Diferencia entre revisiones de «Demoscene»

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→‎Portales hispanos: el enlace anterior conducía a un aviso de venta de dominio
An9elFish (discusión · contribs.)
→‎Concepto: Se amplia el concepto de demo-grupo y se agrega referencia bibliográfica
Línea 33:
== Concepto ==
[[Archivo:Demo PC BlackMaiden Interceptor.jpg|thumb|PC-Demo: Interceptor por Black Maiden.]]
Dado que, antes del PC, los ordenadores de una misma línea tenían capacidades idénticas, era posible comparar demos en plataformas más antiguas. Esto generó un ámbito competitivo, en el cual cada uno de los ''demo-groups''grupos (equipos de programaciónartistas de demos) trataban de superar a los demás diseñando sorprendentes efectos. Los creadores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la última gota de rendimiento de la máquina que programan. A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicacionesgráficos, quienes se concentran en la estabilidadmúsicos y funcionalidad, el típico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina, y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda. Esto llegó al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no había previsto, dándole a los demo-groups la sensación de haber llegado a fronteras que nadie másprogramadores)<ref haname="demoscene">{{cita alcanzado.libro
|url=https://www.celersms.com/doc/Demoscene.pdf
|título=Demoscene, el Arte Digital
|apellido=Kameñar
|nombre=Vladimir
|editorial=CelerSMS
|lugar=Colombia
|año=2021
|isbn=978-958-53602-1-1
|oclc=1269270953
}}</ref> trataban de superar a los demás. Los creadores de demos se concentran inusualmente en extraer hasta la última gota de rendimiento de la máquina que programan. A diferencia de los desarrolladores de juegos y aplicaciones, quienes se concentran en la estabilidad y funcionalidad, el típico programador de demos se interesa en cuantos ciclos de CPU va a consumir cada rutina, y en la mejor forma de amontonar tantos efectos y actividad en la pantalla como se pueda. Esto llegó al punto de explotar errores conocidos de hardware para producir efectos que el fabricante no había previsto, dándole a los demo-groups la sensación de haber llegado a fronteras que nadie más ha alcanzado.
 
[[Archivo:Assembly2004-areena01.jpg|thumb|Demo-party Assembly 2004]]