Diferencia entre revisiones de «El Capitán Trueno (videojuego)»

m
Geom trasladó la página El Capitán Trueno(Videojuego) a El Capitán Trueno (videojuego) sin dejar una redirección: Ortotipografía
m (Geom trasladó la página El Capitán Trueno(Videojuego) a El Capitán Trueno (videojuego) sin dejar una redirección: Ortotipografía)
{{destruir|subpáginaa5|[[El creadacapitan portrueno errorvideojuego]]}}
[[Archivo:TruenoMas.svg|miniaturadeimagen|[[El Capitán Trueno|Capitán trueno]] y sus amigos [[Crispín capian trueno|Crispín]] y [[Goliath capitan trueno|Goliath]].]]
{{d|a4|g4}}
[[El Capitán Trueno]] videojuego lanzado en el año 1989, desarrollado por la empresa española [[Dinamic Software]] para la plataforma [[Amstrad CPC]], se estructura con doble carga: Una [[Videojuego de acción y aventura|videoaventura]] y un [[arcade]], ambas con componentes [[Videojuego de plataformas|plataformeros]].
{{ en obras}}
{| class="wikitable sortable"
{{Ficha de videojuego
! colspan="2" |El Capitán Trueno<ref>{{Cita web|url=https://www.amstrad.es/doku.php?id=juegos:el_capitan_trueno|título=El Capitán Trueno [Amstrad ESP]|fechaacceso=2021-11-28|sitioweb=www.amstrad.es}}</ref>
|título original =
|-
|título = El Capitán Trueno
![[Compañía de videojuegos|Distribuidora]]
|logo =
![[Dinamic Software|Dinamic]], IBSA (International Business, S.A.)
|imagen =
|-
|ancho =
![[Programación de videojuegos|Programación]]
|pie =
!Javier Bravo Palacios
|eslogan =
|-
|desarrollador =
![[Graficos 2D por computadora|Gráficos]]
|independiente =
!Luis Rodríguez Soler,
|distribuidora = Dinamic Software
Raúl Ortega Palacios,
|director =
|productor =
|director sonido =
|diseñador =
|programador =
|artista =
|escritor =
|compositor =
|versión =
|versión fecha = <!-- {{Fecha de lanzamiento|DD|MM|AAAA}} -->
|versión desarrollo =
|versión desarrollo fecha = <!-- {{Fecha de lanzamiento|DD|MM|AAAA}} -->
|motor =
|plataforma = [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[Computadora personal|pc]], [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]]
|lanzamiento = 1989{{harvnp|Gil González|2012|p=262}}
|location test =
|serie =
|anterior =
|posterior =
|género = [[videojuego de aventura|Aventura]], [[Videojuego de acción|acción]]
|modo = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]]
|clasificación = <!-- {{Clasificaciónvj|Sistema=ID}} -->
|formato =
|requisitos =
|entradas =
|licencia =
|idioma(s) =
|estado actual =
|motivo estado =
|sitio web =
}}
 
Rubén Rubio,
'''''El Capitán Trueno''''' es un [[videojuego de aventura]] y [[Videojuego de acción|acción]] lanzado en 1989 por Dinamic,{{harvnp|Gil González|2012|p=262}} para las [[Plataforma de videojuegos|plataformas]] de [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[Computadora personal|PC]] y [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]].
 
Raúl López
== Fases del juego: la doble carga<ref>{{Cita web|url=https://auamstrad.es/videojuegos/capitan-trueno/|título=El Capitán Trueno – Misterio en el monasterio – AUA|fechaacceso=2021-11-28|idioma=es}}</ref> ==
|-
![[Efecto de sonido|Música/FX]]
!Javier Cubedo,
Pablo Ariza
|-
![[Ilustración (diseño gráfico)|Ilustración de Cubierta]]
!Luis Royo
|-
!Año
!1989
|-
![[Género de videojuegos|Género]]
!Arcade, Aventura
|-
!Idiomas
!Español
}|}
 
== Fases del juego: la doble carga<ref>{{Cita web|url=https://auamstrad.es/videojuegos/capitan-trueno/|título=El Capitán Trueno – Misterio en el monasterio – AUA|fechaacceso=2021-11-28|idioma=es}}</ref> ==
La primera parte transcurre en el viejo monasterio donde mora el abad. Una aventura de exploración, en la cual se deberá buscar determinados objetos o realizar ciertas acciones que nos permitirán seguir adelante. Multitud de trampas y enemigos saldrán a nuestro paso y no siempre enfrentarnos a ellos será nuestra mejor opción, en ocasiones deberá primar el sigilo y nuestra capacidad de pasar desapercibidos.
 
UnaLa vezsegunda desentrañadoparte else misterio que rodeaba el paradero de Sigrid, acudiremos a su rescatetrata de en un arcade de desplazamiento lateral plagado de numerosos enemigos. Si se superan las 4 fases, las cuales componen esta segunda partefase, se reiniciará de nuevo con la dificultad incrementada.
 
== Jugabilidad ==
 
== Referencias ==
{{listaref}}
 
*
== Bibliografía ==
 
* {{cita libro |nombre=Antonio Jesús |apellidos=Gil González |título=+ Narrativa(s): intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico |editorial=Ediciones Universidad de Salamanca |año= 2012 |isbn= 9788490121818|idioma= inglés}}
<references />
132 033

ediciones