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|nombre = Tales of Destiny
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=== Sistema de Juego ===
 
El sistema de batalla que usa Tales of Destiny es el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado en otros juegos de la serie de Tales, para el sistema E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas ya que se implementó por primera vez en Tales of Phantasia. No obstante, el estilo de las peleas sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que tienenpueden lugarvisualizarse en un 2D (dos dimensiones), donde los personajes y enemigos interactuan en tiempo real. Típico en los RPGs convencionales es el uso de HP o puntos de salud o vida, TP, que sonrepresentan los puntos de magia o habilidades especiales y los puntos de experiencia que son necesarios para aumentar de nivel. Los [[ataques]] cuerpo a cuerpo se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de [[fundición]] que requierenrequiere un canto tiempo que aumenta directamenteprporcionalmente con la complejidad de ser emitidos eldel hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completacompleto, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia hacen más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, (o TP), que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas por batalla elpara un jugador con más experiencia paraes stringingmás juntoselevado variosque combospara deuno éxitoque no posea tanta. El resultado final de esta ruptura de la tradicional y a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy - esque título.
 
Antes de la batalla, las opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también puedepueden ser retiradoretirados de la lista parapor laaliados coladacon activoscomputadoras controlados por computadora aliadosactivas. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquier caráctercualquiera de usar un comando en el campo de batalla sistema de menús. Este sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.
 
 
=== sistema de menús ===
Antes de la batalla opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también puede ser retirado de la lista para la colada activos controlados por computadora aliados. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquier carácter de usar un comando en el campo de batalla sistema de menús. Este sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.
El sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.
 
== Argumento ==
 
En el pasado, un [[cometa]] chocó en el mundo, lanzando nubes de polvo en el cielo y sumiendo el mundo en el frío y la oscuridad. Casi al mismo tiempo, los habitantes, la Aethers, descubriódescubrieron una nueva forma de energía del núcleo del meteorito, que se nombre Lens. La combinación de esta con otras investigaciones, el pueblo fueron capaces de crear ciudades en el cielo y vivir en ellos. Lamentablemente, sólo unos pocos fueron elegidos, dejando el resto de la gente a permanecer en la sombría superficie del planeta.
 
Con el tiempo, los habitantes del cielo llegaron a ser conocidos como las cuidades de Aetherians y sus Aeropolis. Ellos crearon un horrible arma llamada la Belcrant que derribó cualquiercualquiera que se atrevenatrevió a oponerse. Esto causó máximoel estallido de la escala a estallar la guerra entre las dosambas civilizaciones, que ahora se conoce como la Aeth'er guerra de las galaxias. Sin embargo, independientemente de su voluntad y persistencia, la Aetherians sigue teniendo el poder de dominar cada compromiso, aunque el uso de sus superarma.
 
En su disgusto de su civilización del comportamiento elitista, un grupo de Aetherian científicos fue a la superficie. Allí, con la ayuda del pueblo, fueron capaces de crear espadas especiales, llamados Swordians, que fueron capaces de sentir. A diferencia de otras armas, las espadas eligióeligieron a sus amos, y pudieron hacer un llamamiento a los elementos de la naturaleza para hacer su voluntad. El uso de estas armas, el pueblo de la superficie final, tuvo una ventaja en contra de la Aetherians.
 
Gracias en parte a la Swordians y sus amos, las puntuaciones de Aeropolis se hundieron a las profundidades del océano. Al final, la Erthers proclamó su victoria sobre el Aetherians. Miles de años más tarde, esta historia ha sido en su mayor parte olvidado. Entre tanto, el sentido Swordians cayó en un profundo sueño estasis, sólo para despertar cuando graves amenazas que aumentaron una vez más.
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== Personajes ==
 
*'''''Stahn Aileron''''': Un joven de 19 años de edad, un aventurero que crece para convertirse en unaun poderosapoderoso espadaswardian de base física de combate, Stahn es el protagonista de Tales de Destiny. No es conocido por su inteligencia o su cultivadas antecedentes, su incendios elementales Swordian es Dymlos. AprendizajeAprendió de los más especiales de los ataques de cualquier carácter, incluidos los extremadamente eficaz combinación Sacred Skills, Stahn tiene el potencial de convertirse en el más poderoso carácterpersonaje. Su amplia gama de opciones poderoso ataque compensa su limitada fuego mágico basado en el arsenal.
 
*'''''Rutee Katrea''''': Armados con Atwight, la Swordian de agua, de 18 años de edad Rutee es un ''headstrong Lens cazador'' que viaja el mundo en busca de obtener un beneficio con su pareja, María. Ella tiene una mala reputación en el Reino de Seinegald a causa de su hambreagresivo blanqueo de los medios, pero ella no deje que sule molestiamolesten. Rutee tiene una equilibrada selección de las técnicas físicas y ataques mágicos. Rutee eventualmente desarrolla una relación romántica con Stahn. Ella esrevela reveladoque a seres la hermana de Leon tarde en el juego.
 
*'''''Leon Magnus''''': es un maestro espadachín de Seinegald - a la edad de 16 el más joven en la historia para servir al reino, y un estrecho colaborador de Hugo Gilchrist, el presidente de la poderosa Oberon Company. UnLeon complejo yposee poco echaduramal carácter, Leon'spero es ágil Swordiany esfuerte y un habilidoso swardian Chaltier. UsoUsa de los ataques rápidos y hechizos que pueden devastar, Leon no quiere perder tiempo ni esfuerzo en la batalla.
 
*'''''Philia Felice''''': a 19 años de la sacerdotisa en Straylize Temple estudiando la A'ether Wars período, Philia está aisladoaislada del mundo exterior hasta que los acontecimientos del juego. Ella tiene una dulce y encantadora personalidad y es muy fiable, pero también puede ser demasiado observarseobsesiva. Su poderoso hechizo de capacidad de fundición es demuy sumarbueno. suSu Swordian, Clemente, pero sus ataques físicos son débiles.
 
*'''''Garr/Woodrow Kelvin''''': los 23 años de edad, el Príncipe de Phandaria, Garr arquero es una mano de obra cualificada, así como un espadachín; Igtenos es su viento elementales Swordian. Sabio y maduro, Garr es conocido por su fresco encabezados tácticas de batalla. En la batalla, Garr puede atacar objetivos de largo o corto alcance con sus dos tipos de armas.