Diferencia entre revisiones de «Wireless Markup Language»

No hay cambio en el tamaño ,  hace 12 años
WML permite el uso de variables en sus etiquetas, algo que no es posible en HTML, esta función es útil ya que el valor de las variables se puede mantener entre cartas.
 
En WML las imágenes utilizan el formato wbmp, cada imagen wbmp es estática, sin embargo WML permite crear una secuencia de imágenes, de esta manera pueden verse en movimiento, las etiquetas que definen una carta pueden tener un evento activado por un contador (''ontimer'') el cual saltará a la carta indicada luego de un tiempo definido dentro de la etiqueta así: <''timer value="5"''/>, de esta manera, si cada carta posee una imágenimagen, se puede crear la sensación de movimiento.
 
WML utiliza tablas simples, algunos atributos existentes en HTML no existen aquí, tampoco existe la posibilidad de crear tablas dentro de tablas.
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