Diferencia entre revisiones de «ISO/IEC 10646»
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Línea 3:
:Se creo en 1993 por ello a veces tambien aparece como: ISO/IEC 10646-1:1993
=El fin de hacer este codigo es
:El intercambio de informacion, caracteres y símbolos (codificados para la transmision de datos en entre ordenadores) y para aumentar el numero de letras no incluidas en el codigo ASCII.
Línea 10:
:En la actualidad se considera como un estándar internacional
=Campo de aplicación y alcance
:El Juego Universal de Caracteres en código de múltiples octetos (UCS) es aplicable a la representación, transmisión, intercambio, tratamiento, almacenamiento, introducción y presentación de prácticamente todos los lenguajes del mundo en forma escrita.
:La parte básica de la norma, de 1993, especifica la arquitectura general de esta codificación de cuatro octetos (32 bits) compendio de numerosos juegos de caracteres de ámbito nacional e internacional. Define los términos utilizados en su redacción, así como la estructura general de UCS. Especifica asimismo en qué consiste el Plano Multilenguaje Básico (BMP), una reducción del código a 2 octetos (16 bits) y especifica el conjunto de símbolos gráficos de que se compone y sus representaciones codificadas.
Línea 33:
:Los caracteres que constituyen la segunda mitad de la primera fila son los utilizados por [[ISO 8859-1]], el juego Latin-1.
=Otras normas relacionadas
:ISO/IEC DIS 14755 -- Métodos de introducción de caracteres del repertorio ISO/IEC 10646 con un teclado u otros dispositivos de entrada.
=Utilización y acceso=
Se prevé que se convierta muy pronto en el código básico de representación de la información de todos los sistemas de 16y 32 bits.
=Las informacion en
[[Unicode]]
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