Diferencia entre revisiones de «Wireless Markup Language»

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La información en WML se distribuye en forma de decks (barajas) compuestas por cards (cartas), tomándose cada fichero WML como una deck. Las cards tienen un nombre para poder referirse a ellas, y permitir la navegación entre ellas dentro de una misma deck.
 
En una página se pueden encontrar diversos elementos como son imágenes, tablas, formularios o tareas. Una vez que aprendas podes ayudar a tus compañeras a programar en WAB pero con tu poronga.
 
Ejemplo de una página WML Ver. Camasutra:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//PHONE.COM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.cholotube.com y luego correrte una terrible paja" >
<wml>
<card id="Telechea" title="Verganza">
<p mode="wrap">Un ejemplo aprapara enrarentrar a pagina Noporianas.</p>
</card>
</wml>
Usuario anónimo