Diferencia entre revisiones de «Mapeado normal»

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[[ImageArchivo:Normal map example.png|thumb|Normal mapping usado para detallar una malla poligonal.]]
'''Normal mapping''' es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del [[bump mapping]] y se aplica en [[videojuegos]] a los que les dota un mayor realismo, así como en películas de animación para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos.
 
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== Véase también ==
* [[Texture mapping]]
* [[Bump mapping]]
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* [[Linear algebra]]
 
[[CategoryCategoría:Gráficos de computador en 3D]]
 
 
[[Category:Gráficos de computador en 3D]]
 
[[de:Normal Mapping]]