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Museo8bits (discusión · contribs.)
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Saludos.—[[:en:User:InternetArchiveBot|'''<span style="color:darkgrey;font-family:monospace">InternetArchiveBot</span>''']] <span style="color:green;font-family:Rockwell">([[:en:User talk:InternetArchiveBot|Reportar un error]])</span> 08:04 21 ene 2020 (UTC)
 
== Aspectos jurídicos en España ==
 
Discrepo ampliamente de que se tenga que dar un enfoque globalista a la realidad jurídica. Las leyes y realidades del videojuego, sus creadores, comercializadores (legales y piratas) y capacidades de cada país difieren muuy ampliamente y mutan en el tiempo. Como ejemplo sencillo, la ley mexicana de duración del copyright es la más extensa de la Tierra con 100 años de derechos tras el fallecimiento del autor. Lo interesante es que cada usuario aporte las particularidades de su país, o del país en que ha residido. Los países del Río de la plata han pasado de encarnación del pirateo (lo raro en los 8 bits era ver juegos legales allí) a que haya bastantes estudios que desarrollan juegos en esos países.
 
La [[Biblioteca Nacional de España]] tiene en marcha un proceso de preservación de los videojuegos (y lo sé porque asistí a las reuniones) y el Gobierno quiere hacer que la Filmoteca sea el centro de conservación. ¿alguna noticia similar en los demás países de habla hispana? Por que la Biblioteca Nacional de Francia y La del Congreso de USA ya tenían en marcha iniciativas similares. Pero el como nos machacan los medios aquí hace que localizar una noticia similar sea misión imposible.
 
[[Usuario:Museo8bits|Museo8bits]] ([[Usuario Discusión:Museo8bits|discusión]])
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