Diferencia entre revisiones de «Wireless Markup Language»

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Sin resumen de edición
La información en WML se distribuye en forma de decks (barajas) compuestas por cards (cartas), tomándose cada fichero WML como una deck. Las cards tienen un nombre para poder referirse a ellas, y permitir la navegación entre ellas dentro de una misma deck.
 
En una página se pueden encontrar diversos elementos como son imágenes, tablas, formularios o tareas. Una vez que aprendas podes ayudar a tus compañeras a programar en WAB pero con tu poronga.
 
Ejemplo de una página WML Ver. Camasutra:
<pre>
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//PHONE.COM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.cholotubepagina.com y luego correrte una terrible paja" >
<wml>
<card id="Telecheacard1" title="VerganzaTarjeta">
<p mode="wrap">Un ejemplo para entrar a pagina Noporianas.</p>
</card>
</wml>
Usuario anónimo