Diferencia entre revisiones de «Zocchiedro»

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ElmerHomero (discusión · contribs.)
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Línea 8:
Además este dado tiene una segunda desventaja, muy criticada por muchos jugadores de rol, principalmente debido a su forma esférica: la escasez de superficie en sus planos origina que el dado se mantenga rondando, y pese a que el actual relleno interior granulado, le confiere más masa y menos capacidad de rotación, no logra frenar con la debida rapidez. Esto, junto al hecho de que no es un dado que permita una lectura muy clara del resultado, hace de su uso una experiencia confusa e incómoda para muchos jugadores, lo cual lo hace menos popular que el uso de un par de dados de diez caras, en el que un dado de diez indica las decenas y el otro las unidades. Usados de esta manera para expresar un porcentaje (y no únicamente una puntuación oscilante entre 1 y 100) a los dados de diez caras se les llama « dados porcentuales ».
 
Por necesitar varios segundos en posarse, por su relativa escasez en el mercado y porque algunos son difíciles de empuñar, el zocchiedro sigue sin obtener los favores de los otros juegos en los que se lo necesitaría; los jugadores lo han evitado prefiriendo lanzar dos dados de diez caras para obtener el mismo efecto.{{cita requerida}}
 
Una prueba desarrollada por ''White Dwarf magazine'' concluyó que la distribución del zocchiedro es bastante irregular a pesar de los esfuerzos de Zocchi por subsanar geométricamente los defectos de la figura, pero aun así el dado no tiene preferencia por sólo los números altos o bajos.