Diferencia entre revisiones de «Diseño»

Contenido eliminado Contenido añadido
SeroBOT (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 187.167.187.27 (disc.) a la última edición de SeroBOT
Etiqueta: Reversión
Sin resumen de edición
Etiqueta: Revertido
Línea 11:
Referente al [[Signo lingüístico|signo]], ''[[significación]]'', designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación, no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema.<ref>{{Cita libro|apellidos=Herrera|nombre=José Adolfo|enlaceautor=|título=Administración de La Empresa Constructora|url=|fechaacceso=|año=2012|editorial=Lulu.com|isbn=9781300341628|editor=|ubicación=|página=|idioma=|capítulo=Cap. 6 - Las fases de un proyecto}}</ref>
[[Archivo:Aeg peter-behrens03.jpg|miniaturadeimagen|Hervidor eléctrico, AEG Peter Behrens, 1909]]
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, así como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.
 
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de [[comunicación]] (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso [[humano]]. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: [[dibujo]], [[proyecto]], [[diseño industrial]] o [[descripción técnica]], [[maqueta]] al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
 
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso no necesita numerosas fases como las siguientes: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras [[ingeniería]] en espacios exteriores o interiores [[arquitectura]], [[diseño de interiores]], o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: [[diseño gráfico]] o [[comunicación visual]], [[diseño de información]], [[tipografía]]. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
 
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, [[ergonomía]] con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el [[Medio ambiente natural|medio ambiente]] que rodea a la [[Homo sapiens|humanidad]]. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad [[ética]] del diseño y los diseñadores a nivel [[mundo|mundial]]. Un buen punto de partida para entender este fenómeno es revisar la [[Psicología de la Gestalt|Gestalt]] y como la [[teoría de sistemas]] aporta una visión amplia del tema.