar en enfrentamientos con libertad. Las actividades y misiones tendrán un componente procedimental, sistémico y se generarán dinámicamente o de acuerdo a las acciones de jugadores y sus interacciones<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: CitizenCon 2949 - Building a Dynamic Universe|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=_8VFw1F-olQ|fechaacceso=2021-03-09}}</ref>. Aunque también habrá campañas y distintos tipos de misiones predeterminadas con NPCs predefinidos, con trasfondo e historia dentro del ''verso''. Estas misiones así como las acciones del jugador afectarán al '''Sistema de Reputación''' interno del juego. Este cambiará de acuerdo a las decisiones de cada usuario, y hará que varíe la percepción de las distintas facciones u organizaciones en el universo. La reputación será el elemento de progresión principal en Star Citizen y determinará qué tipo de encargos se podrán recibir, su dificultad o que tan favorable u hostil serán las facciones, entre otras. Además, existirán recompensas en forma de objetos, cosméticos o naves que cambiarán según la organización y requerirán un grado minimomínimo de afinidad con cada una para desbloquearlas o acceder a las mismas. Las distintas reputaciones gradualmente regresan a un estado neutro si no se interactúa con la [[facción]]. También se pierde reputación al morir definitivamente.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/squadron42|título=Squadron 42 {{!}} Answer the call, start the adventure|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Squadron 42 {{!}} Answer the call, start the adventure|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18123-Reputation-System-AMA-Recap|título=Reputation System AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Reputation System AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/star-citizen|título=Star Citizen {{!}} Your First-Person Universe|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Star Citizen {{!}} Your First-Person Universe|idioma=en}}</ref>
 
Ya sea en la vista en [[Primera persona (videojuegos)|1ra]] o [[Tercera persona (videojuegos)|3ra]] persona, el jugador puede personalizar a su avatar utilizando una gran cantidad de elementos de estéticos, modulosmódulos y trajes<ref name="forbes">{{cita web|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/11/19/star-citizen-smashes-previous-video-game-crowd-funding-records-raising-6-2-million/|título='Star Citizen' Smashes Previous Video Game Crowd-Funding Records Raising $6.2 Million|obra=[[Forbes]]|fecha=19 de noviembre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés|autor=Erik Kain}}</ref> al igual que pilotar vehículos aéreos o terrestres, entrar en combate con [[Nave espacial|naves espaciales]] y comerciar con otros jugadores o con [[Personaje no jugador|NPCs]], entre otros. En cuanto al aspecto de [[Videojuego de disparos en primera persona|videojuego de disparos]], los jugadores tendrán a su disposición un arsenal en crecimiento compuesto de [[Pistola|pistolas]], [[Subfusil|subfusiles]], [[Fusil de asalto|fusiles]], [[Ametralladora|ametralladores]], [[Granada de mano|granadas]], [[Cañón de riel|cañones de riel]], etc. Hay variantes de [[Arma de energía dirigida|armas de energía]] y otras con [[Munición|munición balística]]. Además hay un amplio abanico de trajes espaciales y armaduras personalizables; con diferentes resistencias a daño, calor, frío o toxicidad; así como cascos dedicados especialmente al combate u otras actividades que mostrarán datos relativos a su especialización. Igualmente, las naves podrán '''comprarse''' o '''alquilarse''' y sus diferentes partes ser reemplazadas por otras que cada personaje puede adquirir en diferentes tiendas a lo largo del universo. Los jugadores podrán formarse en grupos o hacer misiones individuales, en los cuales se puede utilizar sigilo si es posible. Y además del uso de armas, cada jugador puede luchar con el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, utilizando armas blancas o sus puños.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17760-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Mientras que en cuanto a métodos de '''curación''' existirán diferentes equipos de primeros auxilios, sin embargo para heridas más graves se requerirán herramientas de curación más complejas como las que estarán presentes en, por ejemplo, naves espaciales con una sala médica. Estas herramientas se agruparán en 3 niveles diferentes de acuerdo a la gravedad de la herida que pueden tratar.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18216-Calling-All-Devs|título=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Asimismo, los personajes percibirán los efectos de un sistema básico de '''supervivencia''' que contemplará el [[hambre]], [[sed]], [[temperatura]], [[oxígeno]], [[Veneno|envenenamiento]], [[higiene]], [[Fuerza g|aceleración]] y [[cansancio]]. Estas variables además de afectar negativa, o positivamente, a las estadísticas del personaje también puede influir en las animaciones e interfaz de usuario (por ejemplo, la exposición a [[Fuerza g|fuerzas G]] elevadas puede provocar el desmayo temporal del avatar).<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/card/612-Player-Status-System-V1|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=13 de junio de 2020|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
La '''muerte''' en los personajes tendrá una serie de pasos y mecánicas, de manera que los sistemas diseñados por los desarrolladores fomenten a los jugadores a proteger su [[Avatar (Internet)|avatar]]. La visión general que se planea estará dividida en tres pasos: la [[muerte]], [[clonación]] y la [[herencia]]. En primer lugar, cada jugador puede soportar determinadas cantidades de daño físico y este daño se acumulará de acuerdo a la cantidad y gravedad de heridas recibidas, de manera que irá perdiendo capacidades físicas o [[Tara (genética)|taras]] hasta que el cuerpo quedará totalmente '''Incapacitado''' (en estado de agonía, hasta la muerte definitiva)'''.'''<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18216-Calling-All-Devs|título=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Dependiendo las heridas y el estado del cuerpo, otro jugador cercano podría reanimarle antes de morir llevándolo a una máquina médica que logre curar las lesiones. En caso que las heridas del cuerpo sean imposibles de curar o nadie pueda recogerlo, el jugador puede reaparecer en un hospital como un '''Clon''' de sí mismo, y en este caso se le restará "una vida" a su salud global. Sin embargo, en caso de hallarse lejos de una ciudad o asentamiento poblado, el personaje aparecerá sin el inventario que llevaba encima al momento del fallecimiento pues estos objetos estarán en el cadáver, siendo posible recuperarlos siempre que su localización física sea accesible. Por último, si el personaje muere y es clonado en reiteradas ocasiones, su ADN resultará progresivamente dañado hasta que finalmente sea imposible una nueva clonación. Llegado este punto, se producirá la muerte definitiva del avatar y su inventario así como una parte de su reputación deberá pasarse a un '''Heredero'''. Este sucesor será un nuevo avatar, diferente del anterior.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17849-Calling-All-Devs|título=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-03-04|sitioweb=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman|título=Death of a Spaceman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-03-04|sitioweb=Death of a Spaceman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
==== Universo ====
Usualmente llamado ''the verse'', "el '''verso'''", por los desarrolladores y jugadores, el universo de Star Citizen contendrá una inmensa inmensa cantidad de [[Planeta|planetas]], [[lunas]] y otras locaciones completamente explorables y sin ningún tiempo o pantalla de carga, con ciclos día/noche dependientes de la rotación de cada mundo relativa a su estrella, sistemas de temperatura relacionados con la rotación y diferentes tipos de composición atmosférica que modifican no sólosolo la apariencia del mismo sino los gases a los que el personaje se expondrá en la superficie. También es posible ser propietario de parcelas de territorio en los planetas autorizados por la UEE, estás porciones de terreno se adquieren y marcan mediante balizas que los jugadores puede adquirir en el juego, además de estructuras y hábitats para poblarlas. Aunque también es posible instalarse, construir y explotar tierras sin balizas de marcado lo cual implicaría que el terreno no estará bajo la protección y derechos garantizados por la UEE.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16292-Q-A-Land-Claim-License/|título=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de junio de 2020|sitioweb=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Dependiendo el tipo de planeta, este podría contener biomas helados, uno ardiente, ser completamente desértico o lleno de fauna y flora, estar cubierto por estructuras artificiales o ser una combinación de varios tipos diferentes. Estos mundos en general tendrán una escala de aproximadamente 1/6 a 1/8 en relación a escalas del universo real (por ejemplo, la [[Tierra]] tiene un diámetro de aproximadamente 12.000 km, por lo que un planeta similar en Star Citizen mediría 2.000 km).
 
Cada planeta o luna cuenta con una historia propia asociada al mismo, y son desarrollados individualmente con un sistema mixto de "'''''pintado'''"'' artesanal a mano y herramientas procedurales utilizadas por los desarrolladores para imprimirles las características que definen la personalidad de cada mundo y sistema planetario según el ''lore'' del juego, con ciudades, localizaciones y puntos de interés únicos. Además de los planetas y lunas, en el universo habrá una enorme cantidad de estaciones espaciales, agrupaciones y cinturones de asteroides y otros objetos astronómicos.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17735-Environment-Art-AMA-Recap|título=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Environment Art AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17396-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17387-Galactic-Guide-Min-System|título=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Galactic Guide: Min System - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
Las naves en Star Citizen son uno de los aspectos más relevantes del videojuego, por ello se les busca imprimir varios niveles y características de [[Simulador|simulación]] como la gestión y asignación de energía, aunque sin apostar por un realismo total para evitar alienar a los jugadores.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16701-Reverse-The-Verse-LIVE|título=Reverse the Verse LIVE - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-02-19|sitioweb=Reverse the Verse LIVE - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> Con esto en mente, los vuelos atmosféricos estarán diferenciados de los vuelos especiales y cada nave se verá afectada por el [[viento]], [[gravedad]], [[Inercia|incercia]] y [[aceleración]] dependiendo de la forma física de su diseño y motores de cada una.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17989-Vehicle-Experience-Team-AMA-Recap|título=Vehicle Experience Team AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Vehicle Experience Team AMA Recap - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> De igual manera estos vehículos contendrán diferentes componentes y partes físicas accesibles, sustituibles y que interactuarán de forma convincente entre sí y con el exterior, además de utilizar sistemas de [[Cable|cableado]] funcional que distribuirán la energía por toda la nave y que serán susceptible a fallas o sabotaje.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17845-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2020-12-08|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18131-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
Cada vehículo tiene una serie de componentes que definen su desempeño así como funcionamiento y, a su vez, estos pueden contener diferentes subcomponentes. Dependiendo de las actividades de los jugadores estos elementos de hardware pueden resultar dañados o destruidos, en cuyo caso el jugador debería reemplazar estos objetos físicos por un repuesto funcional para mantener en funcionamiento el aspecto de la nave definido por cada componente, por ejemplo: escudos, refrigeración, generación energía, etc. Además de estos componentes, los materiales del casco de las naves pueden ser dañados, penetrados o arrancados de su posición dependiendo sus indicesniveles de resistencia y la potencia de la munición utilizada, o según la fuerza con la que la nave impacte contra otro elemento. Este daño se simulará de manera procedural en cada parte de la nave dependiendo de cada interacción. Y de igual manera se simulará el paso del tiempo en la escructura de cada vehículo lo cual generará deterioro, rayaduras y signos de suciedad en los diferentes materiales.<ref name=":3">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/15062-Design-Notes-Ship-Repair-And-Maintenance|título=Design Notes: Ship Repair and Maintenance - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-04-07|sitioweb=Design Notes: Ship Repair and Maintenance - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/791-Vehicle-Visual-Degradation|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-04-07|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref> También, cada nave contendrá su propia atmósfera que podrá interactuar con determinados sucesos, por ejemplo: si se abre una escotilla en el espacio exterior la atmósfera se perderá, hacer lo mismo en un planeta hará que el aire se mezcle y será absorbida por la atmósfera de ese mundo o si hay un incendio el fuego se extenderá consumiendo el oxígeno de las habitaciones.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17474-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/atmospheric-room-system-4-years-later/3366236|título=Spectrum - v4.3.9|fechaacceso=13 de septiembre de 2020|sitioweb=Spectrum}}</ref>[[Archivo:Star Trek Warp Field.png|miniaturadeimagen|246x246px|Representación del Viaje por Curvatura. El [[espacio-tiempo]] en la zona frontal se contrae mientras en la zona trasera se expande causando un ''efecto ola'' que desplaza a la nave. Ya que el vehículo no se mueve, no existe [[aceleración]] o [[Fuerza g|fuerzas G]] y por tanto el tripulante no sufre daños por el viaje a altas velocidades.]]
 
En caso que una nave sea dañada, esta puede repararse aunque el proceso varía dependiendo el indiceíndice de destrucción y los recursos disponibles. En sitios de reparación especializados el proceso puede ser llevado a cabo en naves severamente dañadas donde se reconstruye el casco y componentes dejándolos casi como nuevos. En caso de realizar reparaciones precarias y/o al vuelo,el resultado no tendrá la misma calidad y homogeneidad visual y/o estructural. Estas reparaciones podrán ser llevadas a cabo por los jugadores, ya sea en naves con funciones dedicadas a la reparación o con herramientas portátiles que pueden ser cargadas por los personajes. El proceso para reparar una zona destruida comenzaría por evaluar el daño, limpiar la zona con una herramienta para el remover el material dañado y luego utilizar un inyector de materiales para imprimir una nueva capa de elementos que regeneren la zona destrozada. Este proceso de reparación requiere que el jugador consiga, además de las herramientas, un suministro de materiales compatibles para la tarea, ya sea comprandolos o extrayendolos de otras naves destruidas.<ref name=":3" />
 
Los viajes entre distintos planetas o cuerpos dentro de un mismo sistema planetario tendrán duraciones variables según cada tipo de nave, sus motores, desgaste de sus componentes, refrigeración o distancia. Dependiendo la lejanía entre los destinos, estos viajes en general pueden tomar varios segundos a minutos. En el ''lore'' del juego, estas travesías son posibles mediante el '''''Quantum Travel''''', una forma de [[Curvatura (Desplazamiento)|desplazamiento por curvatura]], mediante el cual la nave permanece inmóvil en su sitio y el motor de salto crea una "burbuja" que mueve el espacio a su alrededor a una velocidad mínima de 0.2% de la [[Velocidad de la Luz|velocidad de la luz]]. Durante estos viajes pueden suceder distintos eventos, como interrupciones por parte de piratas, fuerzas de la ley o aparición de encargos. También, dependiendo el tipo de nave, sus componentes y la situación los jugadores pueden configurar sus parámetros de consumo de energía y componentes para evitar la malfunción de las diferentes partes. Para trasladarse entre distintos [[Sistema planetario|sistemas planetarios]] se utilizarán [[Agujero de gusano|Agujeros de Gusano]] o, como se conocen en el ''lore'', '''''Jump Point'''''. Estos son de diferentes tamaños y cada tipo es apto para diferentes tipos de nave según su envergadura. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17089-Inside-Star-Citizen|título=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Inside Star Citizen - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/quantum-drives|título=Quantum Drives - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=23 de mayo de 2019|sitioweb=Spectrum}}</ref>
 
Todos los jugadores serán capaces de hacerse de todas las naves disponibles en el juego robandolas, comprandolas o reparandolas (si han sido dañadas y abandonadas). Sin embargo, la mayoría de naves de gran tamaño y cruceros de combate no podrán ser operadas por un solo jugador de forma individual, sino que requerirán de una tripulación mínima para mantenerla en funcionamiento y/o ejercer tareas de ingenieriaingeniería, mantenimiento o combate. Esta tripulación puede ser conformada tanto por otros jugadores o por NPCs que el jugador puede contratar para ser sus empleados por tiempo limitado.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16669-Calling-All-Devs|título=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-06-13|sitioweb=Calling All Devs - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14354-Letter-From-The-Chairman|título=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-06-13|sitioweb=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
=== Seguros de Nave ===
* '''Crusader''' (''Stanton II''): es un [[Gigante gaseoso|planeta gigante gaseoso]] y por tanto no tiene una superficie firme, debido a esto se ha construido la ciudad flotante ''Orison'' que también funciona como el puerto espacial principal de ''Stanton''. Esta ciudad-puerto fue ubicada en una zona específica de la [[atmósfera]] de ''Crusader'' que contiene [[Aire|aire respirable]] para el ser humano.
* '''ArcCorp''' (''Stanton III''): es una [[Supertierra|Super Tierra]] y el tercer planeta del sistema ''Stanton''. Su superficie se encuentra cubierta enteramente por ciudades, fábricas y estructuras artificiales construidas por el hombre con lo cual es uno de los pocos planetas conocidos en el universo que se hayan desprovistos de parajes naturales.. Esta descomunal obra de ingeniería se llevó a cabo en aproximadamente 20 años y estuvo a cargo de la empresa ''The ArcCorp Corporation''.
* '''MicroTech''' (''Stanton IV''): este planeta es el más alejado de su estrella Stanton. Su atmósfera presenta un clima anormalmente [[Clima frío|frío]] debido a un fallo en el proceso de [[terraformación]]. A causa de esto la superficie del planeta se encuentra sometida a climas extremos. Sin embargo, ''MicroTech'' aunaún así presenta zonas con [[vida]], principalmente en [[Tundra|tundras]] y [[Bosque de coníferas|bosques de coníferas]].
<nowiki>*</nowiki><small>''CIG anuncia que Delamar se retira de Stanton en el parche 3.12.1. En el futuro será reincorporado al Universo Persistente junto con su sistema planetario original, Nyx.''<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/delamar-levski-are-going-home|título=Delamar & Levski are going home - Star Citizen Spectrum|fechaacceso=2021-01-30|sitioweb=Spectrum}}</ref></small>
{| class="wikitable"
 
== Desarrollo ==
En septiembre de 2012, se anuncia que [[Chris Roberts]] regresaría al mundo del desarrollo de los videojuegos y que, de hecho, había estado trabajando en el prototipo de un videojuego hacía aproximadamente un año. El juego fue desvelado luego de un mes junto a una demo técnica de Squadron 42 el 10 de octubre de 2012, en una conferencia de la [[Game Developers Conference|GDC]].<ref name="PCGamer">{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/|título=Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander|obra=PC Gamer|fecha=10 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|autor=Tyler Wilde|idioma=inglés}}</ref> En este evento, Roberts anuncia que se trata de un [[videojuego de simulación espacial|juego de simulación espacial]] que reuniría características de ''[[Wing Commander]]'' y [[Freelancer (videojuego)|''Freelancer'']] al mismo tiempo que tomaría elementos de MMOs modernos para combinarlos en un universo inmersivo, dinámico y persistente. En este [[pitch]], Chris afirma que planea terminar el juego en aproximadamente 2 años y lanzarlo en 2014. En 1 año se esperaba liberar un Alpha multijugador y alrededor de 18 meses despúesdespués de esta lanzar un Alpha del Universo Persistente. <ref name="PCGamer"/> También se anuncia que el juego sería exclusivo de PC y apuntaría a explotar las capacidades del hardware de última generación utilizando una versión modificada del [[CryEngine 3]]. Chris Roberts declaró que ya había hablado con inversionistas dispuestos a financiarlo y como parte del acuerdo se requería demostrar interés en videojuegos de esa temática. Por ello la empresa, conformada inicialmente por 7 integrantes, organiza un ''[[Crowdfunding]]'' en su sitio web para recaudar dinero y co-financiar Star Citizen junto a Squadron 42, su vertiente narrativa (sucesora espiritual de Wing Commander).<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticia/128663/0/star-citizen/wing-commander/financiacion-colectiva/|título=Star Citizen, del creador de Wing Commander, apostará por la financiación colectiva|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2012-10-10|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Obra citada|título=Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=7vhRQPhL1YU|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En el futuro, el servicio en linea y actualizaciones se mantendrían a través de microtransacciones en el juego.<ref name="meri">{{cita web|url=http://www.meristation.com/es/pc/noticias/squadron-42-star-citizen-el-nuevo-juego-del-creador-de-wing-commander/1810593|título=Squadron 42: Star Citzen, el nuevo juego del creador de Wing Commander|obra=[[Meristation]]|fecha=10 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|autor=Enrique García}}</ref> No obstante, Roberts enfatizó que [[Cloud Imperium Games]] no vendería elementos de juego que no se puedan conseguir de forma tradicional jugando.<ref name="faq"/> Durante la conferencia se informa que el sitio web Roberts Space Industries se encuentra colapsado debido al gran afluente de usuarios. Algunos días después, habiendo recaudado más de 1 millón de dolaresdólares, el 18/10 de 2012 se decide abrir un Kickstarter debido a la inestabilidad de la web de RSI y la mayor confianza en esa plataforma.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticia/128910/0/star-citizen/kickstarter/|título=Star Citizen busca financiación a través de Kickstarter|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2012-10-19|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/posts/331705|título=Actualización 1: An Update from Chris Roberts · Star Citizen|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Kickstarter|idioma=es}}</ref> La meta inicial era $500.000 y se cierra con una recaudación de $2.134.374. A fines de Noviembre de 2012, con el Kickstarter ya concluido, se habían recaudado en total 6 millones de dólares,<ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/20/star-citizen-crowdfunding-drive-breaks-6-million-barrier/|obra=PC Gamer|título=Star Citizen crowdfunding drive breaks $6 million barrier|fecha=20 de noviembre de 2012|fechaacceso=26 de noviembre de 2012|idioma=inglés|autor=Tom Senior}}</ref> la mayoría correspondiente al sitio web donde se incluyeron nuevos objetivos en relación al dinero recaudado.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref name="stretch">{{cita web|url=http://www.robertsspaceindustries.com/stretch-goals-revealed/|título=Strecht goals revealed|obra=Cloud Imperium Games Corporation|fecha=18 de octubre de 2012|fechaacceso=26 de octubre de 2012|autor=[[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]]|idioma=inglés}}</ref><ref name="kick">{{cita web|url=http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen|título=Star Citizen by Cloud Imperium Games Corporation|fecha=18 de octubre de 2012|idioma=inglés|obra=[[Kickstarter]]|autor=Cloud Imperium Games Corporation|fechaacceso=26 de noviembre de 2012}}</ref>
 
El 21 de junio de 2013 el equipo de desarrollo hizo una presentación en vivo del juego que duró 24 horas y mostró más detalles del motor de juego y el contenido de las naves espaciales en Star Citizen. <ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2013/07/01/star-citizen-video-shows-off-its-detailed-ship-innards/|título=Star Citizen video shows off its detailed ship innards|obra=PC Gamer|idioma=inglés|autor=Phil Savage}}</ref> En el mismo año, [[Cloud Imperium Games]] contactó a estudios con más experiencia en CryEngine para asistir en la creación de Star Citizen: VoidAlpha, bEhavior, CGBot, Turbulent e illFonic. Estos estudio se encargarían de comenzar el desarrollo de los modos de juegos de acuerdo a las instrucciones de CIG.<ref>{{Obra citada|título=CitizenCon 2013 live show . October 10, 2013|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=J5YJDOwil0k|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Además, el mismo año se abrieron dos estudios de desarrollo propios en Febrero y en Junio; uno en Austin, Texas, y otro en Santa Mónica, Los AngelesÁngeles, respectivamente. <ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2013/06/11/star-citizen-has-raised-10m-and-counting-enough-for-roberts-to-build-his-own-universe/|obra=PC Gamer|título=Star Citizen has raised $10M and counting, enough for Roberts to build his own universe|fecha=11 de junio de 2013|fechaacceso=1 de julio de 2013|idioma=inglés|autor=Tom Skyes}}</ref> Asímismo, el 16 de Septiembre 2013 Chris Roberts lanzó un comunicado oficial y una encuesta donde se consultaba a los Backers qué hacer al llegar a la meta de 23 millones de dolaresdólares de financiación; más del 80% de usuarios votó por expandir las metas del desarrollo y continuar agregando características al videojuego.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-Chairman-19-Million|título=Letter from the Chairman: $19 Million! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Letter from the Chairman: $19 Million! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> En julio 2013 se liberó el módulo Hangar, la primera muestra jugable disponible para los usuarios y se inaugura la CitizenCon, un evento dedicado a celebrar el aniversario del proyecto y comunicar información en forma de conferencia. Además, aquí se anuncia el objetivo de crear unas 450 locaciones accesibles a jugadores en el juego, repartidas entre 100 sistemas planetarios. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13233-Hangar-Module-Released|título=Hangar Module Released - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Hangar Module Released - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> El financiamiento total en 2013 alcanzó una cifra de 35 millones de dólares, y el número de trabajadores de la empresa ascendió a 58.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref> Finalmente, Chris Roberts confirma que el videojuego llegará doblado con voces en inglés, español, francés y alemán.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=3XRmzp-CyZE Entrevista sonora en Inglés Chris Roberts] Entrevista al creador de Star Citizen desde la web de Ciudadano Estelar</ref>
 
En abril de 2014, en la [[Penny Arcade Expo|PAX EAST2014]] se realiza una demostración multijugador del modulomódulo Star Marine, a cargo de desarrolladores de illFonic: se enseña el mapa GoldHorizon, combate [[Jugador contra jugador|PvP]] y movimiento sin gravedad. También se anuncia la versionversión 2.0 de Arena Commander, actualización del módulo de combate espacial que se lanzaría en junio.<ref>{{Obra citada|título=PAX Australia 2014 Fan Event COMPLETE SHOW|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=BWLVI_mnn2I|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En este evento Chris Roberts explica a periodistas los planes en relación al nuevo [[Investigación y desarrollo|Equipo de I+D]] dedicado a tecnología procedural, correspondiente a la meta de $41.000.000.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13783-Letter-From-The-Chairman-41-Million|título=Letter from the Chairman: $41 Million - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=Letter from the Chairman: $41 Million - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> En una primer instancia estos consistirán en generar cúmulos de asteroides y la apariencia exterior de planetas vistos desde el espacio, luego se desarrollarían herramientas para asistir a los diseñadores en la creación de áreas de aterrizaje, asentamientos o ciudades, y para el largo plazo se investigará la creación de planetas completamente explorables.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamersnexus.net/news/1602-pax-star-citizen-procedural-generation-interview|título=PAX: Star Citizen’s Procedural Generation Explored – Interview with Chris Roberts|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Burke|nombre=Steve|sitioweb=www.gamersnexus.net}}</ref> En la GamesCom 14, se muestra a los asistentes la primera prueba de concepto de una batalla multi-tripulación.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen Gamescom Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=A0grZDNdUYY|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego, en CitizenCon de Agosto de 2014 se anuncian los planes para lanzar un CapituloCapítulo 1 de Squadron 42 en algún momento del año próximo 2015. Esta campaña sería una experiencia ligada al Universo Persistente, como estaba planeado originalmente, y a partir de aquí se lanzarán misiones periodicamente cada pocos meses hasta completar 5 capituloscapítulos en total. También anuncia el estado de la refactorización de CryEngine a coordenadas de 64 Bits, meta que tiene como fin crear niveles con millones de kilómetros de área jugable. Sumado a esto, se muestra el primer prototipo de un aterrizaje en una ''Landing Zone'', la ciudad de AreaÁrea 18 en el planeta ArcCorp. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen CitizenCon 2014 Complete Show|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=TiVODuGFCMg|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En octubre de 2014, se anunció que se había recaudado 61 millones de dólares, batiendo récords de micromecenazgo. Y para fines de 2014 se llegó a $65.000.000.<ref>{{cita web|url=http://www.zonammorpg.com/2014/11/13/star-citizen-alcanzada-la-meta-de-los-61-millones/|título=Star Citizen: Alcanzada la meta de los 61 millones|obra=zonammorpg.com|fecha=13 de noviembre de 2014|autor=Thorak|fechaacceso=16 de marzo de 2015}}</ref><ref name="faq" /> En Febrero de 2014 también se funda Foundry 42, un estudio en [[Mánchester|Manchester]], [[Reino Unido|UK]], dedicado principalmente a desarrollar Squadron 42 a cargo de Erin Roberts, hermano de Chris. <ref>{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,23689/|título=Erin D. Roberts Video Game Credits and Biography|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=MobyGames}}</ref>
 
En la [[Penny Arcade Expo|PAX EAST15]] se realiza una demostración de jugabilidad multi-tripulaciontripulación en el modo Arena Commander y se enseña el nuevo sistema de daño procedural en naves. Se muestran novedades para Star Marine, como un rework a sus animaciones, y se presenta el prototipo de un nuevo modo de juego: Astro Arena, inspirado en [[El juego de Ender|El Juego de Ender]].<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen Astro Arena - PAX FPS Module Event|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=0FsuaKEQr2s|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> También se dan noticias del parche 1.1.2 y el Módulo Social próximo a lanzarse; junto a novedades de Squadron 42 Episodio 1, el cual ahora sería el primero de una trilogiatrilogía, y se fecha su lanzamiento para fines de 2015. Mientras que se anuncia la intención de un Pre-Alpha del Universo Persistente también para fin de 2015.<ref name=":4">{{Obra citada|título=Star Citizen PAX East Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=v8BL8gXjc54|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> En la [[Gamescom|GamesCom]] 2015 se realiza una demostración jugable del ModuloMódulo Social, que se lanza ese mismo mes, en Area 18, una área cerrada que los jugadores pueden recorrer e interactuar entre sí y con elementos del ambiente. Además, se enseña una muestra jugable nombrada "Arena Commander 2.0"; utilizando como escenario el sistema Crusader, un gigante gaseoso, y Cellin Station. Aquí se enseña nuevamente una demostración jugable multi-tripulación, pero con personajes moviendose libremente por la estación y entrando en la misma nave a la vez. Y se da un vistazo a la jugabilidad en [[Actividad extravehicular|EVA (Actividad Extravehicular)]]. También se dan novedades sobre Star Marine y sus meses de retraso al ultimoúltimo cuarto de 2015; luego se comenta que la captura de movimiento de Squadron 42 duro alrededor de 3 meses y que habrán más novedades en CitizenCon; asímismo se confirma la apertura de un nuevo estudio de CIG en [[Fráncfort del Meno|Frankfurt]] compuesto por veteranos de Crytek. <ref name=":4" />
 
En Agosto de 2015 se da a conocer que una parte de los ''Backers'', usuarios que invirtieron dinero en el proyecto, están pidiendo reembolsos a CIG debido los retrasos y cambio de metas del proyecto. De acuerdo a la empresa, aún sin estar obligados legalmente, la mayoría son concedidos y se reembolsará la totalidad del dinero a aquellos usuarios infelices con el proyecto y que requieran la devolución al soporte de manera ordenada. <ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2015/8/20/9180067/star-citizen-backers-claiming-refunds-are-getting-their-money-back|título=Some Star Citizen backers who claim full pledge refunds are getting their money back|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Campbell|nombre=Colin|fecha=2015-08-20|sitioweb=Polygon|idioma=en}}</ref>
 
En la CitizenCon 2015 se hace el anuncio del Alpha 2.0, un área sandbox explorable de 1.000.000 Km X 200.000 Km, afirmando que ello será el punto de partida del Universo Persistente (PU); se anuncian cambios al modelo de vuelo e introducción de Quantum Travel para el viaje a largas distancias y se presenta el Starmap con todos lo sistemas de Star Citizen, a cargo de Turbulent. También se presenta un cambio de metas en Squadron 42, que dejará de ser un videojuego con un concepto similar a Wing Commander y pasará a incluir también combate y exploración a pie en primera persona, movimiento y combates en [[Actividad extravehicular|EVA]], niveles sandbox más grandes y complejos con multiplesmúltiples rutas, más variedad de actividades secundarias, historia no lineal y mejores interacciones narrativas junto a un sistema de reputación mejorado. Sumado a ello, se anuncia que se contará con un reparto de actores de renombre ([[Mark Hamill|Mark Hammil]], [[Gary Oldman]], [[Gillian Anderson|Gilliam Anderson]] o [[Mark Strong]], entre otros) cuyas interpretaciones serán capturadas enteramente en colaboración con las empresas [[CubicMotion]] y [[3lateralStudio]]. Finalmente, Chris Roberts anuncia que Squadron 42 se retrasará a una fecha sin determinar en 2016. <ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2kIxmg7ZanJVOXOdlgd9V8|título=Star Citizen: CitizenCon 2015 - YouTube|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=www.youtube.com}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.meristation.com/pc/noticias/star-citizen-puede-terminar-ocupando-100-gb/1946884/2048773|título=Star Citizen puede terminar ocupando 100 GB|obra=Meristation|fecha=12 de marzo de 2015|autor=Enrique García|fechaacceso=16 de marzo de 2015}}</ref>
 
En Diciembre de 2015 se liberá la demostración ''Pupil to Planet'', una demo técnica que muestra la primera versión de una nueva tecnología planeta que usará Star Citizen.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: From Pupil to Planet|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=-yLTm8DZ8s4|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> A fines del [[Año fiscal|Año Fiscal]] 2015 el proyecto ha recaudado aproximadamente $118.000.000 de parte de ''Backers''. <ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref>
 
En 2016 se presenta el Alpha 2.5, la misma se lanzaría en Agosto. En la actualización se presenta una nueva estacionestación espacial, mejoras y añadidos al sistema aterrizaje e interfaz, entre otras cosas; luego se anuncia un Alpha 2.6, incluyendo un modo Star Marine con más contenido y características mejoradas así como mejoras a Arena Commander. También se anuncia el Alpha 3.0 que planea lanzarse a fines de 2016, siendo su característica más relevante la introducción del Planet Tech v1, desarrollado por el estudio de Frankfurt. Se indica que el objetivo pretendido es tener todos los planetas del sistema Stanton en la 3.0, además de incluir profesiones básicas, la primera iteración de IA NPC y Economía Dinámica (sistema nombrado Subsumption) y la refacorización de elementos fundamentales para el motor de juego. Después, se realiza una muestra de gameplay del Alpha 3.0 y una misionmisión ofrecida por el personaje Miles Ekhart, <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: 2016 Gamescom Live Alpha 3.0 Demo|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> donde se enseña el planetoide Delamar, vehiculosvehículos y combate terrestre.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Más tarde el mismo año, se anuncia en CitizenCon una nueva plataforma llamada Spectrum, una aplicacionaplicación web que contiene un chat y foro accesible por navegador que estará integrada en los sistemas de SC. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Por otro lado, se presentan novedades sobre SQ42 y su nuevo contenido en desarrollo: tendría 28 CapitulosCapítulos divididos en 60 misiones; 340 personajes con dialogosdiálogos; +20 Hrs de captura de movimiento; guión de 1.200 páginas; locaciones creadas artesanalmente y con asistencia procedural con tecnología de Star Citizen; [[Jugabilidad emergente|jugabilidad sistémica]] mejorada FPS y Espacial; sigilo y combate atmosférico sumados a los espaciales; uso de Subsumption para crear rutinas realistas en NPCs; resta crear e integrar: LogicaLógica IA, integracionintegración de animaciones [[Captura de movimiento|mocap]] a [[jugabilidad]], Mejorar LogicaLógica Combate, Mejorar IA Vuelo, Integrar Sistema Misiones, OCS y optimizaciones CPU/GPU. Además, se anuncia que todos los capituloscapítulos, elementos de gameplay y niveles se encuentran al menos en estado GreyBox o más avanzado y que se elegirá un 1 capitulocapítulo de la historia para desarrollar un ''Vertical Slice'' y mostrar al público una misión con calidad casi final (se apunta que esta sección esté lista para enseñar a finales de 2016). Se están construyendo tecnologiastecnologías y sistemas para el largo plazo junto a Star Citizen, no se recortara contenido ni se tomarán atajos.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full CitizenCon 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego son anunciados en el evento los siguientes planes para el Universo Persistente:
 
* Alpha 3.0: lanzamiento de profesiones basicasbásicas (mercenario, comercio, transporte, entre otros), nuevas naves, se intentará lanzar al completo el Sistema Stanton desarrollado con Planet Tech V2.
* Alpha 3.1: se añadiría jugabilidad de MineriaMinería, Refinería y Procesamiento Materiales, InterrupcionInterrupción de Quantum, Recarga Combustible, misiones de Escolta, nuevas locaciones a Stanton y nuevas naves.
* Alpha 3.2: jugabilidad de Reparación y Salvamento materiales y naves, más misiones de mercenario, más localizaciones y pulido al sistema Stanton.
* Alpha 3.3: mecánicas de Granjero y Cultivo, misiones de rescate, masmás pulido y locaciones para Stanton y más naves (incluyendo 890 Jump y Banu Merchantman).
* Alpha 4.0: se añadiría la capacidad de saltar a otros sistemas fuera de Stanton, jugabilidad exploración e investigación cientificacientífica y las naves Orion y Crucible.
 
Se aclara que las fechas de ciertas características podrían no cumplirse.<ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Full CitizenCon 2016 Presentation|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Y finalmente se muestra una demo técnica del Planet Tech V2. Aquí se enseña el Sistema Leir (fuera de Stanton), un planeta de diversos biomas, asentamientos terrestres enemigos y un sistema dinámico clima.<ref>{{Obra citada|título=STAR CITIZEN 30 Minutes of AWESOME Gameplay Demo (CitizenCon 2016) Developer Walkthrough|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=jxz8nCSoagA|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> El [[año fiscal]] 2016 acaba con una recaudación acumulada de casi $160.000.000 y CIG contabiliza más de 360 empleados.<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref> Mientras tanto, en Diciembre de 2016 se anuncia que tanto Star Citizen y Squadron 42 pasarán a utilizan [[Amazon Lumberyard|Lumberyard]], un [[Bifurcación (desarrollo de software)|fork]] de [[CryEngine]] cedido a Amazon por Crytek. El cambio de [[Motor de videojuego|Motor Gráfico]] se hace debido al soporte por parte de la empresa, situación precaría de [[Crytek]] y la integración nativa con los servicios de [[Amazon]]. <ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/166686/star-citizen-apuesta-por-el-motor-grafico-de-amazon/|título=Star Citizen apuesta por el motor gráfico de Amazon: Lumberyard|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2016-12-24|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref>
 
En respuesta a críticas sobre el tiempo que toma desarrollar Star Citizen, Chris Roberts declaró en medios: ''"es un enfoque más difícil de tomar, pero creo que a largo plazo construirá una mejor base. Si funciona, es de esperar que se mantenga vivo durante mucho tiempo, como 10 o más años. (...) tiene que tener una base sólida que sea escalable y pueda mantenerse constantemente y construirse con facilidad. Si no hacemos muchas de estas cosas por adelantado, tendremos que pagar esa deuda técnica en el futuro"''. <ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/search/?q=inside%20the%20troubled%20development%20of%20star%20citizen|título=inside the troubled development of star citizen|fechaacceso=2021-07-31|sitioweb=Kotaku|idioma=en-us}}</ref>
A mediado de 2017 se realiza una demostración jugable del Apha 3.0 (que lleva meses de retraso) donde se enseña por primera vez el sistema de interaccion "''PIM Inner Thought''"; presentación ''headtracking'' por webcam y sistema [[FOIP]], entre otros. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Gamescom Presentation 2017|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=bCtdyNFwQWo|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego, en CitizenCon el mismo año, se revelan un nuevo sistema de interacción y dialogo con NPCs; sistemas de animación procedural; más mejoras y refactorizaciones a [[Amazon Lumberyard|Lumberyard]]; y se comunican metas futuras en cuanto al desarrollo de o''bject container streaming'', efectos e iluminacion planetaria, optimizaciones de fisicas y añadir soporte [[Vulkan]]. Sumado a esto, luego se presentó al experto Xenolinguista que diseñará las lenguas extraterrestres y los planes de concepto para una mecánica de Colonización junto a una nave para construir asentamientos. Finalmente, se informa que luego del parche 3.0 el proyecto cambiará a un modelo de entrega de actualizaciones por fechas en lugar de por contenido, esperando así proveer de contenido regularmente a los usuarios. Y se enseña un prototipo del planeta ArcCorp, reiterando el "cambio de paradigma" y que en el futuro no habrán zonas de aterrizaje delimitadas sino planetas completamente explorables.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2P5iEn26LVb33KvQH6Guix|título=Star Citizen: CitizenCon 2017 - YouTube|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=www.youtube.com}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamersnexus.net/gg/2617-chris-roberts-on-character-technology-weather-system-engine-arch|título=Chris Roberts on Character Tech, Weather System, & Engine Architecture|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Burke|nombre=Steve|sitioweb=www.gamersnexus.net}}</ref> Debido a las dudas acerca del desarrollo de Star Citizen, su fundador, Chris Roberts, anunció que [[Cloud Imperium Games]] publicaría una hoja de ruta oficial en su página web. Esta se sumaría a los informes semanales de [[YouTube|Youtube]], de esta forma el desarrollo del videojuego espera ser más transparente y abierto a sus usuarios. Esta hoja de ruta está compuesta por una línea de tiempo detallando el contenido planeado para actualizaciones futuras.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen|título=Star Citizen Roadmap - RSI - v1.1.2|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=In a bid for transparency, Star Citizen reveals internal schedule to community|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-11-21-star-citizen-release-internal-development-schedule|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|periódico=Eurogamer.net|idioma=en}}</ref> En noviembre de 2018, el juego ha recaudado más de 210 millones de dólares.<ref name=":0">{{Cita noticia|título=Star Citizen ya supera los 200 millones de dólares de presupuesto|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187614/star-citizen-ya-supera-los-200-millones-de-dolares-de/|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|periódico=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref name=":1">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=us-EN}}</ref>
 
A mediado de 2017 se realiza una demostración jugable del Apha 3.0 (que lleva meses de retraso) donde se enseña por primera vez el sistema de interaccioninteracción "''PIM Inner Thought''"; presentación ''headtracking'' por webcam y sistema [[FOIP]], entre otros. <ref>{{Obra citada|título=Star Citizen: Gamescom Presentation 2017|idioma=es-ES|url=https://www.youtube.com/watch?v=bCtdyNFwQWo|fechaacceso=2021-07-30}}</ref> Luego, en CitizenCon el mismo año, se revelan un nuevo sistema de interacción y dialogodiálogo con NPCs; sistemas de animación procedural; más mejoras y refactorizaciones a [[Amazon Lumberyard|Lumberyard]]; y se comunican metas futuras en cuanto al desarrollo de o''bject container streaming'', efectos e iluminacion planetaria, optimizaciones de fisicasfísicas y añadir soporte [[Vulkan]]. Sumado a esto, luego se presentó al experto Xenolinguista que diseñará las lenguas extraterrestres y los planes de concepto para una mecánica de Colonización junto a una nave para construir asentamientos. Finalmente, se informa que luego del parche 3.0 el proyecto cambiará a un modelo de entrega de actualizaciones por fechas en lugar de por contenido, esperando así proveer de contenido regularmente a los usuarios. Y se enseña un prototipo del planeta ArcCorp, reiterando el "cambio de paradigma" y que en el futuro no habrán zonas de aterrizaje delimitadas sino planetas completamente explorables.<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB2P5iEn26LVb33KvQH6Guix|título=Star Citizen: CitizenCon 2017 - YouTube|fechaacceso=2021-07-30|sitioweb=www.youtube.com}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamersnexus.net/gg/2617-chris-roberts-on-character-technology-weather-system-engine-arch|título=Chris Roberts on Character Tech, Weather System, & Engine Architecture|fechaacceso=2021-07-30|apellido=Burke|nombre=Steve|sitioweb=www.gamersnexus.net}}</ref> Debido a las dudas acerca del desarrollo de Star Citizen, su fundador, Chris Roberts, anunció que [[Cloud Imperium Games]] publicaría una hoja de ruta oficial en su página web. Esta se sumaría a los informes semanales de [[YouTube|Youtube]], de esta forma el desarrollo del videojuego espera ser más transparente y abierto a sus usuarios. Esta hoja de ruta está compuesta por una línea de tiempo detallando el contenido planeado para actualizaciones futuras.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen|título=Star Citizen Roadmap - RSI - v1.1.2|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita noticia|título=In a bid for transparency, Star Citizen reveals internal schedule to community|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-11-21-star-citizen-release-internal-development-schedule|fechaacceso=3 de diciembre de 2018|periódico=Eurogamer.net|idioma=en}}</ref> En noviembre de 2018, el juego ha recaudado más de 210 millones de dólares.<ref name=":0">{{Cita noticia|título=Star Citizen ya supera los 200 millones de dólares de presupuesto|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/187614/star-citizen-ya-supera-los-200-millones-de-dolares-de/|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|periódico=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref name=":1">{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/funding-goals|título=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de noviembre de 2018|sitioweb=Stretch Goals - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=us-EN}}</ref>
 
En diciembre de 2018 se anunció, a través de una carta, que Cloud Imperium Games recibiría una inversión de aproximadamente 46 millones de dólares de parte de los empresarios Clive Calder y su hijo Keith. Esta inversión se realiza a cambio del 10% de la compañía. [[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]], quien seguirá siendo el [[Consejo de administración|presidente]], dueño y [[CEO]], de la empresa, afirma que esta decisión fue tomada para conseguir fondos que puedan utilizarse en la [[Marketing|campaña de marketing]] de Star Citizen, principalmente Squadron 42, ya que el dinero conseguido mediante el ''[[crowdfunding]]'' está siendo empleado casi en su totalidad para el desarrollo. Y también ha señalado que esta decisión se toma debido a su negativa en conseguir apoyo financiero proveniente editoras de videojuego tradicionales.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16912-Letter-From-The-Chairman|título=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=Letter from the Chairman - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref> El 20 de diciembre Cloud Imperium Games publica un desglose de sus finanzas desde 2012 a 2017 con el análisis general de sus movimientos económicos, ingresos y gastos. Este se encuentra disponible para todos sus usuarios. <ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cfo-comment-2012-2017-financials|título=Cloud Imperium Financials from 2012 to 2017|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref> El 21 de diciembre de 2018 la empresa publicó la hoja de ruta de Squadron 42. Aquí se detallarán los avances en la creación del videojuego, de la misma forma que Star Citizen. Esta hoja de ruta pone como fecha aproximada el último trimestre de 2020 para tener lista una [[Β|Beta]] interna.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-squadron-42|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=22 de diciembre de 2018|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
=== Módulos ===
En etapas tempranas del desarrollo de Star Citizen, CIG prometió lanzar varios módulos accesibles para los jugadores. Estos serían esencialmente modos de juego independientes entre sí, a los que se puede ingresar mediante el menumenú de inicio. Su meta sería la de ayudar a construir y testear los elementos jugables relativos a cada uno y también permitir a los jugadores ver y experimentar los elementos y mecánicas de juego que eventualmente formarían parte del universo de Star Citizen.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13214-Letter-From-The-Chairman-The-Hangar-Module|título=Letter from the Chairman: The Hangar Module - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Letter from the Chairman: The Hangar Module - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
* Módulo Hangar: Lanzado en Agosto de 2013, permite a los jugadores explorar libremente el interior de un hangar personal y personalizable con elementos cosméticos. Existen diferentes tipos de hangar dependiendo de su temática. Su función principal es permitir al jugador ver e interactuar con su nave y sus elementos internos. El hangar en este módulo es una ubicación cerrada y los vehículos no pueden despegar. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13233-Hangar-Module-Released|título=Hangar Module Released - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Hangar Module Released - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Arena Commander: Lanzado en Junio de 2014, este módulo permite a los jugadores volar su naves por primera vez, correr una carrera y librar combates por puntos entre sí o con NPCs. Hay varios modos de juego arcade así como mapas que difieren en ambientación. Estos son locaciones cerradas con límites en cuanto al movimiento e interacción con el entorno. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched|título=Arena Commander Launched! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Arena Commander Launched! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Módulo Social: Lanzado en Agosto de 2015, se convierte en el primer entorno multijugador, representando un planeta, en ser lanzado. El área social encarna una parte del planeta ArcCorp, específicamente la ciudad de Area18. En este módulo los jugadores pueden reunirse entre sí, caminar por la ciudad e interactuar con distintos elementos de la urbe así como transportarse a sus hangares mediante un elevador. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14928-Star-Citizen-Alpha-12|título=Star Citizen Alpha 1.2 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 1.2 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Crusader/Universo Persistente: Lanzado en Diciembre de 2015, llega como parte del '''Alpha 2.0''' y unido al módulo social para combinar en forma básica los elementos de todos los módulos incluído el combate con armas de fuego. Se introduce por primera vez Port Olisar como estación espacial de inicio donde los jugadores pueden aparecer, recorrer o marcharse del lugar y utilizar los terminales para solicitar naves, en las cuales se puede ingresar y salir físicamente, en tiempo real y sin pantallas cargas o instancias separadas. PO está ubicado en la orbitaórbita de Crusader, planeta representado visualmente pero inaccesible al igual que sus lunas. Además de PO también hay diversos satélites y otras dos estaciones espaciales donde los jugadores pueden realizar varios tipos de misiones o luchar. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15109-Star-Citizen-Alpha-200|título=Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Star Marine: Lanzado en Diciembre de 2016, este modo permite a los jugadores enfrentarse en partidas cortas competitivas de [[combate en espacios cerrados]], probar las mecánicas actualizadas con armas en primera persona, interacción con otros jugadores a pie y oponentes de la IA. Este módulo contiene actualmente dos modos de juego y tres mapas a elegir. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15646-Star-Citizen-Alpha-26-With-Star-Marine-Available|título=Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available! - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* Universo Persistente: Lanzado en Diciembre de 2017 con el '''Alpha 3.0''', el Universo Persistente de Star Citizen es una simulación multijugador masiva con jugadores y NPCs que interactúan dentro del espacio fisicofísico de juego que comprende millones de kilometroskilómetros cuadrados. El PU (''Persistent Universe'') llega a reemplazar el antiguo Módulo Social e imprimir una mejora sustancial a Port Olisar, que ahora se ubica en un Sistema Stanton con más libertad de exploración. Además, el parche fue acompañado de varias características técnicas que cambian fundamentalmente el nucleonúcleo de juego, así como nuevo contenido en relación a misiones, mecánicas de juego y los primeros cuerpos celestes explorables creados con la nueva tecnología planetaria: tres lunas de Crusader (Daymar, Cellin y Yela) y el planetoide Delamar. El PU es actualmente el modo de juego principal de Star Citizen y recibe periódicamente actualizaciones trimestrales de contenido que expanden, mejoran o añaden nuevas características, mejoras tecnológicas o nuevas localizaciones al videojuego. <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16348-Star-Citizen-Alpha-300|título=Star Citizen Alpha 3.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=Star Citizen Alpha 3.0.0 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://starcitizen.tools/Persistent_Universe|título=Persistent Universe|fechaacceso=2021-07-18|fecha=2021-07-14|sitioweb=Star Citizen Wiki|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker/teams|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-07-18|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref>
 
=== Metas del desarrollo ===
* '''Hangar - Exploración de una Nave''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Crear y ofrecer lo necesario para ofrecer una experiencia sólida y realista a bordo de una nave espacial completamente ''"fisicalizada"'', con sistemas funcionales e interior explorable''.''
* '''Arena Commander - Combate Espacial''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Se refiere a los sistemas y requisitos necesarios para poder ofrecer al jugador la posibilidad de entablar el vuelo y realizar combates espaciales tanto contra NPCs como otros Jugadores.
* '''Precisión de 64-bits - Physical Grids''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Refactorización de CryEngine que permita crear y poblar espacios de millones de kilometroskilómetros cuadradados al mismo tiempo que se conservan niveles de precisión y coordinación en tiempo real. La fidelidad y exactitud de los objetos y sistemas en el mundo debe adecuarse dinámicamente a todos los cambios que ocurren alrededor del jugador en distancias milimétricas y astronómicas, por ejemplo; en la rotación de planetas, cambios de gravedad, etc.
* '''Persistencia del Inventario - Dinero''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Alude a los sistemas e interacciones que permitan ganar dinero en el universo y conservarlo, así como tener la posibilidad de gastarlo en objetos que persisten en el inventario del jugador, de manera que uno puede desconectarse del juego, volver a iniciar sesión y conservar los artículos adquiridos en el universo persistente.
* '''Unificación Primera y Tercera Persona - Star Marine''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Hace referencia al hecho de poder jugar tanto en una vista en 1.ª como en 3.ª persona y usar armas para combatir contra otros jugadores o NPC. También, y a diferencia de lo que ocurre en la mayoría de videojuegos, las animaciones de Star Citizen son exactamente las mismas para cualquiera de los 2 puntos de vista, de tal manera que los movimientos (correr, recargar un arma, acercar la vista al punto de mira, etc) que un jugador pueda ver realizar a su personaje en primera persona estarán completamente unificadas al modelo del avatar en tercera persona, y son las mismas animaciones que un segundo jugador podrá ver desde su propio punto de vista.
* '''Tecnología Planetaría ''(Planet Tech)''''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Tecnología que permita crear planetas completos a escalas enormes, realistas y que jugadores puedan explorarlos sin límites. Sin ningún tipo de pantalla de carga o locaciones falsas. Todo ello asistido con tecnología de generación procedimental, de manera que desarrolladores puedan generar planetas y lunas con rapidez y eficiencia al mismo tiempo que se otorga a cada astro de su propia personalidad, asentamientos, ciudades o biomas previamente definidos por su historia en el lore de Star Citizen.
* '''Persistencia Espacial''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Sistemas que hacen posible que un jugador pueda desconectarse del servidor, luego volver a iniciar sesión y que su posición en el espacio sea conservada por el servidor, siendo la misma que previa la desconexión. Teniendo en cuenta el inventario, objetos y posición del personaje coordinada a su localización.
* '''''Object Container Streaming:''''' '''Cliente y Servidor - Bind Culling''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Casi cualquier cosa en el universo de juego que se pueda ver o con la cual interactuar es un objeto o parte de un objeto (planetas y lunas, estaciones espaciales, texturas, jugadores, armas, etc). ''OCS'' y ''Bind Culling'' son características que, en conjunto, analizan y controlan de forma dinámica y eficiente la transmisión de datos en el cliente local, en los servidores dedicados y entre ambos . El objetivo al cargar y descargar contenedores de objetos en tiempo real según el punto de vista de los jugadores es ganar en rendimiento y menor consumo de memoria RAM logrando así más estabilidad y eficiencia. Esto a su vez aumenta el limitelímite de carga en cada nivel, haciendo posible incluir más objetos que se dibujarán cuando sea necesario.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/711-Server-Side-Object-Container-Streaming-SOCS|título=Star Citizen Roadmap - RSI|fechaacceso=2021-06-13|sitioweb=RSI Roadmap|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17227-Star-Citizen-Live|título=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=27 de noviembre de 2019|sitioweb=Star Citizen Live - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
* '''Compra y Alquiler de Naves''' [<u>Meta Alcanzada</u>]: Hace referencia a la posibilidad de los jugadores para comprar naves espaciales, o alquilarlas, con un sistema efectivo, dinámico y persistente dentro del universo. Este sistema no sólo funcionará de acuerdo a reglas de mercado, sino que debe regirse por determinadas lógicas de diseño realistas, por ejemplo; de forma que se evite que los jugadores puedan adquirir in-game de forma masiva grandes naves capitales, que en el ''lore'' de Star Citizen solo pueden estar al alcance de gobiernos u organizaciones capaces de afrontar tales gastos.
* '''Sistemas de Organización''' [<u>Fases Iniciales de Planeación e Implementación</u>]: Hace alusión a la capacidad que tendrán los jugadores para organizarse entre ellos en el sitio web de RSI o dentro del mismo juego para formar grupos, unirse, organizar misiones cooperativas, cometer crímenes grupales, crear organigramas, controlar sistemas coordinados e interrelacionados en una nave, etc.
| - ''Render'' Inteligente Interior/Exterior Naves.
|}
''<small>UltimaÚltima Modificación: 06/02/2021</small>'' <ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/18176-Roadmap-Roundup-June-2nd-2021|título=Roadmap Roundup - June 2nd, 2021 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-06-05|sitioweb=Roadmap Roundup - June 2nd, 2021 - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref>
 
== Financiación y Controversias ==
''Star Citizen'' comenzó como un proyecto de [[micromecenazgo]] en el otoño de 2012 y hasta diciembre de 2020 se han invertido más de 340 millones de dólares en su desarrollo, cantidad obtenida principalmente a partir de ''Packs'' que dan acceso al videojuego y que incluyen naves, cosméticos u otros adicionales.<ref name=":0" /><ref name=":1" /> Sin embargo, ''Star Citizen'' no solo planea ser sustentable a través de la venta de Paquetes de Juego, la compañía también planea recaudar dinero con la venta de al menos tres campañas de un jugador ambientadas en el universo Star Citizen (Squadron 42), de las cuales se conoce información sobre la primera de la trilogía. Existen distintos tipos de paquetes de juego, estos van desde ''packs'' básicos valorados en 45 dólares y que incluyen un [[hangar]], una nave actualizable, una suma de dinero ''in-game'', 3 meses de seguro y acceso completo a Star Citizen (tanto en [[Acceso anticipado|early acess]] como [[versión final]]), hasta paquetes valorados en más de 200 dólares que incluyen, además del paquete básico, contenidos como la banda sonora del juego, meses extra de seguro, diarios de desarrollo, adornos ''in-game'', estampas, manuales, etc. Sin embargo, es posible crear paquetes personalizados que se han valorado y vendido por más de 2,500 dólares, los cuales incluyen gran cantidad de vehículos y otros extras.<ref name="wired_1">{{cita web|url=http://www.wired.com/2015/03/fans-dropped-77m-guys-buggy-half-built-game/|título=Fans Have Dropped $77M on This Guy’s Buggy, Half-Built Game|fechaacceso=5 de julio de 2015|fecha=31 de marzo de 2015|idioma=inglés|apellidos1=Baker|nombre1=Chris}}</ref>
 
El proyecto ha sido objeto de diversas críticas debido a la forma de [[financiar]] el [[Desarrollo de videojuegos|desarrollo del videojuego]], mediante la venta de naves y objetos (algunos de los cuales aún no están disponibles para jugadores) así como suscripciones que otorgan acceso a material exclusivo del desarrollo y otras ventajas.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions|título=Subscriptions - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-01-21|sitioweb=Subscriptions - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/196340/la-enrevesada-forma-de-comprar-la-nueva-nave-de-star/|título=La enrevesada forma de comprar la nueva nave de Star Citizen, de 675 dólares para arriba|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2019-08-27|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref> Asimismo, se ha recriminado a la empresa la gran cantidad de dinero recaudada aún sin revelar una fecha de lanzamiento definitiva, los múltiples retrasos para incorporar características aún más ambiciosas que las anunciadas originalmente y muchas críticas han recaído en [[Chris Roberts (videojuegos)|Chris Roberts]], líder del proyecto, reprochandole una implicación excesiva en demasiadas áreas lo que ralentizaba el desarrollo de características y una falta de capacidad para dirigir semejante proyecto.<ref>{{Cita web|url=https://screenrant.com/star-citizen-alpha-release-date-delay/|título=Will Star Citizen Ever Come Out?|fechaacceso=2021-01-21|fecha=2019-07-23|sitioweb=ScreenRant|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/205283/star-citizen-supera-los-300-millones-de-dolares-50-millones/|título=Star Citizen supera los 300 millones de dólares; 50 millones más desde diciembre de 2019|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2020-06-15|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/192467/star-citizen-ha-gastado-casi-todo-el-dinero-y-esta-lejos-de/|título=Star Citizen ha gastado casi todo el dinero y está lejos de estar terminado según Forbes|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2019-05-02|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/mattperez/2019/05/01/exclusive-the-saga-of-star-citizen-a-video-game-that-raised-300-millionbut-may-never-be-ready-to-play/|título=Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Perez|nombre=Matt|sitioweb=Forbes|idioma=en}}</ref> Star Citizen también ha recibido críticas sobre el peligro de convertirse en un ''[["pay to win"]]'' debido a la disparidad de naves que puede haber entre usuarios una vez lanzado. Chris lo ha descartado afirmando que debido a la naturaleza de Star Citizen no se puede ''"ganar o perder"'' y el entretenimiento de los jugadores en el juego no se reduce sólo a la lucha espacial contra otras personas, además de existencia de tiendas para comprar o rentar naves ''in-game''.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/184403/star-citizen-desmiente-las-acusaciones-de-ser-un-pay-to-win/|título=Star Citizen desmiente las acusaciones de ser un Pay to Win|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2018-08-07|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref>
 
En 2016 Kotaku publicó un artículo donde se recogen entrevistas de trabajadores y representantes de CIG. Aquí se comunican diversos problemas y errores en la empresa para afrontar su gran crecimiento, una mala gestión en la comunicación, dificultades técnicas y de planificación para cumplir a tiempo con sus ambiciosas metas. En particular, se menciona el caso del estudio subcontratado Illfonic, que dedicó casi 1 año al desarrollo de un mapa cuyas medidas y escala finales resultaron ser incorrectas para las métricas que necesitaba CIG. Estos problemas de comunicación fueron admitidos por Chris Roberts, e implicó meses extra de trabajo que retrasaron el lanzamiento de Star Marine. Pero finalmente el mapa nunca fue utilizado, eventualmente se prescindió de la ayuda de illFonic y en cambio CIG dedicó sus propios estudios al desarrollo del modo de juego, que se lanzaría a fines de 2016 luego de varias refactorizaciones que también sumaron más tiempo a la espera. En cuanto a las dificultades técnicas, una fuente del artículo comenta: ''"(...) estábamos exigiendo toda esta tecnología para hacer funcionar la campaña, pero dos tercios de los ingenieros estaban enfocados a poner el universo persistente en línea. En sí mismo esto es una tarea gigantesca. Poner en marcha el servidor backend, que el soporte funcione, y conseguir una plataforma para dar soporte a un juego en primer lugar... hay una razón por la que Blizzard tardó tanto tiempo en poner en pie [[World of Warcraft|WoW]], y una razón por la que tardó otros cinco o seis años en averiguar cómo debería funcionar realmente este juego (...)".'' En respuesta a ello, Chris declaró: ''"Los ingenieros trabajan para proporcionar las herramientas pero, por supuesto, la ingeniería es la que más I+D necesita y es el [departamento] más imprevisible. (...) Así que hay casos en los que los diseñadores están avanzando, pero esperan a que un sistema se termine. También es la razón por la que la ingeniería es una de las cosas más importantes que hemos contratando. Hemos ido aumentando, pero siempre se contrata más despacio de lo que se planifica y programa. No es deliberado, sino que es difícil encontrar gente buena que encaje".'' <ref>{{Cita web|url=https://ganker.com/inside-the-troubled-development-of-star-citizen/|título=Inside the troubled development of Star Citizen|fechaacceso=2021-07-31|fecha=2016-09-23|sitioweb=Ganker|idioma=en-US}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://ganker.com/inside-the-troubled-development-of-star-citizen/|título=Inside the troubled development of Star Citizen|fechaacceso=2021-07-31|fecha=2016-09-23|sitioweb=Ganker|idioma=en-US}}</ref>
 
En 2017 se generó una nueva polémica entre usuarios debido a que CIG vendió por tiempo limitado derechos a [[Parcela|terreno]] ''in-game'' a los jugadores. La empresa atribuyó esta decisión a la necesidad de financiamiento del proyecto y, además, se aclaró que sólo se venderían [[Baliza|Balizas]] con la función de reclamar [[Propiedad privada|propiedad]] de tierras pero no terrenos específicos en un [[planeta]] o [[luna]], y que esto no afectaría al equilibrio del videojuego ya que en el lanzamiento todos podrán adquirirlas con créditos ''in-game'' y habrá billones de kilómetros libres para reclamar.<ref>{{Cita web|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16292-Q-A-Land-Claim-License/|título=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|fechaacceso=2021-01-21|sitioweb=Q&A: UEE Land Claim Licenses - Roberts Space Industries {{!}} Follow the development of Star Citizen and Squadron 42|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/176076/star-citizen-suma-a-sus-microtransacciones-la-compra-de/|título=Star Citizen suma a sus microtransacciones la compra de tierras|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2017-11-29|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref> En 2018 la [[justicia]] desestimó una demanda contra la empresa iniciada por un usuario, basada principalmente en cambios que CIG realizó a su política de reembolsos anunciados en 2016 y ejecutados en 2017, estos consisten en acotar el período de devoluciones a un margen de hasta 14 días. Actualmente en su sitio web se detalla que se permiten reembolsos hasta los 30 días.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/183684/no-prospera-la-demanda-contra-star-citizen-por-los/|título=No prospera la demanda contra Star Citizen por los reembolsos|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2018-07-16|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360002466313-Refunds-FAQ|título=Refunds FAQ|fechaacceso=2021-01-21|sitioweb=Cloud Imperium Games Knowledge Base|idioma=en-US}}</ref>
 
Durante el crecimiento de la empresa, ha recibido críticas aludiendo a la inminente fuga de capitales o quiebra de la misma, aludiendo aafirmando que no tienen el personal que dicen tener y alegando desvío de fondos. En mayo de 2019, dos periodistas del mercado de videojugosvideojuegos publicaron en [[Forbes]] un artículo originariamente titulado ''"Incompetente a Escala Galáctica''", donde se comentaba acerca del proyecto<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/192476/el-perfil-de-forbes-sobre-el-creador-de-star-citizen/|título=El perfil de Forbes sobre el creador de Star Citizen: "Incompetente a escala galáctica"|fechaacceso=2021-03-09|apellido=Castellano|nombre=Álvaro|fecha=2019-05-03|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://hardzone.es/2019/05/07/star-citizen-desperdiciar-dinero-forbes/|título=Acusan a los creadores de Star Citizen de desperdiciar el dinero ingresado|fechaacceso=2021-03-09|fecha=2019-05-07|sitioweb=HardZone|idioma=es}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.vidaextra.com/accion/star-citizen-uno-solo-100-sistemas-estelares-prometidos-dinero-suficiente-para-completar-juego-forbes|título=Star Citizen: ni uno solo de los 100 sistemas estelares prometidos y sin dinero suficiente para completar el juego, según Forbes|fechaacceso=2021-03-09|apellido=Pazos|nombre=Diego|fecha=2019-05-03|sitioweb=Vidaextra|idioma=es}}</ref>. En el artículo se recogerían declaraciones de presuntos exempleadosex-empleados anónimos de CIG, quienes afirmarían que la empresa carece de una correcta dirección empresarial. Por otro lado, también habrían observado las cuentas de CIG y fechado su quiebra en 3 meses posteriores a la publicación del artículo. Además, en el texto se analiza y comenta sobre la vida personal de Chris Roberts, propiedades y negocios previos y supuestos altercados sucedidos con su pareja Sandy y, apuntando a un presunto divorcio que pondría en riesgo la capitalización de Cloud Imperium Games al poseer éstaella una parte minoritaria de las acciones. <ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/mattperez/2019/05/01/exclusive-the-saga-of-star-citizen-a-video-game-that-raised-300-millionbut-may-never-be-ready-to-play/|título=Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play|fechaacceso=2021-03-09|apellido=Perez|nombre=Matt|sitioweb=Forbes|idioma=en}}</ref> A finales de 2019 CIG publicaría su [[Memoria anual|reporte anual]] en Reino Unido, como en años previos. Allí seSe veríareporta que 2019 fue, hasta la fecha, su mejor año económico. También presentarían gastos dentro del balance económico (alquileres, salarios, marketing, administración, community management, etc.) de la empresa, además de documentos que la empresa envía a la [[Agencia Tributaria|agencia tributaria]] británica, detallando suscontabilizando empleados, previsiones futuras de crecimiento e inversiones detalladamente explicadas en detalle. En esteel mismo documento figuraría Sandy Roberts, esposa de Chris, clarificando que continúan en matrimonio, no habiendo existido en ningún caso malos tratos, denuncia, divorcio ni expulsión de la empresa, conservando un puesto clave directivo clave en la misma.<ref>{{Cita web|url=https://s3.eu-west-2.amazonaws.com/document-api-images-live.ch.gov.uk/docs/pkW1zOIaYbqrOkOQWaDGBw7zFM9FxxrQxF0zVk5eIlk/application-pdf?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAWRGBDBV3DW4MYZ6G%2F20210309%2Feu-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20210309T110350Z&X-Amz-Expires=60&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEDIaCWV1LXdlc3QtMiJHMEUCIQDporfyNPADUN4wSU1pbB9sMhCw008QzoH8u4XZfNllVwIgOhgudonJkplU81krQEZjqzDOO08olgB%2FJcIwD4u2WRoqtAMIWxADGgw0NDkyMjkwMzI4MjIiDL7OwYp1C4pV%2B2BV%2FSqRA253Y6YvVBH%2Fhys2ahShXI95X0maO316c1QBxRrwzY9AOeMnxZmaNy1g1l56jHZTA3XBlL5YwdNTkMoSgCUQspttKRR2EbvFuzpi0tK8C6ZYQxDp4hL%2FKnv%2BkXJliwzkwcBfDYEwE46W7bUF4fqtXWs2jpThITcCRDbtBkEH0RW32QNnlQ6tPkIVXjPZKs47yihbm8155uF9GT7eMnvrkGL17Cu5%2FiTz3eZ9ljFgKM40NBWV7QHZrhbhAe%2Bq3RtYvZUUoYoKrcWOqaPOWcyfTC4296J8k3KSS7r12lshSFqX2h8cZomUpYLL7RitsoytY39lBegbjhApGY0bEYuHr4b9WbYdzIGh%2FQfNkSnS2o7QEsh6B2Bikcz96g%2BG9TlyX6DoRiwJ%2FmL%2F7SkkqEJo8XJEEs%2BaAUHPf%2BI0tR4BbNgnPbvfHgo7WOwL4qhbHiC2ixwAVuHO0GtCkX7XV1%2BvWx3iHVkgjtnLBZjH2PoSAyDEbwR1AkX7m26y7sdxXuJkeBbjFwiyAWMIYn7jPsH%2BhuWgMMmKnYIGOusB8TJgHHvRLx13VuehtGkDSfQqebF%2F4q59km6mXSMn7w9KcbL6%2BnPhuJGq%2FSVhxBTzB%2FtvYCFhh37xaosLlA8f4gPo18rjUngQwQAQleeIPgH8ETHK3hFfAPDzpdqjcyjqXMpMMcUBc4nf%2B9lCkLdIrtEW7H%2BIgEKL%2BOjzliWBucNcsxFd%2FcZkyyJC0IN88fKRjWwjcnBU4nQoRzK5Gj9EmmvBqBCVcMy1I%2FND7IURLlb4lmmn6FbV455icm9V9PDFgFq1aQmE58%2FGNXDsw%2FR9nAg0RB2xobNGWZzncUqdJvNUFlvriQkRWpWZwA%3D%3D&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Signature=c9c67e553918650d4678bda8326d502fc542534817bc2affecc9c16aad1d0fd7|título=Cloud Imperium Games Annual Report and financial statements for 2019}}</ref> <ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-03-09|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref>
 
A fines de 2017 se conoció que [[Crytek]] inició acciones legales contra Cloud Imperium Games,. enEn un primer momento la empresa alemana alegaba que se había violado el [[contrato]] de uso de su motor de juego, Cry Engine, ya que CIG estaba desarrollando dos videojuegos independientes en lugar de uno, yal luegomismo tiempo que la empresa inició una migración hacía [[Amazon Lambda|Amazon Lumberyard]] (modificación de CryEngine adquirida por [[Amazon]]). Crytek también afirmó que CIG rompió cláusulas de confidencialidad al publicar en Youtube la serie de videos "''Bugsmashers!''" donde se mostraba código interno del motor de juego, entre otras acusaciones. Sin embargo, luego de hostilidades cruzadas en los juzgados, descartarse la mayoría de demandas y comprobarse que había código de CryEngine heredado en la versión de temprana de Lumberyard de CIG, Crytek decidió en cambio reclamar créditosreconocimiento de su [[marca]] y exigir que se enseñaranenseñen sus logros como motor gráficologos en el videojuego.<ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/200456/el-conflicto-legal-entre-crytek-y-star-citizen-podria/|título=El conflicto legal entre Crytek y Star Citizen podría acabar pronto pero la historia se complica|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Pastor|nombre=Alberto|fecha=2020-01-06|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref> En enero de 2020, la asesoría legal de Crytek declara que desea dar por terminado el conflicto y retirar la denuncia sin [[Daño (Derecho civil)|perjuicio]] para ninguna de las partes. Sin embargo, CIG insiste que el litigio ha costado a la empresa casi 1 millón de dólares y demandan una reparación por parte de Crytek. Finalmente, en febrero de 2020 se anuncia un acuerdo confidencialextrajudicial secreto y el fin de la disputa legal entre ambas firmas.<ref>{{Cita web|url=https://massivelyop.com/2019/05/03/lawful-neutral-the-war-over-star-citizen-in-crytek-v-cloud-imperium-games/|título=Lawful Neutral: The war over Star Citizen in Crytek v. Cloud Imperium Games {{!}} Massively Overpowered|fechaacceso=2021-01-21|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/200904/los-autores-de-star-citizen-cargan-contra-crytek-a-los-que/|título=Los autores de Star Citizen cargan contra Crytek, a los que acusa de crear una disputa legal sin fundamento|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Martínez|nombre=Marina|fecha=2020-01-22|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref> En enero de 2021, en su reporte financiero correspondiente al [[año fiscal]] 2019, Cloud Imperium Games detalla que ha adquirido los derechos de una licencia perpetua de [[CryEngine]] y todas sus [[Tecnología|tecnologías]].<ref>{{Cita web|url=https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2019|título=Cloud Imperium Financials for 2019|fechaacceso=2021-01-21|sitioweb=cloudimperiumgames.com|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://find-and-update.company-information.service.gov.uk/company/08815227/filing-history|título=CLOUD IMPERIUM UK LTD. - Filing history (free information from Companies House)|fechaacceso=2021-01-21|sitioweb=find-and-update.company-information.service.gov.uk|idioma=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.3djuegos.com/noticias-ver/201880/fin-de-las-hostilidades-crytek-llega-a-un-acuerdo-con-los/|título=¡Fin de las hostilidades! Crytek llega a un acuerdo con los autores de Star Citizen|fechaacceso=2021-01-21|apellido=Amechazurra|nombre=Martín|fecha=2020-02-21|sitioweb=3DJuegos|idioma=es}}</ref>
 
== Requisitos ==
Star Citizen es un Videojuego En Desarrollo por lo que los requisitos técnicos y rendimiento varían en función del estado del progreso. <ref>{{Cita web|url=https://vandal.elespanol.com/requisitos/pc/star-citizen/20118|título=Requisitos técnicos de Star Citizen para PC|fechaacceso=24 de marzo de 2019|sitioweb=Vandal|idioma=es-es}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360000758928-Game-and-Launcher-Requirements|título=Game and Launcher Requirements|fechaacceso=24 de marzo de 2019|sitioweb=Cloud Imperium Games Knowledge Base|idioma=en-US}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360042417374-Star-Citizen-Minimum-System-Requirements|título=Star Citizen Minimum System Requirements|fechaacceso=2021-06-29|sitioweb=Cloud Imperium Games Knowledge Base|idioma=en-US}}</ref>
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